DozoR.in/твоє_місто

DozoR у Харкові => Обговорення минулих ігор => Тема розпочата: velvon від лютий 21, 2010, 23:37:04

Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від лютий 21, 2010, 23:37:04
Проект "DozoR" представляет
первую игру в Харькове
в формате DozoR Long

(http://play.dzr.org.ua/long01/anons_20100224.jpg)

Первая игра, которая состоит из 14 заданий и длится две недели. Игра будет закрыта в 21 час, 10 марта 2010 года.
 
Старт 24 февраля, в 21.00
Зона покрытия: Харьков
Стоимость игры: бесплатная

Дополнительные принадлежности (для полевиков):


Ссылка для игры через мобильный телефон или КПК:
http://play.dzr.in/game/game.prg?wap=1&l=ваш_логин&p=ваш_пароль (http://play.dzr.in/game/game.prg?wap=1&l=ваш_логин&p=ваш_пароль)

Внимание! 24 февраля, в 20.00, в чате на главной странице форума, состоится предстартовый брифинг. Ждем представителей всех экипажей!
 
Регистрация команд, подача заявок. (http://play.dzr.in)

Тип игры: Экипажная
Тип заданий: Штурмовая
Старт: 24 февраля 2010 года, в 21:00:00
Авторы игры: marusska (http://play.dzr.org.ua/game/index.prg?act=userinfo&userid=5), velvon (http://play.dzr.org.ua/game/index.prg?act=userinfo&userid=1)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від лютий 22, 2010, 00:01:02
Ну а теперь буду рассказывать о том, во что играем.

Игра состоит из 14 заданий, которые вы получите штурмом (все сразу), в момент входа в игру.

Задание, в большинстве случаев - фотография. Вам нужно будет определить где была сделана эта фотография, поехать туда и снять код. Где и как написан код, будет указано в заданиях.

Каждое задание имеет определенную стоимость, которая измеряется в баллах, от 1 до 20. Стоимость каждого задания будет указана в тексте.

Игра будет закрыта в 21 час, 10 марта 2010 года, то есть, ровно через две недели после старта.

Некоторые (не все) задания будут иметь подсказки. В тексте задания будет указано что вам даст подсказка, то есть будет указание вроде "в подсказке указан район города" или "подсказка откроет фотографию с большим количеством данных", и т.д. Также будет указано на какое количество баллов уменьшится стоимость задания, если вы возьмете подсказку.

В процессе снятия кода, вы должны сделать фотографию того места, где находился код. Баллы за выполненное задание будут начисляться только после получения нами фотографий.

Побеждает команда, которая заработает большее количество баллов. Если победителя определить будет невозможно, по причине одинакового количества баллов у команд-лидеров, мы дадим еще несколько заданий. Если и после их выполнения, невозможно будет определить победителя, то победителем будет считаться команда, которая быстрее выполнила задания дополнительного блока. То есть задания основной игры в любом случае не на время. Что говорит о том, что вы можете начать играть в любой момент после старта, а вбивать коды перед самым закрытием игры.

Учтите, что эта игра рассчитана на то, что команды могут играть днем, что игра идет две недели, поэтому коды могут быть в самых неожиданных местах. Некоторые коды вам нужно будет снимать код так, чтобы не привлекать к себе внимание, об этом будет сказано в задании.

И еще! Перебор кодов категорически запрещен!!!

Пока все. Этот пост может меняться, следите!
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Ministr від лютий 22, 2010, 03:42:36
С удовольствием поиграем !!!
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від лютий 22, 2010, 08:30:02
Как передавать фотки? Если снимем и введем код за минуту до конца, но не успеем передать фото, он будет считаться? Фото с мобильника годится?
Какой формат кодов?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від лютий 22, 2010, 10:19:12
Цитата: Боб;2362
Как передавать фотки?


Почтой. Адрес я сообщу позже.

Цитата: Боб;2362
Если снимем и введем код за минуту до конца, но не успеем передать фото, он будет считаться?


Фотки можно будет переслать и после окончания игры. До объявления окончательных результатов. Главное чтобы вы успели ввести все необходимые коды. Вот если вы пришлете фотку, а кода в системе, на момент закрытия игры, не окажется - задание вам не засчитается.

Цитата: Боб;2362
Фото с мобильника годится?


Лучше если все фотки будут с фотика. Кстати, кое где вам могут не разрешить фотографировать, в этом случае, можно сфоткать к примеру, здание, в котором есть код,

Цитата: Боб;2362
Какой формат кодов?


Стандартный. Все коды форматные.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від лютий 22, 2010, 15:47:31
Цитата: velvon;2365
Кстати, кое где вам могут не разрешить фотографировать, в этом случае, можно сфоткать к примеру, здание, в котором есть код,
А коды вам там разрешили писать? :)

З.Ы. Есть еще предложение, чтоб уже вбитые коды не отображались в виде кодов (конечно, если движок позволяет такое). В целях безопасности. Если интересно, могу рассказать почему.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від лютий 22, 2010, 17:35:28
Цитата: Боб;2370
А коды вам там разрешили писать? :)

З.Ы. Есть еще предложение, чтоб уже вбитые коды не отображались в виде кодов (конечно, если движок позволяет такое). В целях безопасности. Если интересно, могу рассказать почему.


Так они и не отображаются. Каждое задание имеет свое поле ввода. В одном задании, один код. Если задание выполнено, то есть код вбит, то вместо него появляется надпись вроде "Задание выполнено 2010-02-25 13:23:34"
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від лютий 23, 2010, 09:16:06
Цитата: Боб;2370
А коды вам там разрешили писать? :)


есть подозрение, что это будут коды-трафареты...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від лютий 23, 2010, 09:24:37
Цитата: Элвор;2372
есть подозрение, что это будут коды-трафареты...


Не угадал. :) Трафаретов пока не предвидится. Все стандартный маркер. Но снимать некоторые коды, придется не привлекая к себе внимания, поэтому нужно будет запастись терпением и актерским мастерством. Это вместо флешмобов. :) Уровни проходятся, ибо мы уже прошли их по чуть более сложному алгоритму, нам их нужно было там написать. :-d
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від лютий 23, 2010, 09:39:21
Цитата: Элвор;2372
есть подозрение, что это будут коды-трафареты...

ога, опять краны с Сансити куда-то перевезли :)))
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від лютий 23, 2010, 12:51:35
Так, некоторые изменения. Решили подсказки не давать. Совсем. Почему? Да очень просто. На этой игре свободная регистрация. То есть, подаем заявку, заходим и играем. Никто не мешает зарегистрировать команду, войти в игру и собрать все подсказки. :)

Так что в платных играх, они возможно и будут. В этой попробуем пока так.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Moon від лютий 23, 2010, 12:52:04
Цитата: Боб;2374
ога, опять краны с Сансити куда-то перевезли :)))


Ни куда-то, а к аква-парку "Джунгли". ;)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від лютий 23, 2010, 16:33:38
ВНИМАНИЕ!!!
[/color]

Представителей всех экипажей-участников жду завтра, в нашем чате, в 20.00 на предыгровой брифинг. Будет кой-какая информация по игре и вы сможете получить ответы на ваши вопросы.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Splinter від лютий 23, 2010, 16:49:55
Прикольно! :laugh: Бриф по игре в чате... :rockwoot: Так скоро и на реальные классики и эСки не будем к Билле ехать... :laugh:
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від лютий 23, 2010, 16:51:39
Цитата: splinter;2378
... Так скоро и на реальные классики и эСки не будем к Билле ехать... :laugh:


Ну это уж фигушки. :) А то так мы и до виртуальных пьянок докатимся, а это не хорошо.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від лютий 23, 2010, 17:44:21
Цитувати
[Сегодня 17:18] nekto: я собственно о чем - на игру после её начала можно будет заявиться и принять участие?
[Сегодня 17:18] velvon: Да. Можно будет просто подать заявку и тут же войти в игру. Там автоприем стоит.

Хм. Это типа посмотреть у знакомой команды задания, а потом уже решить, играть в это или нет?

Да и как теперь общаться с людьми на тему игры? Что-то кому-то покажешь, расскажешь, не подозревая... а потом за пару дней до финиша окажется, что этот кто-то со своей командой тоже подаст заявку...
о_О
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від лютий 23, 2010, 17:54:42
Цитата: Боб;2380
Хм. Это типа посмотреть задания, а потом уже решить, играть в это или нет?

Да и как теперь общаться с людьми на тему игры? Что-то кому-то покажешь, расскажешь, не подозревая... а потом за пару дней до финиша окажется, что этот кто-то со своей командой тоже подаст заявку...
о_О


Ну во-первых, все получают одну и ту же информацию. Во-вторых, а кто заставляет все рассказывать? Тем более, обсуждать задания можно с кем угодно - информация у всех одна.

Ну и понятно что эта игра - пробная. Поэтому и стоит автоприем к игре и прочее.

Ну и кроме всего прочего, через неделю я таки закрою автовход, чтобы не было искушения поиграть еще раз. :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від лютий 23, 2010, 18:02:04
Ну значит я чего-то не понимаю...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Fox від лютий 23, 2010, 19:54:40
Цитата: velvon;2360

Некоторые (не все) задания будут иметь подсказки.
...
Также будет указано на какое количество баллов уменьшится стоимость задания, если вы возьмете подсказку.

Немножко опоздал с вопросом, так как подсказки уже отменили. Но всё же... (на будущее) вопрос-предложение:

Скажем, при подобных заданиях (с штрафом за подсказку) на энке или, скажем, на дозор-перфекте команды за подсказку в задании получали штрафное время (здесь это баллы), которые отнимались от всего времени. Почему здесь изобретаем велосипед?
Ведь как я понял, команда рискнула - взяла подсказку. Но всё равно не смогла пройти задание. Так как, исходя из правил, уменьшается стоимость задания. А раз задание не выполнено, то есть стимость равна нулю, то платы за риск не получит.
Может получиться так, что одна команда пытается взять всё сложным (а значит и интересным) путём - проходит 6 заданий. Напрягают мозги - разгадывают - ездят по нескольким вариантам и дуалям, но находят не всё. А другая команда (скажем менее опытная) из самого задания не понимает ничего - и сразу же берут подсказки. Тут их познаний уже хватает - они берут 14 заданий. Конечно тоже поездив и поискать, но уже отбросив ненужные версии. И при утрированной арифметике (задание - 10 баллов, штраф 5 баллов) - первая команда набирает 60 баллов, а вторая 70. Побеждает вторая, хотя прошла более лёгким путём и формально ничем не рискуя.
Я понимаю,что любая игра - это стратегия. Не хочешь - не рискуй. Но в данной ситуации риск минимизируется.
На мой взгляд, подсказка должна "покупаться" за определённое количество баллов. Формально оно так и получается. Опять же если взять последний перфект, где за 30 мин от своего времени мы могли "купить" (или нас штрафонуть по версии оргов :)) подсказку к уровню. И мы очень долго колебались брать или не брать эти 30 мин за последнее задание, за которое уже и так более 5 часов сражались.

P.s. А с подсказками, наверное, было бы интересней. Я понимаю, что это вызвано защитой других команд. Но в любом случае форматы типа штурма - огромное поле деятельности для читерства. И даже в игре без подсказок надо надеяться на порядочность и честность соперников.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Fox від лютий 23, 2010, 20:05:43
Цитата: velvon;2381
Ну и кроме всего прочего, через неделю я таки закрою автовход, чтобы не было искушения поиграть еще раз. :)

Цитата: Боб;2382
Ну значит я чего-то не понимаю...

И всё же, для полноценного игрового процесса автовход лучше закрыть сразу, шоб было не было лишних разговоров. А если возникнет необходимость добавить в игру команды, то сделать это после личного собесседования с капитаном и уверенности в том что новая команда не владееет информацией по игре.
Оно понятно - кто-то поздно узнал (я например только вчера и то случайно), кто-то долго колебался а потом решился, кто-то коллектив или машину не мог найти до старта - причин масса. То есть от расширения команд (если такие объявятся) выиграют все. И совсем уж отказываться от их соперничества не хотелось бы.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від лютий 23, 2010, 20:23:59
Цитата: fox;2383
Ведь как я понял, команда рискнула - взяла подсказку...
Это не риск, а безысходность :) Не хочешь - не бери подсказку. Хочешь - бери через день или через неделю.

Цитата: fox;2384
кто-то машину не мог найти до старта
Городской транспорт вроде щас нормально ходит :)


Цитата: fox;2384
То есть от расширения команд (если такие объявятся) выиграют все. И совсем уж отказываться от их соперничества не хотелось бы.
Ничего не имею против большого количества команд. Просто привык видеть до старта с кем соперничаешь. А то это немного похоже на изменение правил по ходу игры.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від лютий 23, 2010, 21:07:13
Народ! По-моему это уже флейм. Если есть желание обсудить формат, давайте уйдем в соответствующую ветку и будем там общаться.

Что до игры. Мы стараемся действовать осторожно. Естественно, как только пройдет игра, мы сделаем выводы, оценим плюсы и минусы и возможно что-нибудь изменим.

Что до этой игры. Она бесплатная, не на время, заявлена за три дня до старта, поэтому как нам кажется, ничего не мешает дать возможность поиграть тем, кто чувствует в себе силы начать игру после ее начала. Тем более что закончится она в одно время для всех. Да, может быть такое, что я закрою автовход в игру и буду добавлять команды по обращению ко мне, ваши замечания меня почти убедили.

Что до остального, поиграем - увидим. :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від лютий 24, 2010, 11:02:34
А можно ли будет продублировать основные моменты брифинга в этой ветке для тех, кто не успеет на сам бриф?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Dr.Evil від лютий 24, 2010, 12:00:06
Фотографии должны быть сняты с тех же ракурсов или просто должны отображать то же самое место (сбоку, сверху и т.п.)?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від лютий 24, 2010, 12:10:50
Цитата: dr.evil;2388
Фотографии должны быть сняты с тех же ракурсов или просто должны отображать то же самое место (сбоку, сверху и т.п.)?


С тех же ракурсов не нужно. Достаточно того, чтобы было видно, что фотография сделана с того же места. Кроме того, в некоторых заданиях будет указано, что фото нужно сделать снаружи, несмотря на то, что код внутри объекта.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від лютий 24, 2010, 21:01:56
Да-а... Давно пора форум переносить туда же, где живет игровая система. :)

Ну раз уж напутственного слова не получилось, напишу здесь.

Во-первых, приношу свои извинения за чат. Не ожидал я что туда придет столько народа сразу. :) Серверу поплохело и он "залип".

Во-вторых, если у вас есть вопросы, можете мне их задавать здесь, по телефону, который есть на сайте или в Google Talk (где я практически всегда), по адресу velvon[at]gmail.com

что касается напутствий.

1. Коды. Отнеситесь к ним аккуратнее! Им нужно прожить две недели. Нет, мы их будем проверять, но все же. Все коды написаны черным маркером. Высота буквы от 2 до 5 см. В каждом задании есть только один код.

2. Будьте осторожны в местах, где указано не привлекать к себе внимания! Очень не хочется чтобы наши коды "спалили" и задание сняли. Вам же это не на руку.

3. Если указано что объект фотографировать снаружи, то фотографируйте его снаружи! Фотки отправлять на images[at]dozor.in

4. По ходу игры, у вас может возникать ощущение дуалей, триалей и пр. Обращайте внимание на ВСЕ детали на фото. Даже на самые мелкие!

Пока все. Всем удачи! Если что не понятно - пишите, звоните. На все вопросы ответим.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від лютий 25, 2010, 11:29:10
Народ! Тут были вопросы по поводу фотографий.
 
1. Фотографии в заданиях не монтировались и не изменялись. Единственным изменением фотографии была обрезка. То есть, некоторые фотки немного обрезаны. Все.
 
2. Фотографии, которые нужно делать командам, должны содержать фото самого места, где написан код, чтобы нам было понятно, что это именно там, где нужно. Выбирать такой же ракурс не нужно!
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Peggy від лютий 25, 2010, 14:56:57
такой стресс, такой стресс. как можно сидеть и заниматься делами, зная, где находятся коды) вроде 2 недели и никто не торопит. такой стресс, такой стресс)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від лютий 25, 2010, 15:02:52
Да. Есть такой момент. :d

Я смотрю, все рванули в бой. :) Если так пойдет, то второй тур даже раньше времени начнем. Но теперь я знаю на что рассчитывать, не ждите что все будет так просто. :d
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від лютий 25, 2010, 15:07:53
Это да, такой стресс ппц :)))

velvon, интересно откуда вам знать, что сложно, а что просто? Вдруг мы всё уже раскурили, просто пока снимать не торопимся ;)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: strelok від лютий 25, 2010, 15:28:54
Цитувати
Если так пойдет, то второй тур даже раньше времени начнем

Это как так?
Мы планируем стабильно 2 недели думать искать и находить! :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Medic від лютий 25, 2010, 17:27:43
Цитата: velvon;2395
2. Фотографии, которые нужно делать командам, должны содержать фото самого места, где написан код, чтобы нам было понятно, что это именно там, где нужно. Выбирать такой же ракурс не нужно!

А если в задании указано, что на дереве или на другой стороне дороги? Может достаточно будет продублировать фотку объекта в задании, зачем фоткать место нахождения кода? По первым впечатлениям они написаны даром...

З.Ы. и почему у нас время выполнение заданий на странице игры не в нашем часовом поясе, а на час раньше?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від лютий 25, 2010, 18:19:56
Цитата: Боб;2398
velvon, интересно откуда вам знать, что сложно, а что просто? Вдруг мы всё уже раскурили, просто пока снимать не торопимся ;)


Вот именно оттуда. Я видел, как вчера игра началась. :) И потом, ты сам все сказал следующей фразой:

Цитата: Боб;2398
Это да, такой стресс ппц :)))


Думаешь я поверю, что вы не поедете проверять, зная где код? ;)

Цитата: medic;2400
А если в задании указано, что на дереве или на другой стороне дороги? Может достаточно будет продублировать фотку объекта в задании, зачем фоткать место нахождения кода? По первым впечатлениям они написаны даром...


Да, действительно коды написаны даром. Главное понять где. :) Можно дублировать фото объекта. Мне просто нужно понимать что код вы снимали там, где нужно. Я говорил о том, что точно повторять ракурс не нужно.

Цитата: medic;2400
З.Ы. и почему у нас время выполнение заданий на странице игры не в нашем часовом поясе, а на час раньше?


Там вообще со временем что попало. :) Не обращай внимания. :) В этой игре оно не важно, поэтому я особенно не занимался его "вылизыванием". :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Dr.Evil від лютий 25, 2010, 19:27:37
Цитата: velvon;2401
Думаешь я поверю, что вы не поедете проверять, зная где код? ;)


А мы вот имеем представление о место расположении примерно половины кодов и никуда еще не едем :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від лютий 25, 2010, 23:47:35
Цитата: dr.evil;2402
А мы вот имеем представление о место расположении примерно половины кодов и никуда еще не едем :)


Ну и так бывает. :) Но я бы на месте не усидел бы. :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від лютий 26, 2010, 15:42:59
фа-фа Вовошке на (не скажу каком) задании
фа-фа Мише Бугаю (не скажу где)
фа-фа какому-то парню в камуфляже в 302-й маршрутке, который очень долго и громко объяснял по телефону Серёже, где находится задание (не скажу какое) :))))
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: captain_obvious від лютий 26, 2010, 15:57:30
Цитата: Боб;2404
фа-фа Вовошке на (не скажу каком) задании
фа-фа Мише Бугаю (не скажу где)
фа-фа какому-то парню в камуфляже в 302-й маршрутке, который очень долго и громко объяснял по телефону Серёже, где находится задание (не скажу какое) :))))

Bob has got you, Guys!
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від лютий 26, 2010, 16:22:48
Ха! Эклипсы кроме своих заданий умудряются еще успевать видеть, как другие команды делают задания! Жжоте! :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від лютий 26, 2010, 17:34:54
(http://img690.imageshack.us/img690/1115/tmprp1edd.jpg)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Peggy від лютий 26, 2010, 17:53:43
круто, но некорректно, даже, если учесть, что мы взяли :Р
11.5.10. Запрещено использование в сообщениях оскорбительных для других участников выражений.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: nekto від лютий 26, 2010, 17:54:32
Цитата: Боб;2407
([url]http://img521.imageshack.us/img521/8200/tmpurrqiw.jpg[/url])

А у вас, простите, принято здесь такое - да?
Ну т.е. нам как бы пофиг. Но конечно не красиво.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від лютий 26, 2010, 17:58:00
та походу все взяли кроме нас (а мы на оскорбления жаловаться не будем) :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від лютий 26, 2010, 18:13:18
Вообще по-моему, здесь оскорбление самой рыбки, а не того, кто ее еще не нашел. И кстати, от команды, которая ее все еще ищет.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Peggy від лютий 26, 2010, 18:23:13
ну хорошо, хорошо
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: strelok від лютий 26, 2010, 19:11:44
Цитувати
та походу все взяли кроме нас

От плин нострадамусы.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Navy від лютий 26, 2010, 19:57:27
Мы тоже перепугались, когда, после снятия "медведя на заборе" только отошли, как к нему с криком "вот он!" бросились два молодых человека с фонариками из машины :)

ЗЫ если 302-я маршрутка, то понятно, какое :))
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Fox від лютий 26, 2010, 20:37:48
Цитата: Боб;2404
фа-фа Вовошке на (не скажу каком) задании
фа-фа Мише Бугаю (не скажу где)
фа-фа какому-то парню в камуфляже в 302-й маршрутке, который очень долго и громко объяснял по телефону Серёже, где находится задание (не скажу какое) :))))


От читер... :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від лютий 26, 2010, 20:41:10
А шо я, я ничего. Вовошка в моей же команде. Бугай не играет. А парень из 302 маршрутки рассказывал вроде неправильно. И тем более мы то задание сняли раньше.
З.Ы. Не палитесь ;)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Marusska від лютий 27, 2010, 22:55:11
Цитата: Боб;2404
фа-фа Вовошке на (не скажу каком) задании
фа-фа Мише Бугаю (не скажу где)
фа-фа какому-то парню в камуфляже в 302-й маршрутке, который очень долго и громко объяснял по телефону Серёже, где находится задание (не скажу какое) :))))


Цитувати
[Сегодня 13:55] Боб: фа-фа Бездельникам на 13 задании! мы вас ненавидим!


Цитувати
[Сегодня 16:29] velvon: А-а! Да! Фа-фа Элвору, на всякий случай, не скажем где.


Цитувати
[Сегодня 18:37] dr.evil: фа-фа Эклипсам там же! мы вас тоже любим!


Вот думаю: похоже, пора темку "Фа-фа" заводить...но чтобы никого не баянить, может её "бип-бип" назвать? :-d

p.s. а вообще, так недалеко и до мании преследования дожиться ;-)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Fox від лютий 28, 2010, 01:17:48
Цитата: marusska;2420
Вот думаю: похоже, пора темку "Фа-фа" заводить...но чтобы никого не баянить, может её "бип-бип" назвать? :-d

p.s. а вообще, так недалеко и до мании преследования дожиться ;-)

Фа-фа Маруське в 22-55 на форуме Дозора :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Peggy від березень 01, 2010, 00:13:46
незаметно так первыми финишировали Эклипсы.) теперь вам дольше всех ждать дополнительного блока.)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Peggy від березень 01, 2010, 12:29:50
done. what's next?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 01, 2010, 13:07:14
Самое тяжелое в нашей работе - ждать (с) :lilbored:
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 01, 2010, 13:18:11
Первые впечатления от игры

1. Интересный и необычный формат, имеющий все права на жизнь. Отличное средство заполнить межигровые перерывы. Очень сложно усидеть на месте, зная местоположение кода, достаточно стрессовая игра, ага.

2. Дисбаланс в сложности заданий. статистика - вещь упрямая, а она показала, что большую часть заданий команды взяли на одном вдохе, а дальше случился затуп... Я бы предпочел на будущее, чтобы ВСЕ задания были мегасложными, но более "на подумать" чем "на повезет найти того, кто в курсе". (ну я просто люблю больше задания на подумать, так сложилось исторически)
Есть соображения, как это реализовывать, если интересно - могу поделиться...

3. Отсутствие подсказок. Понимаю, что игра бесплатная, но кто сказал, что в платной версии тоже не будет смысла регистрить команду исключительно для взятия подсказок?

4. В более теплое время года игра была бы интереснее, ибо меньше шансов убиться скатившись вниз от *****, например... Да и на том же велосипеде все ж веселее, чем на общественном транспорте...

5. Продолжительность игры и количество заданий. Хотелось бы, чтобы они соответствовали друг другу... Потому как думать 10 заданий за 1 день и одно задание - 10 дней,имхо, не совсем гут...

Итого: в платную версию играть вряд ли стану, ну а в формате межигрового развлекалова - почему бы и нет...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Timmeh від березень 01, 2010, 13:58:00
Timmeh!
(http://3.bp.blogspot.com/_wFvOrE5ooS4/SaKbx1E3vdI/AAAAAAAABUA/KP4E8LpK5To/s400/timmypost.gif)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 01, 2010, 14:38:33
И шо это за выс...р?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 01, 2010, 14:40:29
Это бонусное задание :)

З.Ы. 2Элвор, игра еще идет. Советую подводить итоги и делать выводы по окончанию.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: 6eJIka від березень 01, 2010, 14:50:15
2Элвор - ХАЛЯВЩИК!!! =)

А мне формат нравится уже как год, ибо играла в днепровский прототип, надеюсь что это тестовый лайт, а реально и количество заданий и сложность будут поболе
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Timmeh від березень 01, 2010, 15:01:44
Цитата: Элвор;2427
И шо это за выс...р?

Мда... тяжело догадаться.)))
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: ForgottenHero від березень 01, 2010, 15:22:39
Ф пятёрке!
Присоеденились к ожидающим остальных )) (Надеюсь, что все команды до окончания отведённого времени справятся с заданиями)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 01, 2010, 16:08:47
Цитата: Боб;2428
2Элвор, игра еще идет. Советую подводить итоги и делать выводы по окончанию.


я же написал - предварительные итоги... кто мне запретит делать выводы уже сейчас?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 01, 2010, 16:09:44
Цитата: 6ejika;2429
2Элвор - ХАЛЯВЩИК!!! =)


с этого места - поподробнее, в каком именно случае я халявщик? когда просил на подумать побольше заданий?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 01, 2010, 16:10:30
Цитата: timmeh;2430
Мда... тяжело догадаться.)))


более чем... совершенный пост ни о чем в теме обсуждения игры... имхо - злостный оффтоп...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Marusska від березень 01, 2010, 16:22:19
Так, люби друзи! "Играть мышцами" никто не запрещал, но прошу всех (на всякий случай), пожалуйста, делайте это корректно. ;-) Пис всем!

Белка, я, кста, тоже не поняла, за что ты так Элвора?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Medic від березень 01, 2010, 16:32:07
Цитата: Элвор;2433
с этого места - поподробнее, в каком именно случае я халявщик? когда просил на подумать побольше заданий?


Наверное в этом случае

Цитата: Элвор;2425
в платную версию играть вряд ли стану, ну а в формате межигрового развлекалова - почему бы и нет...


Поездить по городу, найти подходящие места для заданий, сжечь немного бензина, потратить в конце концов свое время и энергию, ты бы стал на постоянной основе заниматься такой благотворительностью?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 01, 2010, 16:55:39
Олег: нет, не стал... но и тратить деньги на этот формат как игрок - тоже не стал бы, по крайней мере в том виде, в котором он есть сегодня...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: strelok від березень 01, 2010, 18:02:35
хм... А вот обьясните, как можно "думать над заданием" в этом случае? Если есть фото и ты либо знаешь где это, либо нет. Максимум у тебя могут быть варианты, и тебе нужно их проверить. Но дальше то что? Только опрашивать знакомых.
Тоесть хорошо когда в команде много народу и куча знакомых знакомых знакомых.... Опрашивать прохожиш тоже вариант, но уже более страный :)

Это так... флуд.
Игра нравится, но когда получаем "Тупик" становиццо печально :(
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Medic від березень 01, 2010, 20:35:32
Цитата: Элвор;2437
Олег: нет, не стал... но и тратить деньги на этот формат как игрок - тоже не стал бы, по крайней мере в том виде, в котором он есть сегодня...


Собственно для этого и нужна была первая пробная игра, чтобы понять что нужно поменять, что оставить и что добавить. Посмотрим по дополнительным заданиям успели ли авторы что-то пересмотреть =) А там уже и выводы сделать можно будет.

Плюс ко всему этому мне кажется что плата за игру будет чисто символической, все же это не полноценная игра с объектами, загадками и т.п. Если цена будет большой - то просто будет меньше команд и все желающие будут помогать кому-то из заявившихся не подавая заявку самим, имхо.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: 6eJIka від березень 01, 2010, 21:40:11
Сообщение от Элвор  
в платную версию играть вряд ли стану, ну а в формате межигрового развлекалова - почему бы и нет...

вот почему я написала что ты халявщик
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 01, 2010, 22:07:59
Если вас интересует будущая стоимость Long, то мы планируем ее делать 50 грн. с команды, не дороже. Но об этом говорить пока рано. Вам еще предстоит второй тур. Теперь уже точно. И он гарантировано будет короче по времени и сложнее по заданиям. :) Заданий во втором туре, скорее всего, будет столько же.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Fox від березень 02, 2010, 07:27:35
Цитата: Элвор;2425
Я бы предпочел на будущее, чтобы ВСЕ задания были мегасложными, но более "на подумать" чем "на повезет найти того, кто в курсе". (ну я просто люблю больше задания на подумать, так сложилось исторически)

Цитата: strelok;2438
хм... А вот обьясните, как можно "думать над заданием" в этом случае? Если есть фото и ты либо знаешь где это, либо нет.

А вот не согласен. Понятно что знание каких-то мест гораздо упрощает игру.
Лично мы с ходу - чисто на "узнавании" взяли всего три задания (и то одно было из серии - "я кажется видел это на такой-то улице"). Все остальные решались в спорах и обсуждениях. Игра закончится - постараюсь написать отчёт конкретно как у нас возникало решение по каждому заданию. Первые два дня у нас вообще напоминали командную виртуалку. Вечерами сидели в чате. И если возникали мысли среди дня - то созванивались и говорили версию друг другу, не откладывая до вечера.
Я скажу, что задания не были из серии "знаю-не знаю". На фото достаточно информации, чтобы не зная места всё-таки понять где оно может быть. Ну, а дальше поиск места.
Понятное дело что мы прибегали к помощи знакомых по узнаванию. Но, как оказалось, знакомые нам не помогли. Все задания мы взяли своими силами. Правда с нами ещё играют "Чудики" и "Чёрная каракатица" (почему-то не стали играть автономными командами). Мы все задания взяли квестерским коллективом.
Не знаю как у других - но у нас вышло именно на "подумать". Тем и оказалась эта игра интересной. Если бы игра была из серии знаешь\не знаешь место - то думаю, что дальше 1-2 игр дело бы не пошло.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: 6eJIka від березень 02, 2010, 07:44:35
мысль по укорачиванию ожидания. Не знаю как она будет применима, если следующие лонги будут сложнее - но может быть стоит давать вторую пачку заданий после закрытия игры половиной команд, с временем до слива скажем 7 дней. А остальным командам выдавать новую пачку по мере их финиширования (если таковые будут) с таким же временем до слива. Просто ждать, до общего финиша те команды, которые возможно взяв 1-2 задания забили на это дело как-то очень долго...

З.Ы. белка хочет поскорее продолжения банкета
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 02, 2010, 08:40:48
Я как бы противник изменений правил по ходу игры. Но в виду неожиданно быстрого прохождения, очень не против финиша пораньше. Тут вижу либо голосование капитанов, либо волевое решение оргов.
Я бы и не против ждать до 10 марта, вы не думайте. Просто Лонг был заявлен как формат заполняющий паузу между играми. А уже 13 марта игра кстати. Не хотелось бы накладок.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 02, 2010, 09:16:30
Цитата: strelok;2438
хм... А вот обьясните, как можно "думать над заданием" в этом случае? Если есть фото и ты либо знаешь где это, либо нет.


А можно я отвечу?
На фото можно размещать какую-то мелочь, которая при вдумчивом просмотре будет некой подсказкой на место...

Цитата: fox;2443
Я скажу, что задания не были из серии "знаю-не знаю". На фото достаточно информации, чтобы не зная места всё-таки понять где оно может быть. Ну, а дальше поиск места.


А можно пример в аське? Из тех заданий, которые взяли и мы и вы...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: strelok від березень 02, 2010, 10:04:47
Цитувати
На фото можно размещать какую-то мелочь, которая при вдумчивом просмотре будет некой подсказкой на место...

Можно, да. На будущих фото :)

А здесь что бы не говорил fox я не вижу вариантов "посидеть подумаю", только "знаю не знаю" + а совершенно нереальные варианты вроде "а вот там пятно на фото, может это район пятен харьковский".
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 02, 2010, 10:59:53
Цитата: strelok;2447
А здесь что бы не говорил fox я не вижу вариантов "посидеть подумаю", только "знаю не знаю"

+1
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: strelok від березень 02, 2010, 13:20:38
А задания второго тура увидят только те, кто найдет все коды первого?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 02, 2010, 13:21:58
Есть одна только просьба: не надо пока укорачивать ожидание, хотя бы до следующих выходных подождите...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Medic від березень 02, 2010, 15:49:24
Цитата: strelok;2447
А здесь что бы не говорил fox я не вижу вариантов "посидеть подумаю", только "знаю не знаю" + а совершенно нереальные варианты вроде "а вот там пятно на фото, может это район пятен харьковский".

Готов поспорить и с тобой и с Элвором, сходу мы не взяли кажется ни одного задания, были лишь предположения. Как пример приведу задания 7,8,11 их в глаза никто из команды не видел, но посмотрев внимательно на фотографию, на фон и другие элементы район был вычислен с точностью до 1-2 остановок транспорта, одно задание берется просто гуглом, тоже не видя в глаза сам объект, 2-е тоже берется методом а "где то я видел этот цвет стен, где же у нас такой?" Рыбка и ангелочки берутся логическим подбором возможных вариантов и проверкой их. 12 задание с панорамой очень неплохое. Вот разве что колесо слишком уж ориентированно именно на "знаю/не знаю" а остальное имеет право на жизнь.

З.Ы. Если вы брали задания только узнав объект или нет, а на остальных словили затуп, то это не значит что загадки неправильные ;)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 02, 2010, 16:23:40
А команды из параллельного проекта ни разу не паляццо...
http://www.kharkovforum.com/showthread.php?t=782453
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: strelok від березень 02, 2010, 16:35:24
Medic
Хорошо, одно задание таки берется просто гуглом.

Там где цвет стен - нагуглить не получилось пока :) А "где то я видел" равносильно "знаю не знаю".

Рыбка - конечно может у кого то и есть логика на этот счет, не спорю :)

Ангелочек - тоже интересно какую логику вы в этом нашли (после закрытия игры надеюсь узнаю). Для меня это равносильно ехать и смотреть все здания, максимум могу выделить что это не ХТЗ или рогань ;-)

12 задание да, хорошее, не спорю, это интересное и вполне берущееся задание, над которым можно думать и "искать".

А по поводу остальных, там где "посмотрев на фон район был вычеслен" - тут уж спорь не спорь а это равносильно "знаю не знаю". Попробуй нагуглить какие то особенности районов харькова, которые потом попробуй высмотри на этих фото и определи в итоге какой район брать штурмом.

Я вижу одну единственную проблему, знаю не знаю либо ступор. Тупик, финиш.
Тупик это и есть проблема, угу :) Слива нет, подсказок не жди, гугли не гугли, толку мало :) Вот это и будет той чертой, после которой в реальной игре команда говорит "мы снимаемся".
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Dr.Evil від березень 02, 2010, 16:46:39
Цитата: strelok;2453
монолог

Я увидел логику где-то в половине фоток.
Правда иногда после взятия :)

Но несколько заданий имхо абсолютно тупые и берущиеся знанием (своим или знакомых) или зачисткой районов в лоб. А это не интересно.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 02, 2010, 17:15:30
Цитата: dr.evil;2454
Но несколько заданий имхо абсолютно тупые и берущиеся знанием (своим или знакомых) или зачисткой районов в лоб. А это не интересно.


ну так а мы обо что?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Dr.Evil від березень 02, 2010, 17:16:08
Цитата: Элвор;2457
ну так а мы обо что?


Так я же не возражаю :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Medic від березень 02, 2010, 20:50:47
Цитата: strelok;2453

А по поводу остальных, там где "посмотрев на фон район был вычеслен" - тут уж спорь не спорь а это равносильно "знаю не знаю". Попробуй нагуглить какие то особенности районов харькова, которые потом попробуй высмотри на этих фото и определи в итоге какой район брать штурмом.

Я вижу одну единственную проблему, знаю не знаю либо ступор. Тупик, финиш.
Тупик это и есть проблема, угу :) Слива нет, подсказок не жди, гугли не гугли, толку мало :) Вот это и будет той чертой, после которой в реальной игре команда говорит "мы снимаемся".

При чем здесь гугл к району Харькова? После финиша я тебе расскажу как берется значек с атомами, которого никто из команды не видел никогда. Расскажу как проходило снятие этого объекта. В чате:

- Это кажется в том районе, потому что бла-бла-бла, больше у нас бла-бла-бла такого вроде и нет.
- Я тут рядом, в обеду пойду проверю
- Я проверил, код вбил, фотку сделал

За дословность не ручаюсь, но было именно так.

Про медведя точно так же, еще в первый вечер два человека почти одновременно заявили что это такая-то часть такой-то улицы просто потому что очень похоже, для этого там нужно проездом хотя бы побывать... При этом именно улица узнавалась, а не остановка, заборы, деревья или т.п. Осталось проехаться/пройтись пару остановок и найти его. Причем эти человеки там не живут, не работают и вообще крайне редко бывают.

Ангелы брались штурмом, но все время их поиска заняло около часа езды, это при том что правильную улицу мы почему то выпустили из виду, а точнее исключили из-за одной детали на фото, которую просто неправильно интерпретировали.

Еще раз повторюсь, если кто-то не может сделать выводов смотря на некоторые фото, то он либо не хочет либо совершенно не знает город. Не знаю как можно сделать еще больше на подумать, чтобы не палить задания полностью. Ну и надеюсь что с введением подсказок (кстати для допзаданий очень хотелось бы их увидеть, читеров имхо не будет, т.к. "левые" команды которых боялись сначала дальше не пройдут.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Ministr від березень 02, 2010, 22:07:17
Временени очень много отведено для поиска, на мой взгляд игра должа длиться не более 2х дней, (может одного) что бы результат игры зависил не от колличества знакомых, а реальных знаний города и логики членов команды.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 02, 2010, 22:14:51
Цитата: ministr;2461
Временени очень много отведено для поиска, на мой взгляд игра должа длиться не более 2х дней, (может одного) что бы результат игры зависил не от колличества знакомых, а реальных знаний города и логики членов команды.

Тогда это уже будет не лонг, а обычная игра (коих и так полно). Тут скорее выход в другом: запретить "массовые сайты помощи" и давать большее количество заданий.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Ministr від березень 02, 2010, 22:26:01
Увеличение колличества заданий не выход ... нужно найти решение такое чтобы команда по максимуму сама играла без помощи знакомых. Например игра длиться выходные или с вечера до утра буднего дня.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 02, 2010, 23:04:55
Повторюсь, если делать игру на один день, то это уже будет какая-то неудачная смесь фотонавигатора и флешкросса. Привыкаем к новому формату ;)
Мне нравится, что можно не напрягаясь после работы (до, во время или вместо, смотря у кого как :)) попроверять варианты, поискать коды. Времени достаточно на обдумывание стратегии, распределение ролей, да и просто для общения с командой. Формат, как я понимаю, и был задуман для развлечения, а не для спорта.
Сейчас конечно немного скучновато. Не знаю, то ли из-за нашей нетерплячки, то ли мы такие большие молодцы :) Эти 14 заданий на одну неделю были б чуть интереснее. Поэтому и думаю, что в будущем количество лучше увеличить раза в 1.5-2 (ну, либо делать срок 7-10 дней). К сложности притензий нет: все гармонично и сбалансировано. Разве что заданий типа последних двух (на подумать) и панорамных (12) можно побольше...
По поводу привлечения знакомых не согласен. Не вижу ничего в этом плохого. Ну показал я фотки маме, папе и нескольким друзьям - можно даже это штабом обозвать. А вот обращаться к малознакомому многотысячному населению харьковфорумов, социальных сетей и т.п - это бред. Надеюсь запретят правилами в будущем.

З.Ы. Мнение может расходиться или не расходиться с мнением команды =)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 03, 2010, 00:19:28
Фу-у-ух... Еле осилил. Спасибо вам за отзывы. Очень познавательно для меня. :)

Для начала скажу о заданиях. :)

Все наверное понимают, что можно сделать такое задание, которое никто не решит. Вот я сейчас выйду из дома, сфоткаю несколько характерных кирпичей на каком-нибудь соседнем доме, напишу код, и будет очень большая вероятность, что это задание никто не возьмет.

Точно так же, можно сфоткать памятник суперклею (влюбленным) или жопе с ручкой (казаку Харько), и дать эту фотку в задании, при этом иметь практически стопроцентную гарантию что это задание возьмут все.

Также не хочется все делать логичным. Очень хотелось использовать те вещи, которые не удается использовать в нормальных играх - элемент случайности, элемент поиска. Ну или такое, как в тех же 13 и 14 заданиях, в этой игре.

Мы старались сделать задания сбалансированными. Если мы брали объект, который ищется случайно, то его расположение позволяло его случайно заметить. В чем-то старались использовать связь места объекта на фото и места его расположения. В чем-то старались дать незаметную подсказку. А где-то и вообще специально старались запутать, чтобы не было очевидно то, что каждый день на виду. В таком же ключе мы и будем стараться продолжать, естественно учитывая опыт каждой прошедшей игры.

Чего хотелось от игры нам. Понимаете, хотелось сделать не аналог обычной игры, а что-то не напряжное, позволяющее проводить время между играми, но в то же время сохранить дух игры, соперничества. По-моему все игроки привыкли к драйвовым играм, где все бегом. Это отлично, но лонг не должен быть таким. Тут как раз Боб верно подметил, лонг это игра, которая позволяет играть в свободное время, после работы. Но в то же время, на протяжении всей игры, заставляет быть внимательными. Смотреть по сторонам, искать нужные фрагменты, все возможное время.

Что я увидел в этой игре. Ее оказалось мало. Мало заданий и много времени. Думаю что следующий этап будет из такого же количества заданий, может быть чуть сложнее чем предложенные, но длиной всего в неделю.

Что касается размещения фоток на сайтах. Да, мне это тоже не нравится. И да, у меня появилась мысль это запретить. Почему? Расскажу. Да, действительно, мы не ограничиваем составы команд. Можно было бы придумать маниакальные методы защиты, навесить на всех датчиков передвижения (привет параллельному проекту), мониторить все телефоны, но это бред. Знаете, моя любимая тема - воровство в супермаркетах. Его нельзя искоренить. Точнее можно, но для этого нужно вводить такие меры, которые отобьют желание у покупателей ходить в такой супермаркет. Но нельзя на это и глаза закрывать, оправдывая невозможностью борьбы. Бороться можно, но разумно, удерживая этот процент воровства в нормальных рамках, не приносящих убытков заведению. К читерству на играх я всегда относился так же. Да, читерством, в принципе, можно считать привлечение людей, не состоящих в команде, но у нас нет возможности это контролировать, да и неравенство от этого весьма условное. Да, у кого-то много знакомых, у кого-то мало, у кого-то дедушка архитектор, а кто-то вообще не местный, но это условия, которые команда может регулировать сама. Но вот привлечение такой аудитории, как форумы и интернет вообще, по-моему уже свинство. Поэтому у меня есть желание, со следующего же тура, ввести правило, по которому запрещена публикация фотографий заданий на сайтах в интернет, либо в других публичных местах, с целью опроса нахождения объектов. И не нужно мне рассказывать про вконтакт и список друзей, про закрытые группы и прочее. Если я увижу такую фотку, или представитель какой-то команды сможет показать, что кто-то из другой команды такое запостил, либо сниму задание вообще, либо начислю штраф команде, которая это запостила, в случае, если можно будет вычислить команду, представитель которой это сделал. Причем в случае снятия задания, я могу поменять его на другое. Однозначного наказания не будет, будем действовать по ситуации, слишком много вариантов для использования такого правила в корыстных целях. Просто есть запрет, который нужно соблюдать.

Да, и по стоимости, как я уже говорил, пока остановились на 50 гривнах. Дороже эта игра не стоит, этого достаточно. Дешевле ее делать тоже нет смысла, она не окупится. Но это все в будущем, пока вас ждет второй тур, который естественно будет бесплатным, потому как он часть первой игры.

Что касается этой игры. Я бы с удовольствием ее закрыл, и добавил бы второй тур, который практически готов, но игра заявлена с определенной длительностью. Кто-то мог на это рассчитывать. Не в наших правилах, менять "коней на переправе". Я могу закрыть эту игру раньше, в двух случаях: если все команды, подавшие заявки, выполнят все задания, либо если капитаны всех команд, которые выполнили не все задания, скажут нам о том, что они игру закончили. Закрыть ее просто потому что большинство хочет играть дальше, я не могу. Точно так же, я не могу дать второй тур раньше, ибо там будет иметь значение время. Косвенно, но все же. Да, я могу потом пересчитывать, вычитать и прибавлять, в конце концов выяснив победителя, но я все-таки за то, чтобы по-максимуму приблизить условия к реальному финишу. Думаю вы меня поймете, не так уж и интересно становиться техническим победителем.

Думаю пока все. Очень рад вашим мнениям, кстати. Они очень помогают корректировать формат. Пишите, будем думать. Думаю вместе у нас все получится. :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: 6eJIka від березень 03, 2010, 07:46:23
Просьба - если сокращать время на выполнение - то так чтоб попадало 2е выходных. Хотя бы так - задания выдаются в пятницу, а закрывается игра через неделю в воскресенье или понедельник.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Dr.Evil від березень 03, 2010, 08:22:08
Цитата: velvon;2465
Также не хочется все делать логичным. Очень хотелось использовать те вещи, которые не удается использовать в нормальных играх - элемент случайности, элемент поиска.


Нах, нах, нах. В такое играть не хочу и не буду. Я не хочу проигрывать или портить нервы/настроение ненайденным объектом из-за того что все светлое время суток вся команда работает в офисах, а не шляется по городу выполняя задания или зачесывая районы авось найдем.


Цитата: velvon

Ее оказалось мало. Мало заданий и много времени. Думаю что следующий этап будет из такого же количества заданий, может быть чуть сложнее чем предложенные, но длиной всего в неделю.

+1 к Белке. Двое выходных должны попадать в один этап, одной игры


Цитата: velvon

Но вот привлечение такой аудитории, как форумы и интернет вообще, по-моему уже свинство.

Я бы попросил...
Свинство - давать задания по типу "а вдруг встретите", либо обкатайте дохуя мест, вдруг окажется нужное.
Так же свинство - тролить в чужих темах форума, прикрываясь смайликами.
А воспользоваться не запрещенным методом (к сожалению не давшим ни каких результатов) - не свинство.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 03, 2010, 09:13:28
Цитата: velvon;2465
Что касается размещения фоток на сайтах. Да, мне это тоже не нравится.

а кому нравится? минимум две темы на ХФ замечены
одно дело - показать своим знакомым, друзьям, родственнникам - и совсем другое - всему городу... можно еще богборд проплатить и назначить вознаграждение, а чо, все во имя победы, хуле!

Цитата: 6ejika;2466
Просьба - если сокращать время на выполнение - то так чтоб попадало 2е выходных. Хотя бы так - задания выдаются в пятницу, а закрывается игра через неделю в воскресенье или понедельник.

поддерживаю...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: strelok від березень 03, 2010, 09:25:30
По поводу сайтов и помощи харькова. Как еще можно было показать, что это будет использоваться, и это существенная "дыра" ? Думать это одно, а вот когда все пошли и создали темы, это другое :) имхо нефиг намеками наежжять на того, кто это делал, самим в то же время думать "че я так не сделал" :)

Ну и +1 к Древилу по поводу "нахнахнах".
Формат хороший итп, только если уж играть "после работы" то и шансы должны быть у тех, кто "сидит в офисе весь день" :)
И опять же, по поводу тупиков.. Если нет возможности проходить игру дальше, о каком удовольствии и интересе можно говорить?
Вот приехали вы на обьект, а там вам сказали "ищите 10 кодов, слива нет". И это третий уровень, вроде как вся игра впереди. Ищите час, два, три, разворачиваетесь и едете домой. Были ведь подобные "тупики" хоть раз у каждой команды на какой нибудь игре. Да, сейчас такое в реальных играх не часто встретишь, и на то есть причины. Так почему в лонге это должно быть? Нафик логику? Тогда как играть?

Медик, я понимаю что вам удалось раскурить задания каким то способом и это вам кажется логичным. Но по сути это и было "знаю не знаю", в той или иной степени.
Так вот обьясни, что делать командам, у которых только один вариант "не знаю". "Учить" Харьков и приходить в следующий раз? Это и есть тупик, и такое будет, тем более когда появяться запреты вроде "нельзя просить помощи на форумах сайтах итп". А ходить по улицам и опрашивать людей - это не игра :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 03, 2010, 09:39:22
Ну по поводу логики, поживем - увидим. По крайней мере, все, что в этой игре без логики, можно встретить случайно, оно на то и рассчитано. Это скорее задания на внимательность, если хотите, а внимательности в заданиях вполне есть место, по-моему.

Кстати, во многих играх (если не в каждой) есть элемент "знаю/не знаю", но то я так... :)

По поводу ХФ и прочих... Действительно, есть очень большая разница в том, чтобы спрашивать знакомых и в том, чтобы спрашивать несколько тысяч человек сразу. Давайте теперь сведем игру к "кто знает форум, где больше всего людей, которые знают город". Не кажется глупым? И да, я отписался в теме, которую создал Dr.Evil на ХФ, я там написал свое личное мнение, я действительно считаю это легким читерством  и против этого.

Предложение, по поводу количества выходных, для следующего тура принял. Будем думать.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 03, 2010, 09:50:59
Цитата: strelok;2469
Формат хороший итп, только если уж играть "после работы" то и шансы должны быть у тех, кто "сидит в офисе весь день" :)

Да, такая игра должна давать возможность играть в нее тем, кто работает, но она же должна по-моему вытаскивать иногда ваши задницы из офисных кресел. Игра дает всего-лишь равные шансы работающим и не работающим, но игра, в которой все можно выгуглить - это виртуалка с кодами в городе, что не совсем хорошо, по-моему.

Цитата: strelok;2469
И опять же, по поводу тупиков.. Если нет возможности проходить игру дальше, о каком удовольствии и интересе можно говорить?
Вот приехали вы на обьект, а там вам сказали "ищите 10 кодов, слива нет". И это третий уровень, вроде как вся игра впереди. Ищите час, два, три, разворачиваетесь и едете домой. Были ведь подобные "тупики" хоть раз у каждой команды на какой нибудь игре. Да, сейчас такое в реальных играх не часто встретишь, и на то есть причины. Так почему в лонге это должно быть? Нафик логику? Тогда как играть?

Внимательно посмотреть на фотку. Выяснить в какой части города может быть такой объект (хотя бы отличив там центр от не центра), подорвать задницу, и погулять в предполагаемой части города. Возможно даже пешком. :d Когда эта игра закончится, я смогу привести тебе несколько примеров. :) А кстати, район можно вычислить, немного изучив архитектуру Харькова. Ее можно и нагуглить. :)

Цитата: strelok;2469
А ходить по улицам и опрашивать людей - это не игра :)

А по-моему, ходить по улицам и спрашивать людей, это куда больше игра, чем торчать в форумах и получать ответы не вставая с кресла. :) Это не виртуалка, это реальная игра, не забывайте об этом и используйте ее как лишний повод выползти на улицу и посмотреть город. :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 03, 2010, 10:02:07
2 Стрелок по поводу тупиков
Во-первых, подсказки в будущем будут. Объяснили почему их нет в первой бесплатной игре. Во-вторых, все выиграть и попасть во 2 тур не могут. Конечно теоретически могут, но это было б уже не интересно. Кого-то надо отсеивать.

З.Ы. Я против двух выхоных при 14 заданиях. Как показала эта игра, одних вполне достаточно. 25% команд успело финишировать. Имхо, для финального тура самое оно.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Splinter від березень 03, 2010, 10:21:04
Постараюсь быть краток:
1. я ЗА запрет на размещение заданий на публичных форумах;
2. я НЕ УВИДЕЛ НИ ОДНОГО задания "знаю\не знаю" (по окончании игры выложу наши пути решения);
3. я ЗА предложение Белки о двух выходных;
4. я ЗА подсказки, но в платной игре.
Спасибо...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 03, 2010, 10:38:42
Цитата: strelok;2469
имхо нефиг намеками наежжять на того, кто это делал, самим в то же время думать "че я так не сделал" :)


Да сразу была мысль так сделать, но спортивный интерес и определенная спортивная порядочность помешали...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: strelok від березень 03, 2010, 12:01:32
По поводу подсказок точно никто не говорил будут ли. Вот я и переживаю, ибо повторюсь, тупик это тупик, и в Реальной игре любой тупик превращается в слив, но не в "я уже не играю".

Цитувати
Это не виртуалка, это реальная игра, не забывайте об этом и используйте ее как лишний повод выползти на улицу и посмотреть город.

Например пройти пешком всю ЖД города Харькова  :)

А еще можно весь центр обойти, сразу заданий несколько разгадать можно.
+ возможно на рогани есть какой то код, там тоже можно погулять несколько месяцев в поисках кода :)
и т.п.

Давайте уже финиш, будем с привязкой к заданиям обсуждать кто куда ходил и как "не знал но додумался" :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: 0ksik від березень 03, 2010, 12:08:43
За два выходных.
Против "случайно встретить".

У нашей команды, например НЕТ возможности ездить по объектам даже после работы, не говоря уже о рабочем времени. Остаются только выходные (все взятые задания брались в один день). А из всех заданий на "выбежать в обеденный перерыв/из дома" в лучшем случае можно притянуть №1, №2, №10, №14. С натяжкой №3. Но никак не №4,5,6,7,8,9,11,12,13.
Т.е. больше половины заданий - это либо нужно знать, либо вычислять районы по деталям на фотках. Да, пусть для всех из них у нас есть предположения/догадки/что-то нагуглили, но времени от этого ни разу не прибавляется. А получается, что оно непременно должно быть, да еще и в рабочие часы пока светло, на то чтобы покататься попрочесывать предполагаемый/вычесленный район или "случайно встретить" :(
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 03, 2010, 12:29:47
Цитата: strelok;2475
Например пройти пешком всю ЖД города Харькова  :)


Вот поэтому я и говорил что задания "угадай-ка", должны быть без фанатизма. Да, можно сфоткать шпалу на железной дороге, но ее скорее всего, никто не найдет, поэтому и смысла в таком задании - ноль! А вот всякие мелочи, которые почти каждый день на виду, но на которые просто не обращаешь внимания, это может быть интересно по-моему. :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Skip від березень 03, 2010, 13:29:04
Цитата: splinter;2473

1. я ЗА запрет на размещение заданий на публичных форумах;

Интерсны методы запретов? Запреты без возможности кантроля и прописаных штрафов, это проверка на наглость и срач после игры.

Так что если запрещать, то как вариант давать немного отличающиеся фотки(разные варианты). Раз.

Дать определение публичности форума. Два.

Назначить конкретные наказания. Три.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: strelok від березень 03, 2010, 13:33:09
Цитувати
А вот всякие мелочи, которые почти каждый день на виду
На виду у кого? :)

Мне вот еще интересно, по какому принципу "оценивали" задания? Баллы за задания это грубо говоря сложность?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Splinter від березень 03, 2010, 13:47:18
Цитата: strelok;2479
На виду у кого? :)

Мне вот еще интересно, по какому принципу "оценивали" задания? Баллы за задания это грубо говоря сложность?


Думаю, это субъективная оценка авторов на основании прохождения уровней людьми, которые тестили игру. Опять же, вероятно будут учтены просчеты этой игры и исправлены в будущем! :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Medic від березень 03, 2010, 13:51:05
Цитата: strelok;2479
На виду у кого? :)

Мне вот еще интересно, по какому принципу "оценивали" задания? Баллы за задания это грубо говоря сложность?


Паш, может хватит писать простыни и рассказывать как все сложно найти? Посмотри статистику - кто хотел, тот уже нашел или найдет в течении следующей недели. А кто не хочет или не может по разным причинам искать где-то кроме интернета - значит этот формат не для них.

И да баллы это сложность, в поиске как минимум одного задания очень помогло
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 03, 2010, 14:06:34
Насчет баллов: местами откровенно удивили...

Насчет игры в целом - формату быть, двойные выходные - добро, форумы - зло...

И вообще - скоро потеплеет, будем объекты на велосипедах искать, так быстрее и легче...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: strelok від березень 03, 2010, 14:18:42
Medic
Хватит или нет, это ведь не вопрос, да?
Есть игра, есть форум, есть люди. Пишут все кто хочет и все что хочет. Что за детский сад, плин? Зачем рот закрывать то? класс.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Medic від березень 03, 2010, 14:27:26
Цитата: strelok;2483
medic
Хватит или нет, это ведь не вопрос, да?
Есть игра, есть форум, есть люди. Пишут все кто хочет и все что хочет. Что за детский сад, плин? Зачем рот закрывать то? класс.


Мое сообщение ты трактовал по-своему и, как по мне, очень исказил. Никто никому писать не запрещает и тем более уж не закрывает рот. Ты знаешь что я и сам бываю не согласен с авторами, заданиями и т.п. Но по твоим словам - всё найти невозможно, всё или знаю или нет. Да выйди пройдись по центру и найдешь половину заданий (это уже слив считай) В чем проблема? Или легче писать что все плохо и ничего не найти? Еще раз повторюсь, ни об одном точном расположении места объекта не знали, но это не помешало нам за 4 дня пройти все уровни. В команде человек 7-8, конечно спрашивали еще кого-то там со стороны, в одном! случае даже успешно. И я от лица команды, которая прошла все и очень оперативно могу заявить, что определенная логика есть практически в каждом задании, объяснять до конца игры где и какая желания да и права не имею, твое же право поверить и заняться поиском или не поверить и доказывать всем кто уже нашли всё или почти всё, что задания не берутся.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: 6eJIka від березень 03, 2010, 15:29:53
ребята, задания на подумать не для лонга - за 2 недели вы нагуглите и придумаете кучу всего. Хотите думать - играйте виртуалки. В них кстати задания на время
.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: 6eJIka від березень 03, 2010, 15:32:51
Боб 2 выходных потому, что сейчас начнутся сезоны игр на выходных. И если у тебя суббота на то, чтоб поделать необходимые домашние дела, ночь на поиграть и следующий день - день бревна, то в эти выходные штурмовать город ты не будешь. А штурмовать его лучше в светлое время суток все-таки. Как минимум с моим зрением так точно.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: 6eJIka від березень 03, 2010, 15:35:45
Народ, к утру субботы у нас было взято 12 заданий. Все игроки, которые сняли эти коды - работают.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 03, 2010, 15:38:16
Цитата: skip;2478
Интерсны методы запретов? Запреты без возможности кантроля и прописаных штрафов, это проверка на наглость и срач после игры.

Так что если запрещать, то как вариант давать немного отличающиеся фотки(разные варианты). Раз.

Дать определение публичности форума. Два.

Назначить конкретные наказания. Три.

Та какая разница степень публичности форума? Привлечение незнакомых людей это уже есть несамостоятельное командное выполение.
Сидеть и специально мониторить все форумы Харькова, понятное дело, никто не будет. Нормальной адекватной команде, думаю, достаточно будет просто принять запрет в правилах, а не пытаться обойти его.

Штраф можно сделать в количестве тех баллов, которые команда пытается разгадать. Например, орги увидели в Одноклассниках в какой-то общественное группе знакомый ник выложил фотку и вопрошает где это. Нате вам штраф 10 баллов (столько стоило это задание). Т.е. если команда его таки разгадает, то останется "в нуле".

Снимать задание не логично. Только штраф. Хотя надеюсь, до этого никогда не дойдет.

З.Ы. А еще вот такие пункты в правилах есть ;)
Цитувати
7.4. За нарушения, связанные с нарушением принципа самостоятельного выполнения уровня, в том числе и слежка за машинами и игроками других команд, команда-нарушитель получает от 30 до 90 минут штрафного времени.

7.15. Дисквалификация результатов команды на одну либо несколько игр применяется как экстренная мера при нарушении принципов игры в случаях:
7.15.5. получение информации о содержании игры и/или кодов путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания, если данное нарушение касается более одного уровня;
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: strelok від березень 03, 2010, 15:39:10
Medic
Думаешь мое мнение изменится, когда в статистике возле Идея Фикс будет не 2 а 14 ? :) Не в этом дело.

Найти все обьекты можно, я не говорил что этого нельзя сделать!
Мне не понять восторга от прочесывания района или нескольких (выбраных вроде бы по какой то логике, известной только вам, и у других она может быть совершенно другой, и по сути к самому заданию никакого отношения иметь не будет), в надежде увидить что то.

p.s. По поводу "методов оценки заданий" все же хотелось бы от оргов ответ. Хотя если это пока еще может помешать тем кто проходит, то подожду до закрытия игры..
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: -=SeB=- від березень 03, 2010, 15:42:56
флудеры....
проэкту быть
паблик зло
логики хоцца!
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 03, 2010, 15:51:28
Цитата: velvon;2465
Думаю что следующий этап будет из такого же количества заданий, может быть чуть сложнее чем предложенные, но длиной всего в неделю.

Ого, я думал в дополнительном этапе вобще только пару заданий будет, не больше.
Кстати когда он начнется?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: VA_DOS від березень 03, 2010, 15:54:52
Цитата: ministr;2463
игра длиться выходные или с вечера до утра буднего дня.


А играть тогда кто будет? :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 03, 2010, 16:02:30
Цитата: skip;2478
Интерсны методы запретов? Запреты без возможности кантроля и прописаных штрафов, это проверка на наглость и срач после игры.


Цитата: skip;2478
Так что если запрещать, то как вариант давать немного отличающиеся фотки(разные варианты). Раз.


Есть у меня одна мысль, я ее пока думаю. :)

Цитата: skip;2478
Дать определение публичности форума. Два.


Любая публикация в интернет, где даже теоретически, задание может увидеть кто-то не из команды. Включая закрытые группы и прочее.  Так устроит? Кому нужно - пересылайте почтой, скайпом и пр.

Цитата: skip;2478
Назначить конкретные наказания. Три.


Есть вполне конкретный запрет. Этого хватит. Наказание будет от ... и до ..., на усмотрение организаторов, в зависимости от конкретной ситуации.

По-моему все ясно. И кстати, очень не люблю "буквоедства". Это когда понятно о чем речь, но нужно конкретизировать, чтобы было где поискать дырки и их использовать. Не нужно этого делать. Будет вполне конкретный запрет.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 03, 2010, 16:05:17
Цитата: strelok;2489
Мне не понять восторга от прочесывания района или нескольких (выбраных вроде бы по какой то логике, известной только вам, и у других она может быть совершенно другой, и по сути к самому заданию никакого отношения иметь не будет), в надежде увидить что то.

Наверно таки не твой формат.
Возьмем 2-е задание. Мне серьезно очень понравилось гулять по центру и высматривать старые здания нужного цвета. А когда нашел искомую табличку, то радость была не ниже, чем от кода, снятого за минуту до слива на реальной игре :)  
Не поверю, что невозможно распределить между членами команды по 2-3 предполагаемые улицы и за 2 недели прогуляться/проехаться по ним.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 03, 2010, 16:05:44
Цитата: strelok;2489
p.s. По поводу "методов оценки заданий" все же хотелось бы от оргов ответ. Хотя если это пока еще может помешать тем кто проходит, то подожду до закрытия игры..


Да, это действительно, пока это вполне субъективная оценка. Пока я вижу что мы промахнулись, как минимум, с тремя заданиями. Думаю со временем подстроимся и будем предвидеть сложность того или иного задания.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: VA_DOS від березень 03, 2010, 16:12:52
Цитата: 6ejika;2487
Народ, к утру субботы у нас было взято 12 заданий. Все игроки, которые сняли эти коды - работают.


Ну, работа работе рознь. Можно работать на условиях свободного или гибкого графика, а можно - на режимном предприятии (или с очень строгим графиком), откуда вход/выход - это ТАКАЯ проблема, что можно даже и не начинать.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 03, 2010, 16:13:16
Цитата: 6ejika;2487
Народ, к утру субботы у нас было взято 12 заданий. Все игроки, которые сняли эти коды - работают.


а они все женаті/замужем? как у них с наличием детей?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 03, 2010, 16:18:12
Цитата: Элвор;2497
а они все женаті/замужем? как у них с наличием детей?

Белка замужем. Про детей не знаю, но в машине тошнило :biggrin(1):
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 03, 2010, 16:21:52
я поясню на нашем примере: у нас команда малочисленная, кроме того из всей команды активно и постояннов игре было всего два человека, я и Антон... оба женаты и оба с детьми... понятное дело, времени на гулять по городу - минимум... только подключение других людей спасало ситуацию...

ну да это все лирика... на самом деле 1 недели хватает за глаза... адназначна!!!
и всяческие плач и стенания - от лукавого :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: 6eJIka від березень 03, 2010, 16:22:36
Элвор, у тебя вроде ребенок уже не грудной, можно и одного оставить, и по часам кормить не надо.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 03, 2010, 16:26:55
Цитата: 6ejika;2500
Элвор, у тебя вроде ребенок уже не грудной, можно и одного оставить, и по часам кормить не надо.


дело не в возрасте ребенка, а в наличии семьи, которая требует внимания и времени... при отсутствии семьи остается больше времени на игру например... но я повторюсь - я не жалуюсь, я просто поясняю об чем речь...

игра понравилась...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: 0ksik від березень 03, 2010, 16:53:43
Цитата: 6eJIka;2487
Народ, к утру субботы у нас было взято 12 заданий. Все игроки, которые сняли эти коды - работают.


Повезло кому-то работать возле арки, колеса и панорамы :biglaugh:
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: 0ksik від березень 03, 2010, 16:55:30
Цитата: Элвор;2499

ну да это все лирика... на самом деле 1 недели хватает за глаза... адназначна!!!

+1, если в интервал недели попадают выходные :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 03, 2010, 17:03:24
Вас не понять, то два выходных просите, то пишите одних достаточно :stupid:
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 03, 2010, 17:07:58
ну на самом деле 2 выходных - лучше... 1 неделя - это я горячнул немного... 9 дней :) с вечеря тяпницы до утра понеделка - в самый раз
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: garbuzyonok від березень 03, 2010, 17:25:59
Такое ощущение что я зашла на форум не того проекта блин...
Чего вы в самом деле?
У кого-то джип, а кто-то на копейке ездит, у кого-то водитель знает город лучше всякого ЖПС, а кто-то получает по полчаса в поисках нужного поворота, у кого-то мегаумный штаб из ЧГКшников, а кто-то одним полевым составом справляется. У кого-то дети, у кого-то работа до 9 вечера....
Если есть желание всегда найдутся возможности ;)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Splinter від березень 03, 2010, 17:36:50
Цитата: garbuzyonok;2506
Такое ощущение что я зашла на форум не того проекта блин...
Чего вы в самом деле?
У кого-то джип, а кто-то на копейке ездит, у кого-то водитель знает город лучше всякого ЖПС, а кто-то получает по полчаса в поисках нужного поворота, у кого-то мегаумный штаб из ЧГКшников, а кто-то одним полевым составом справляется. У кого-то дети, у кого-то работа до 9 вечера....
Если есть желание всегда найдутся возможности ;)


Блин! Подпишусь под каждым словом! :cheers:
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: 0ksik від березень 03, 2010, 17:45:27
Цитата: Боб;2504
Вас не понять, то два выходных просите, то пишите одних достаточно :stupid:


Поясню:
- два выходных лучше при условии, что в одни из них может не получится, например, или что-то недоразгадали к моменту 1-го объезда;
- одних достаточно при условии, что сложность и количество заданий те же, что и сейчас, и если в них по любому свободен драйвер и может кататься хоть целый день :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 03, 2010, 18:01:05
Цитата: garbuzyonok;2506
Если есть желание всегда найдутся возможности ;)


Стопудово, Оль... Я же отписал - не жалуюсь я, не жалуюсь... Мы же закрылись... Это если б у меня было 2 задания и я начал ныть - другое дело...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: strelok від березень 03, 2010, 18:05:46
Цитувати
Такое ощущение что я зашла на форум не того проекта блин...

Намного интереснее заходить на форум, смотреть на неизменную картину "0 новых сообщений и 0 человек в онлайне" и идти на форум не того проекта, продолжать общаться там  :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Fox від березень 03, 2010, 20:19:47
Цитата: Элвор;2499
у нас команда малочисленная, кроме того из всей команды активно и постояннов игре было всего два человека, я и Антон... оба женаты и оба с детьми... понятное дело, времени на гулять по городу - минимум...

А не женатых к игре привлекать не пробовали? :)
Скоро начнём просить писать игры под имеющиеся составы :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Fox від березень 03, 2010, 20:38:07
Цитата: -=SeB=-;2490
проэкту быть
паблик зло
логики хоцца!

Понаписывали тут за денёк - час читал. А вы говорите нету времени пройтись по весеннему городу архитектурой полюбоваться. Даже на пофлудить время находится :)

Сначала думал порасписывать различные "ЗА" и "ПРОТИВ". Но решил как SeB быть кратким.

Развлекалово интересное.
Проекту быть.
Не знаю как команде, но мне лично игра понравилась. Хотя судя по тому с каким азартом и с ежедневным обсуждением вариантов мы все играли - то команда игрой тоже довольна. Капитан правда немного расстроен что ей не удалось снять ни одного кода :)
Задания по сложности вполне нормалные.

Все задания всё равно интересными сделать невозможно. Это чисто субъективный подход. Одной команде что-то оказалось простым, другой это же задание мегасложным. Одной команде оказалось что-то легко нагуглить, другой штурмом взять.

P.S. Про задания:
Я сам как организатор подобных фотопроектов знаю что всем не угодишь. Обычно стараешься, что-то изобретаешь, пытаешься найти какую-то изюминку, чтобы люди голову поламали. Думаешь - вот будут сложности с этим заданием - побьют на финише. А в итоге оказываетя, что именно эти задания щёлкали как семечки. А вот зато задания, которые уже доделывались для количества и наспех - оказываются суперинтересными - и за них слышишь кучу похвалы.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 04, 2010, 09:29:51
так, хватит задрачивать, я же не жалуюсь, я всего лишь описываю нашу ситуацию, не более того...

еще раз, если кто не заметил:
- игра понравилась
- формату быть
- паблик - таки зло
- скорее бы потеплело - хочу на колеса
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Peggy від березень 04, 2010, 13:22:02
-игра - ок (ну 14 без комментариев. пока). знание города, предположения типа: "а это там может быть?" "неее, там не может быть. то здание чистый конструктивизм без наворотов", проверка версий - было интересно.
-большое урезание времени приведет к потере смысла формата.
-количество заданий - самое оно.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Moon від березень 04, 2010, 13:56:05
(http://content.foto.my.mail.ru/mail/nikitin_ac/_blogs/i-3343.jpg)

Игра (в частности лонг) - это повод, а не обязанность:
- лишний раз пообщаться со своими друзьями;
- отсрочить неминуемую деградацию (отрывание жопы от ящика, рта от бутылки и т.п с заменой на мозговую деятельность);
- лишний раз побывать на свежем воздухе и больше узнать родной (или нет) город.
- ... (придумайте сами :) )

Процесс гораздо важнее результата! (цветного А4, закрывающего дырку на обоях одного человека из команды)

p.s. Исходите из того, что этот формат подразумевает -  ВСЕ задания может никто и не взять.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 04, 2010, 14:15:15
ППКС Муна! Особенно согласен с p.s. И вобще, без дополнительного раунда было б интереснее. Сейчас игра похожа больше на формальность, все выполнят по 14 заданий и пройдут дальше - интриги нет.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: strelok від березень 04, 2010, 14:35:10
Цитувати
Процесс гораздо важнее результата!
Вот по этому я и говорю много всего о "тупике" когда процесс уже невозможен, а хочеццо! =))
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Timmeh від березень 04, 2010, 14:54:11
Формат интересный. Игралось прикольно.
14-е задание - мухоморчик.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Moon від березень 04, 2010, 14:56:34
Цитата: strelok;2517
Вот по этому я и говорю много всего о "тупике" когда процесс уже невозможен, а хочеццо! =))


нет "тупиков".
Игра штурмовая, если задание не берётся, ничего страшного, решай остальные.
Взял два задания, остальные не можешь? Значит так и есть.

Я говорил о процессе. Я больше получу от игры, решив два задания, нежели 14, когда неизвестные мне люди тыкнут носом в их решение или мне разжуют и упростят решение подсказками.
А ответы по окончании игры будут доступны. (Было бы так и в жизни ;) )
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Fox від березень 04, 2010, 19:37:37
Цитата: velvon;2465
Что касается этой игры. Я бы с удовольствием ее закрыл, и добавил бы второй тур, который практически готов, но игра заявлена с определенной длительностью. Кто-то мог на это рассчитывать. Не в наших правилах, менять "коней на переправе". Я могу закрыть эту игру раньше, в двух случаях: если все команды, подавшие заявки, выполнят все задания, либо если капитаны всех команд, которые выполнили не все задания, скажут нам о том, что они игру закончили. Закрыть ее просто потому что большинство хочет играть дальше, я не могу. Точно так же, я не могу дать второй тур раньше, ибо там будет иметь значение время. Косвенно, но все же.

Перед началом игры я слышал (или читал) такую фразу, что возможно мы будем давать дополнительные задания тем кто выполнит все задания.
Я подозревал что это будет выглядеть так: команда выполняет основную программу - и после этого может видеть (выполнять) дополнительные задания. Сейчас вижу что это не так. Возможно движок не позволяет этого делать. Но для будущих игр, если движок позволяет это делать, хотелось бы чтобы доп.задания открывались после прохождения. Во-первых, не будет вынужденного простоя-ожидания. Во-вторых, команды, раньше сделавшие основную программу, будут иметь больше времени для дополнительной. Типа поощрения им :)
А сейчас 2 вопроса:
1. Дополнительный тур будет после 10 марта?
2. Дополнительный тур будет только для команд, выполнивших все 14 заданий?

P.s. Было бы справедливо дать всем командам доиграть до 10 марта, как было объявлено заранее. А кому скучно ждать могут в выходные поиграть на двух параллельных проектах, а затем бурно отметить 8 марта :). А тем кто жаловался на работу, жён, мужей и детей - тоже будет чем заняться во время "вынужденного" простоя :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Navy від березень 04, 2010, 20:04:23
Цитата: Элвор;2499
я и Антон... оба женаты и оба с детьми... понятное дело, времени на гулять по городу - минимум... только подключение других людей спасало ситуацию...

А Арик, к примеру, брал Соню и шел проверять версии, так что не надо :)

Насчет свободности драйвера. Хм. Народ, вы чего? Я три или четыре  задания (и не только я, но говорю про себя) снимала пешком. К колесу, мишке и 13-му заданию добиралась общественным транпортом. Живая пока.

Кстати - я против двух выходных. Практика показала, что одних вполне хватает, а двое - это снова затянуто. Лично мне на 5-6 день было уже просто неинтересно.

Насчет знаю-не знаю. Странно было бы, если бы все все взяли. Я, к примеру, "не местная", но именно я снимала колесо. Вадим высказал мне пару версий, и я, проверяя одну из них, просто заметила одну особенность по всей улице. Через нее и вышла на колесо. Ничего глобально сложного, банальная внимательность, учитывая расположение колеса (кто снял - тот знает) :) Большая часть берется во многом благодаря логике и здравому смыслу - остается подумать, где такое может быть.

Чего вспомню - допишу...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: BUgay від березень 04, 2010, 20:30:33
Эх, давно меня тут небыло :) Я не в теме, поэтому и вопрос не в тему... Побеждает тот, кто быстрее всех выполняет задания? а то, насколько я знаю, класический лонг (в моем понимании, в который Днепр играет уже больше года) подразумевает игру на очки с БОЛЬШОЙ вероятностью невыполнения всех заданий всеми командами... Кто больше выполнил, тот молодец!
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 04, 2010, 20:31:59
Цитата: fox;2520
Перед началом игры я слышал (или читал) такую фразу, что возможно мы будем давать дополнительные задания тем кто выполнит все задания.
Я подозревал что это будет выглядеть так: команда выполняет основную программу - и после этого может видеть (выполнять) дополнительные задания. Сейчас вижу что это не так. Возможно движок не позволяет этого делать. Но для будущих игр, если движок позволяет это делать, хотелось бы чтобы доп.задания открывались после прохождения. Во-первых, не будет вынужденного простоя-ожидания. Во-вторых, команды, раньше сделавшие основную программу, будут иметь больше времени для дополнительной. Типа поощрения им :)
А сейчас 2 вопроса:
1. Дополнительный тур будет после 10 марта?
2. Дополнительный тур будет только для команд, выполнивших все 14 заданий?

P.s. Было бы справедливо дать всем командам доиграть до 10 марта, как было объявлено заранее. А кому скучно ждать могут в выходные поиграть на двух параллельных проектах, а затем бурно отметить 8 марта :). А тем кто жаловался на работу, жён, мужей и детей - тоже будет чем заняться во время "вынужденного" простоя :)

Как я понимаю, дополнительные задания это вобще крайняя мера, если у двух или более команд будет одинаковое количество баллов. И после их выдачи решать уже будет время выполнения.
Надеюсь в следующих играх будет больше заданий, больше тяжелоберущихся заданий (для которых собсно и нужны подсказки)... и тогда действительно всё будут решать именно баллы (пока что они формальность) и шанс, что вобще понадобится 2-й тур будет очень мал.
Как я уже писал выше, надо больше интриги добавить. Пока получается, что идет первая вялотекущая двухнедельная часть игры... потом, все кто хотел, выполнили все задания и вышли в следующий тур. Спрашивается, зачем нужен был 1-й тур?

З.Ы. Fox, понятное дело, что дополнительный блок будет только для команд, выполнивших 14 заданий 1-го блока. И естественно, он будет выдан в одно время для всех.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 04, 2010, 20:34:01
Во-во, пока я писал своё сообщение, Миша прочитал мои мысли и написал раньше :)
Баллы формальность. Всё решит время. Слишком много команд в "финале". - Наверно так не правильно.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: BUgay від березень 04, 2010, 20:41:55
Я когда играл свой первый лонг мы и половины заданий не взяли. Формулировки типа "в грибах логики не обнаружено", вотографии всякой фигни, которую вообще ни кто не знает, подсказки, наводящие на все раены города одновременно, нереальный срач на форуме... в общем все то, за что мы так любим Дозор :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Splinter від березень 04, 2010, 20:47:42
Да вы и не судите так строго! Первая игра все таки. Косяки все же учтутся. :whistling:
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Marusska від березень 05, 2010, 02:30:25
Цитата: 6ejika;2500
Элвор, у тебя вроде ребенок уже не грудной, можно и одного оставить, и по часам кормить не надо.


а некоторые с грудным ребенком еще и игры пишут...:)))

Цитата: 0ksik;2502
Повезло кому-то работать возле арки, колеса и панорамы :biglaugh:


возле арки вроде никто, а вот кто работает возле колеса, а кто возле панорамы я тебе после игры расскажу :-)

Цитата: bugay;2525
...Формулировки типа "в грибах логики не обнаружено", вотографии всякой фигни, которую вообще ни кто не знает, подсказки, наводящие на все раены города одновременно, нереальный срач на форуме... в общем все то, за что мы так любим Дозор :)


О! Знали бы вы, как любим его мы за все то же самое! :-d

А теперь по сути, но кратко ибо...

-игра пробная потому и такая;
-задания таки должны браться не все, точнее они ВЕРОЯТНЕЕ ВСЕГО должны браться не все;
-преимущественно задания должны основываться на логике (будем стараться, но это, поверьте, сложно);
-задания на внимательность обязаны быть ибо вы поймете насколько красив город именно в незначительных, казалось бы, деталях;
-при сокращенни времени игры я тоже за 2ое выходных;
-спросить у знакомого (или пытать прохожего) "а вы вот такую фигню не встречали" - норма, а форум...ну не спортивно, ИМХО

...Стася проснётся через полчаса и попросит кушать, пойду что ли посплю :)

Пы.Сы. Кста, я за всеми соскучилась! :-)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 05, 2010, 10:04:28
Цитата: navy;2521
А Арик, к примеру, брал Соню и шел проверять версии, так что не надо :)

Цитата: marusska;2527
а некоторые с грудным ребенком еще и игры пишут...:)))


Может все-таки хватит меня уже задрачивать? :)
Марусь, ты вне конкуренции, я знаю...
Я тоже ходил пешком и тоже снимал коды после работы и на общественном транспорте... Или читаем только выборочно посты? Я же написал - я не жалуюсь... Чего еще надо?

З.Ы. Это не в конкретный адрес наезд, это в целом...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 05, 2010, 10:10:29
И эта, чо за нах в статистике? Все команды, которые закрываются после нас, отодвигают нас вниз... Абыдна, да!
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: yigachok від березень 05, 2010, 10:38:49
а первые всё так же отстаются первыми:saevil:
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 05, 2010, 11:37:24
Цитата: Элвор;2529
И эта, чо за нах в статистике? Все команды, которые закрываются после нас, отодвигают нас вниз... Абыдна, да!


Не обращай внимания. В статистике указано время игры без дней. Они есть, просто не пишутся. Я это позже исправлю, пока не до того было. Эклипсам крепко повезло, они находились в игре 4 суток и 37 секунд. :) Сутки не выводятся, время сортируется по наименьшему. Поэтому есть большой шанс, что они так первыми и останутся. Вы же находились в игре 6 суток и 19 часов, что говорит о большой вероятности вашего "выбивания" в конец списка. :) Я скоро сутки добавлю, в статистику для лонга, тогда будет видна реальная картинка. :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Ministr від березень 05, 2010, 11:53:16
Формат отличный играли и будем играть с большим удовольствием.
Вот пожелания от Шлангов:
- не делать подсказок;
- увеличить количество заданий;
- наличие заданий и на логику, на знание и на внимательность;
- задания должны браться не все;
- продолжительность игры одна неделя с одними выходными;
- запрет помощи форумов (общественности).
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: photon від березень 05, 2010, 12:56:07
Поиграл, почитал форум (именно в такой очередности), теперь выскажу свое мнение:

1) DozoR Long - ИМХО, не надо из него делать фотонавигатор, он должен оставаться лонгом. То, что кто-то справился за несколько дней - молодцы, но я за то, чтобы этот формат не был выматывающим спринтом, каким являются игры всех остальных форматов - этот формат не для изматывания игроков, а для заполнения свободного времени в перерыв/после работы/по дороге в гости/на выходных/..., для общения в команде/со знакомыми. 2 недели - вполне приемлемый срок.
2) Разбалловка ... А надо ли? - может все задания сделать одной стоимости (либо сделать стоимости не столь сильно отличающимися)? - Часть заданий берется гуглом, логикой, часть, что бы ни говорили, рассчитана на знание. Допустим, на знание 2 задания: одна команда знает одно, другая - другое, но одно стоит 5 баллов, а другое - 20 (возможно, действительно, второе знает меньшее количество людей, его сложнее найти случайно), но... в общем я за то, чтобы баллы отличались не сильно (скажем, в диапазоне 5-8 баллов, а не 5-20)
3) Количество, сложность заданий.
а) Количество, в общем-то нормально, хотя можно и увеличить, но без фанатизма.
б) Фактически, было 3 типа заданий :фото, в которых есть зацепки, логика без фото, фото на знание. Я бы расширил круг типов заданий, немного разнообразил... ну, может быть, если вдруг мы когда-то возьмемся написать лонг, то, вероятно, эти соображения войдут в игру.
в) Сложность должна быть такой, чтобы взять все задания было почти нереально, но и не слишком сложно - с тем, чтобы средняя команда брала не менее половины заданий (безрезультатные поиски - скучны).
4) Я категорически против размещения заданий на общедоступных (широкодоступных) ресурсах. Спрашивать знакомых - это нормально, этим мы пользуемся и на играх других форматов, но вопрос должен быть адресован лично: очно или заочно - не важно, но не многотысячной толпе, а лично.
5) Выступления типа "а у нас семьи", "а у нас нет времени вечером", "а у нас нет личного автотранспорта" и т.д. - ничто иное, как нытье. На играх других форматах вы находите время, верно? На играх других форматов техническая оснащенность (автомобиль, стабильный интернет, хорошие фонарики, наличие раций) играет играет куда бОльшую роль, но никто в здравом уме не пытается проводить в этом уравниловку, а в Лонге на то и есть много времени - можно и без личного автотранспорта, без Фениксов спокойно прогуляться пешочком в свободное время (если у вас нет свободного времени за 2 недели пару раз выйти погулять 2-3 часа - да не играйте, никто ж не заставляет).


PS Формат хороший, может и изменять немного, но в целом формат играбельный. Спасибо авторам.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Medic від березень 05, 2010, 20:27:59
Цитата: velvon;2531
Я это позже исправлю, пока не до того было. Эклипсам крепко повезло, они находились в игре 4 суток и 37 секунд. :) Сутки не выводятся, время сортируется по наименьшему.


Ничего себе повезло, знали бы Вы как сложно иметь в заначке 14 код и ждать целый день до 9 вечера чтобы его ввести )))
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 06, 2010, 14:01:24
Цитата: medic;2534
Ничего себе повезло, знали бы Вы как сложно иметь в заначке 14 код и ждать целый день до 9 вечера чтобы его ввести )))

Читеры. :) Везде читеры... ;)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: yigachok від березень 07, 2010, 17:50:20
как-то оно все подзахлогло. походу таки не будет 14 команд в доп.раунде:cool1:
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Fox від березень 07, 2010, 18:41:03
Цитата: fox;2520

а сейчас 2 вопроса:
1. дополнительный тур будет после 10 марта?
2. дополнительный тур будет только для команд, выполнивших все 14 заданий?

хотелось бы реакции какой-нибудь :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Marusska від березень 07, 2010, 19:46:48
Цитата: fox;2537
хотелось бы реакции какой-нибудь :)


дараххие, извините, у нас тут форс-мажор случился...

игра будет закрыта только после истечения заявленного срока. второй тур...ну тут сложнее (техническая закавыка). вероятнее всего (но не окончательно), что второй тур начнется с 14го марта.
по второму вопросу тоже пока обсуждаем.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 07, 2010, 20:18:41
Цитата: marusska;2538
по второму вопросу тоже пока обсуждаем.

ыыы, а что делать во 2-м туре, командам не выполнивншим 14 заданий? о_о
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Fox від березень 07, 2010, 20:41:44
Цитата: боб;2539
ыыы, а что делать во 2-м туре, командам не выполнивншим 14 заданий? о_о

по идее по всем канонам состязаний разыгрывать места с десятого и ниже. это по состоянию на сегодняшний момент
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 07, 2010, 22:49:23
Цитата: Marusska;2527
Пы.Сы. Кста, я за всеми соскучилась! :-)

Не верим! (http://dozor.in/forum/showpost.php?p=2439&postcount=4) :-Р
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: avtomonstr від березень 09, 2010, 12:07:27
я вот тут прочел пост где-то, что без машины было плохо играть.
я снял на этой игре 7 или 8 заданий. все - на общественном транспорте, потому что как раз на время проведения игры лишился машины. у меня был день трамваев на дозор лонге. я в него снял 6 заданий, катаясь только и только на трамваях. и это без 13го задания.

а игра очень порадовала задором и настроем. опрос всех знакомых и фразы типа "мать твою! вот она где!". бессонные ночи и сны с наукой и культурой.

мне безмерно понравилось!
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: photon від березень 09, 2010, 13:30:42
Рррр.. вот вроде обсудили, что привлекать опросы через интернет - нехорошо, так нет, на тебе снова:

http://otvet.mail.ru/mail/ber_by13/
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Dlee від березень 10, 2010, 19:27:41
дополнительный тур будет только для команд, выполнивших все 14 заданий?
Цитата: marusska;2538
по вопросу тоже пока обсуждаем.


хотелось бы услышать вердикт!!!
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Fox від березень 10, 2010, 19:39:09
Цитата: marusska;2538
вероятнее всего (но не окончательно), что второй тур начнется с 14го марта.

я так понимаю что дополнительный тур будет играться уже на время. не хотелось бы чтобы он начался 13 марта. а то в субботу лига будет.
я понимаю что другой проект  не самая уважительная причина, но есть у меня подозрение, что не меньше половины команд там будут задействованы в большей или меньшей степени.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 10, 2010, 21:11:09
ну что, вроде уже можно писать по игре :)
первый блин не получился комом, это точно. такой себе блинчик с творожком и даже немного изюма. ням-ням.

очень понравилось задание с трамваем! и шифровка есть и флешмобность и просто приключение по поиску травмая, меняющего каждый день маршруты. искали мы его 4 дня и сняли последним. может быть кто-то другой из команды распишет все наши потуги подробнее, а я лишь спрошу одно: бездельники, вы таки цепочку нашли хоть? )))
что еще понравилось. панорама. интересное задание, взялось с помощью карты и линейки, приложенной к новостроям на 23 августа и заводу электроаппаратуры... далее по касательной :)
еще запомнились рыбка (ракурс на фото отличный, никогда бы не подумал, что она такая большая и так высоко висит) и детский мир (грибновато, но вполне интересное и берущееся задание).

вобщем, все остальные задания тоже понравились, как и игра в целом. по началу был рад такой сбалансированности и ненапряжности заданий. но, немного поразмыслив, все же пришел к выводу, что надо таки усложнять. во-первых, надо как-то разброс мест делать. если 90% команд выполняет все задания без подсказок и довольно быстро, значит что-то не так. игра превращается в формальность, где все молодцы. и в итоге всё сводится к дополнительному раунду и к быстроте выполнения заданий (а это не есть гуд). во-вторых, при более сложных заданиях будут юзаться подсказки. это дополнительный интерес, стратегия и все такое.
пусть будет часть заданий уровня это игры и плюс часть заданий сложных, где нужны подсказки, супермозги, свободное время или просто удача. :)  поэтому надо также и увеличивать количество заданий. чтоб был разброс набранных баллов и, как следствие, мест. и в то же время, останется часть не очень сложных заданий, которые позволят командам, "занятым целый день в офисах" и не желающих напрягаться, тоже получить фан от игры.
по поводу длинны игры. не знаю, что там в итоге решат, но я бы хотел видеть не меньше 1.5-2 задания на день. например, игра 10 дней - 18 заданий.
еще я за одни выходные. объясню почему. лонг вроде как зявлен форматом, заполняющим паузу между играми, а это обычно 2 недели. если оба выходных уйдут на игру, то когда тогда снимать дополнительный раунд? растягивать игру не очень хорошая идея. как сейчас, например, приходится ждать аж до воскресенья, хотя игра закроется в среду. поэтому предлагаю в будущем подгадывать конец игры на четверг. чтоб уже в пятницу вечером (начало уикенда :)) выдавать доп задания (в случае необходимости).
теперь про баллы. может откажемся от разной стоимости заданий? будет очень обидно любому, если выполенных заданий у двух команд окажется поровну, но выиграет та, которая по счастливой случайности и по воли оргов, нашла более дорогой код. многие заметили, что некоторые сложные фото давались легко, а легкие тяжело. поэтому я бы назначил какую-то условную стоимость, например - 10 баллов, и 5 баллов - подсказка. будет легко считать.

мыслей было много, если что-то еще вспомню допишу. воспринимайте не как критику, а как желаение улучшить формат.
было весело (особенно первые 3 дня :)). стресс, ажиотаж, оргазм от случайно найденных мест и т.д. спасибо ;)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: 6eJIka від березень 10, 2010, 22:07:01
хочется высказаться по поводу пускать ли во второй тур команды, не выполнившие все задания (на будущее - команды, получившие не равное количество очков с лидерами) - вопрос на мой взгляд нелепый и ответ может быть только один, который следует из целей проведения второго тура - он делается для того чтоб разбить по местам команды, набравшие одинаковое количество очков. я конечно понимаю желание всех команд поиграть и второй тур. но идея же в том что это второй тур, а не второй блок той же игры...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 10, 2010, 22:42:42
угу, а еще будет меньше вероятность читов и бот-команд :)

з.ы. кстати, можете выложить сценарий с подсказками (если конечно они готовились на эту игру)? хочется на будущее хоть представлять как они выглядят.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 10, 2010, 23:43:19
Ну что. Игра закрыта. Да, закрыли мы ее немного позже заявленного времени, но это ничего никому не дало, ибо сегодня после 21.00 коды не вводились. Если бы вводились, я бы их аннулировал.

Всем, кому интересно, где же все-таки была вся эта хрень, напишу следующем посте.

Что касается второго тура. В силу определенных личных обстоятельств, мы не сможем выпустить первую игру сезона, как было заявлено, 13 марта. Реальная игра выйдет в следующую дату по расписанию. Поэтому думаю что будет разумно стартовать второй тур в субботу, часиков с 12 утра. Закончим игру в следующее воскресенье, 21 марта, вечером.

Что касается участников. Исходя из того, что сложность, а точнее легкость игры, это наша не доработка, мы решили что команды от этого не должны лишиться возможности играть и выигрывать. Поэтому на эту, конкретно эту игру, мы принимаем такую схему: к участию во втором туре допускаются все команды, которые выполнили хотя бы одно задание в этой игре. Баллы, полученные во втором туре суммируются с баллами, полученными в первом туре, поэтому к примеру, у команды Rain есть все шансы стать победителями. И еще. В будущем эта схема может и не прижиться, но раз уж мы экспериментируем, попробуем сделать так.

От баллов отказываться пока не будем, задания разной стоимости по-моему не так уж плохо, вот только бы научиться оценивать их сложность.

Задания второго тура конечно будут сложнее. Сколько их будет - не скажу пока, скажу только что концентрация заданий на день будет конечно же больше, чем была.

И учтите, что во втором туре время может иметь значение. ;)

Готовьтесь. :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 10, 2010, 23:44:19
Цитата: боб;2550
угу, а еще будет меньше вероятность читов и бот-команд :)

з.ы. кстати, можете выложить сценарий с подсказками (если конечно они готовились на эту игру)? хочется на будущее хоть представлять как они выглядят.


от подсказок отказались и забыли. задания с комментами выложу.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Dr.Evil від березень 10, 2010, 23:48:45
Цитата: velvon;2551
и учтите, что во втором туре время может иметь значение. ;)


я думал что однозначно будет иметь значение при равном количестве балов.
поправьте, если не так.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 10, 2010, 23:51:43
годится. ждем субботы. :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 11, 2010, 00:12:43
Цитата: dr.evil;2553
я думал что однозначно будет иметь значение при равном количестве балов.
поправьте, если не так.

именно так. :) при равном количестве баллов побеждает команда, которая выполнила задания второго тура быстрее остальных.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 11, 2010, 01:03:16
Да, и самое главное. Задание считается завершенным только после получения мной фотографий. Кому лень ковыряться в теме, повторю адрес для отправки фоток: images[at]dozor.in
 
Времени у вас до пятницы, 12 марта, 21.00.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 11, 2010, 08:43:13
Цитата: velvon;2557
да, и самое главное. задание считается завершенным только после получения мной фотографий. кому лень ковыряться в теме, повторю адрес для отправки фоток: Images[at]dozor.in
 
времени у вас до пятницы, 12 марта, 21.00.

с буком и инетом что-ли теперь ездить везде? :(

про пятницу 12 марта не понял. это новая дата старта?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Dlee від березень 11, 2010, 09:04:58
Цитата: боб;2558
с буком и инетом что-ли теперь ездить везде? :(

про пятницу 12 марта не понял. это новая дата старта?


нет, это фотки за 1 тур нужно отправить для подтверждения выполнения заданий.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 11, 2010, 09:09:22
Цитата: боб;2558
с буком и инетом что-ли теперь ездить везде? :(


зачем? достаточно с фотиком или даже с мобилой с камерой
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 11, 2010, 09:15:44
Цитата: боб;2558
с буком и инетом что-ли теперь ездить везде? :(

про пятницу 12 марта не понял. это новая дата старта?


ну не нужно воспринимать все так. :) время имеет значение только при одинаковых баллах. а ездить можно просто с мобильником. ;) мобильный интерфейс никто не отменял.

а до вечера 12 марта нужно выслать все фотки первого тура.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 11, 2010, 10:00:12
ясно, а то я подумал, что в доп раунде  время будет считаться по присланной фотке, а не по вводу кода
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 11, 2010, 10:03:47
Цитата: боб;2562
ясно, а то я подумал, что в доп раунде  время будет считаться по присланной фотке, а не по вводу кода


время будет считаться по вводу кода, но фотку нужно будет прислать, ибо если этого не сделать, уровень не будет засчитан.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Medic від березень 11, 2010, 11:23:27
Цитата: velvon;2551
поэтому думаю что будет разумно стартовать второй тур в субботу, часиков с 12 утра. закончим игру в следующее воскресенье, 21 марта, вечером.


саша, а может стоит игру начать накануне вечером? чтобы не терять половину выходного зря, вечером почитать-обсудить и в субботу уже, по возможности, приступить к поиску.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 11, 2010, 11:53:57
Цитата: medic;2564
саша, а может стоит игру начать накануне вечером? чтобы не терять половину выходного зря, вечером почитать-обсудить и в субботу уже, по возможности, приступить к поиску.


+1
мне кажется, что так будет логичнее, хотя кто знает, какие обстоятельства имеются в наличии...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: 0ksik від березень 11, 2010, 13:22:06
Напишу *многабукаф*, как мы проходили игру :smile34:
Начну с того, что из всей команды желание играть в Лонг проявили всего три человека, плюс очень помогли Дима Большуткин и его жена Катя, за что им отдельное большое-пребольшое спасибо! :driver: :angel:
В общем, с момента появления заданий и до субботы, мы обсуждали, гуглили, предполагали варианты расположения объектов и только в субботу устроили полный объезд :)

1. Первым снятым кодом оказалась рыбка, которую мы кстати говоря нагуглили, имея некоторые предположения о том, где бы она могла быть :smile2: :) Сняли ее в пятницу вечером.

2. А первым местом из субботнего маршрута стали львята на Данилевского, с которыми и так было все понятно с первого взгляда на фотку :msn-wink:

3. Дальше поехали на Лысую гору «снимать панораму». С панорамой изначально было несколько вариантов, где бы именно это могло быть, пока на викимапии по некоторым деталям с фотки не нашли точное место съемки (по приезду ошиблись только одним переулком). Код сняли быстро, насколько это было возможно по скользкой дороге :blush:
По пути на панораму проехались по Котлова, т.к. думали встретить в тех местах колесо (не встретили) :)

4. Затем направились на вокзал "ловить трамвай" :driver: Тогда мы еще не знали, что сайту гор.транспорта верить нельзя и трамвай уже 50 раз сменил номер с того момента, когда там последний раз освежали информацию, но все равно не прогадали, приехав на круг на ЮЖД. Чтобы долго не ждать у моря погоды, решили уточнить у диспетчера (бедная женщина! :)), где сейчас трамвай с таким-то номером, мы там типа забыли пакет :helpsmilie: :) Она сказала, что трамвай уехал в новожановское депо. Придумывая на ходу, что мы «потеряем» в трамвае для работников депо, отправились туда, тем более что все равно собирались в те края.

5. По пути сняли колесо на Октябрьской революции :)

6. К депо подъехали вплотную к проходной, Большуткин и Маринка побежали просить хелпа у сотрудников депо в поисках потерянной золотой цепочки (конечно же в трамвае №476) :D Судя по тому, что они не вернулись сразу же обратно, мы возрадовались, что их пропустили к тремваю! :angel:
И тут *откуда ни возьмись* прибегают Эклипсы и видя, что мы Бездельники только что проникли на территорию, зачем-то тоже идут рассказывать про трагическую потерю :stupid: Понятное дело, что бдительные сотрудники на проходной второй раз за 10 минут не повелись на это и не пустили их. А Димка и Маринка тем временем вернулись с кодиком и фоточкой и мы поехали дальше :ciao:

7. А дальше мы поехали к арочке в р-не Коксохима, по дороге чуть не убив машину по тем колдо%бинам ((

8. После Новожаново решили выбираться в центр, к памятникам (Тихонову и архитектуры) :ven:  На заборе возле бюста Тихонову сняли очень быстро, даже не подумали в тот момент ходить там и заглядывать по углам :( Как оказалось, напрасно… Хотя я все равно не догоняю, как можно было ТАК искать код возле памятника, чтобы СЛУЧАЙНО найти «культуру» за углом :unsure:

9. С памятником архитектуры (который нагуглили, впрочем как и остальные памятники) получилось забавно – приехали и минут 5 искали возле другой таблички, пока не поняли, что их там две похожих :)

10. Далее было решено ехать проверить улицу Льва Толстого, не смотря на то, что нас смущало отсутствие мостика, на котором следует себя тихо вести (да и вообще отсутствие там мостика), но к тому моменту других вариантов по этому заданию у нас еще не было и мы поехали. Конечно же, там ничего не нашли и, придумывая новые версии, выдвинулись по Тракторам на ХТЗ.

11. По пути к памятнику Орджоникидзе «встретили» медведя (наверно, как и многие другие команды), очень радовались, т.к. на тот момент еще не знали где его конкретно искать, хоть и предполагали, что «где-то по Московскому, судя по дороге и лесу».
Орджоникидзе сняли и поехали по Московскому обратно в центр.

На тот момент оставались не взятыми:
- атом
- наука и культура
- лев толстой
- медальон с мальчиком и музыкальным инструменом (его мы планировании найти скорее в р-не ул. Чернышевской, Мироносицкой и т.д., но совсем не там, где встретили :) )

По «труду, науке и культуре» мыслей практически не было, за исключением того, что нам казалось, что такие лозунги могут быть скорее всего в р-не Новых домов (Моск. пр-та) или Холодной горы (тем более, что там находился дом с такой же надписью, только на укр. языке) и то, что это скорее всего или жилой дом или какое-то учебное заведение или ДК (у которых есть потребность в газе).

По атому мысли были в сторону ХФТИ (проверили Пятихатки и вторую площадку на Чайковского), Хартрона и Политеха, но там его не оказалось. И только потом дошло, что это все тот же Московский пр-т и атом не просто атом, а турбо-атом :atom: :) Хотя, если бы ехали на ХТЗ не по Тракторам, а по Московскому, то наверняка сняли бы его еще тогда :) А так на следующей неделе пришлось просить папу перед работой завезти на остановочку :blush: :)

По Льву Толстому придумали несколько вариантов:
- Библиотека им. Льва Толстого на Полт.Шляхе (Лев Толстой + книга «Война и мир» - что может быть лучше библиотеки?), но опять же смущало отсутствие мостика
- гостиница «Мир» и казино «Lion» - типа Лев :) (Маринке даже показалось, что там есть мостик при подходе, на котором скорее всего и не стоит привлекать внимания, но после звонка знакомой выясняется, что там не мостик, а ступеньки)
- собственно сам Детский мир, где уж точно есть мостики, на которых не следует палиться, чтобы не сорвать уровень :)

12. После Орджоникидзе сняли медведя, не выходя из машины, Катя проявила чудеса глазастости :) Даже фотку сделали из окна машины :)

Дальше ехали и упорно высматривали по сторонам «науку культуру», но высмотрели барельеф с мальчиком :kid: :)

Потом заехали в Детский мир, после скатались на Пятихатки. И тут оказалось, что на улице уже темно и оставшиеся нам «атом» и «науку» мы уже не найдем, тем более что конкретных предположений на тот момент не осталось.

Сняв атом, окончательно убедились в том, что «науку» нужно искать «по маршруту» и как только появилась такая возможность, нашли.

Игра понравилась, спасибо оргам за этот формат! Вы молодцы! :thumbup:
Не смотря на то, что я уверена, что на время у нас играть не выйдет (оправдывая название команды :D), жду продолжения!

PS: *и продолжаю надеяться на то, что заданий будет больше логических (имею в виду логику в фотках – найти место, исходя из особенностей деталей, пейзажей и т.п.), чем из серии «загляни за забор»*
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 11, 2010, 13:44:11
а можно про "рыбку нагуглили" подробнее?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Dr.Evil від березень 11, 2010, 13:59:56
Цитата: элвор;2568
а можно про "рыбку нагуглили" подробнее?

решили что детское заведение. подумали о кристале, игроленде, дельфинарии, больше ничего детского известного не придумали. подумалось что веротянее всего в игроленде, так там стены такого цвета, да и висит много всякой хрени под потолком. погуглили фотки игроленда, на одной из них засекли рыбу, ну и пошли сняли код. :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: strelok від березень 11, 2010, 14:10:43
когда будут адреса? блин, интересно ведь, что-где было. не все ж по 14 заданий взяли.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 11, 2010, 14:20:44
Цитата: strelok;2570
когда будут адреса? блин, интересно ведь, что-где было. не все ж по 14 заданий взяли.


а что, соседняя тема не видна?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 11, 2010, 14:21:38
Цитата: dr.evil;2569
решили что детское заведение. подумали о кристале, игроленде, дельфинарии, больше ничего детского известного не придумали. подумалось что веротянее всего в игроленде, так там стены такого цвета, да и висит много всякой хрени под потолком. погуглили фотки игроленда, на одной из них засекли рыбу, ну и пошли сняли код. :)


ну я про игроленд узнал только когда взяли мои рыбу тупым прочесыванием.. ну не живет у нас никто на салтовке, совсем никто... и не бывает в игроленде...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 11, 2010, 15:04:54
Цитата: 0ksik;2567
И тут *откуда ни возьмись* прибегают Эклипсы и видя, что мы Бездельники только что проникли на территорию, зачем-то тоже идут рассказывать про трагическую потерю :stupid: Понятное дело, что бдительные сотрудники на проходной второй раз за 10 минут не повелись на это и не пустили их.
Угу, на проходной даже от денег отказались, не хотели нас пускать. А заготовленую легенду про потерянный ключ уже решили не рассказывать :)
Мне интересно, сильно ли задолбали охрану в депо и особенно тётю на ЮЖД за эти 2 недели? ))


Цитата: 0ksik;2567
На заборе возле бюста Тихонову сняли очень быстро, даже не подумали в тот момент ходить там и заглядывать по углам :( Как оказалось, напрасно… Хотя я все равно не догоняю, как можно было ТАК искать код возле памятника, чтобы СЛУЧАЙНО найти «культуру» за углом :unsure:
Справедливости ради, стоя рядом с бюстом, до "Науки и культуры" прямая видимость 20 метров! Ни за какие углы и заборы заглядывать не надо было!
Хотя у нас Йижачок тоже не сразу нашел. Только я потом в пятницу утром, когда на работу ехал, случайно заметил стену. А еще порадовал звонок Велвона через пол часа после вбития кода: "Уже 10 команд сняли бюст, но вы пока единственные кто снял Науку и Культуру!" :thumbup:
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 11, 2010, 15:05:36
Цитата: strelok;2570
когда будут адреса? блин, интересно ведь, что-где было. не все ж по 14 заданий взяли.


Дык еще ночью появились... (http://www.dozor.in/forum/showthread.php?t=160) ;)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 11, 2010, 15:13:25
Цитата: боб;2573
хотя у нас йижачок тоже не сразу нашел. только я потом в пятницу утром, когда на работу ехал, случайно заметил стену.


практически один в один наша история: человек, снимавший бюст, не заметил стену,  через несоклько дней я еду на работу с цр мимо, замечаю стену, вечером снимаю...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: strelok від березень 11, 2010, 15:27:19
Цитувати
гипермаркет "караван". детский комплекс "игроленд".

тоесть это внутри каравана?? брр.. проежжяя мимо можно случайно заметить? :)
мы конечно думали, что скорее всего это таки будет где то внутри здания, но до последней секунды надеялись что таки нет, не может быть задание внутри...
:(
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 11, 2010, 15:40:57
Цитата: элвор;2575
практически один в один наша история: человек, снимавший бюст, не заметил стену,  через несоклько дней я еду на работу с цр мимо, замечаю стену, вечером снимаю...


знаешь, по-моему бюст снимали все, если не первым заданием, то все-равно где-то в начале. и никто, по-моему ни одна команда, так и не заметила стену, мимо которой ходили снимать код к бюсту. а расстояние между кодами там метров 10. :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Pumka від березень 11, 2010, 15:47:36
Цитата: velvon;2577
знаешь, по-моему бюст снимали все, если не первым заданием, то все-равно где-то в начале. и никто, по-моему ни одна команда, так и не заметила стену, мимо которой ходили снимать код к бюсту. а расстояние между кодами там метров 10. :)


ага, мы вот тихонова первым снимали. в темноте где-то через 2 часа после старта игры. при этом были уверены, что наука и культура на вокзале (как раз ехали это место следующим проверять), поэтому искать её возле тихонова и в голову не пришло. а зря...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Dr.Evil від березень 11, 2010, 15:51:39
Цитата: velvon;2577
знаешь, по-моему бюст снимали все, если не первым заданием, то все-равно где-то в начале. и никто, по-моему ни одна команда, так и не заметила стену, мимо которой ходили снимать код к бюсту. а расстояние между кодами там метров 10. :)


а вот не ходили мы мимо стены, когда снимали бюст. мы парковались со стороны реки и когда подойдешь к коду от реки то нифига стенку не видно.

вот это и не понравилось в этом задании и в "мальчике". вот если бы эти задания были на внимательность из учета, что команды будут 100% видеть стену/мальчика, снимая другое задание, тогда уровень имеет место быть. а так все равно было на фарт поехал по нужной улице от объекта к объекту -хорошо, зашел с правильной стороны -тоже хорошо.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: 0ksik від березень 11, 2010, 15:52:05
Цитата: strelok;2576
тоесть это внутри каравана?? брр.. проежжяя мимо можно случайно заметить? :)
мы конечно думали, что скорее всего это таки будет где то внутри здания, но до последней секунды надеялись что таки нет, не может быть задание внутри...
:(


А тебя не смутила приписка "код под столиком": :) Вроде, на улице столиков не так много в зимее время :wink_3:

А фотки из более или менее известных детских заведений в Харькове, как уже сказал Древил, можно без труда нагуглить :lamo: и сверить обстановку :) Мы даже эту самую рыбку нашли в галерее игроленда, только в профиль :w00t:
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 11, 2010, 16:43:32
Цитата: strelok;2576
тоесть это внутри каравана?? брр.. проежжяя мимо можно случайно заметить? :)


да, код под столиком на летней площадке кафе, ага...  ну у меня напрмер рыба тоже вызвала сомнение в адекватности задания, но по другой причине - мне непонятно, как можно не зная места, догадаться только по заданию, где искать...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 11, 2010, 17:01:05
Цитата: элвор;2581
мне непонятно, как можно не зная места, догадаться только по заданию, где искать...

да также как и многие другие задания - проверять наиболее вероятные логические варианты. а как еще? ну, у некоторых еще гуглить получается :)

вот мы, например, целых 2 раза ходили дельфинарий проверяли :) а также: якитории, кристаллы, пх... потом очередь дошла до каравана - поехали, сняли.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: strelok від березень 11, 2010, 17:47:49
0ksik
Столик смутил, да. Но я таки надеялся что рыба висит "на улице" а столик рядом. Мало ли что за столик.
А нагуглить рыбу это классно, молодцы, гугл ваш друх явно. Не наш. Как ассоциировать рыбу фугу с детскими Известными заведениями харькова.. это уже отдельные грибы, всмысле тема..
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: 0ksik від березень 11, 2010, 18:03:12
Цитата: strelok;2583
0ksik
Столик смутил, да. Но я таки надеялся что рыба висит "на улице" а столик рядом. Мало ли что за столик.
А нагуглить рыбу это классно, молодцы, гугл ваш друх явно. Не наш. Как ассоциировать рыбу фугу с детскими Известными заведениями харькова.. это уже отдельные грибы, всмысле тема..


Тю, я вот понятия не имела, что это фуга :)) А отождествить просто - она же игрушечная :sobak: :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: strelok від березень 11, 2010, 18:51:25
0ksik
Ну вот а я не понимаю где она игрушечная :)
Для меня она вообще железная, и висеть должна на каких нибудь воротах.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: 0ksik від березень 11, 2010, 19:09:07
Цитата: strelok;2585
0ksik
ну вот а я не понимаю где она игрушечная :)
для меня она вообще железная, и висеть должна на каких нибудь воротах.


гг :))) если интересно, съезди в игроленд, в караван, она там в конце зала в р-не кафешки висит, она такая дурацкая, надутая и большая, ты ее сразу заприметишь :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: 6eJIka від березень 11, 2010, 19:15:32
стрелок, а синий фон с разводами у рыбы - это такое небо? или крашеные ворота?
а то что эта рыба фугу (так нашей сообщила я) не помешала обратить внимание на ее мультяшное исполнение. правда заставила нас еще и проверять суши-бары...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: strelok від березень 11, 2010, 20:08:48
6eJIka
А что странного в синем фоне? Да хоть зеленый, какая разница. Вполне себе ворота.
А мультяшное исполнение это из серии "оно ж детское" да? Так вот еще раз повторюсь,я в этой рыбе ничего детского не видел и не вижу :) И в игролендах не бываю.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Marusska від березень 12, 2010, 11:12:00
как-то стало страшно выкладывать задания второго тура....
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Dr.Evil від березень 12, 2010, 11:31:21
А когда можно будет лицезреть окончательную инфу насчет даты и времени старта, а также продолжительности второго тура? ;)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Splinter від березень 12, 2010, 12:41:49
Цитата: strelok;2589
6eJIka
А что странного в синем фоне? Да хоть зеленый, какая разница. Вполне себе ворота.
А мультяшное исполнение это из серии "оно ж детское" да? Так вот еще раз повторюсь,я в этой рыбе ничего детского не видел и не вижу :) И в игролендах не бываю.


Суровое детство! :str:
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Navy від березень 12, 2010, 17:23:31
Единственное, что мне не нравится - так это расплывчатые ответы на вопросы "когда старт второго тура". Выходные, и как бы очень хочется понять, буду я сидеть дома за компом или могу заняться чем-то другим.

Да и вообще, не фанат я объявлений из серии "завтра в 12 будьте готовы играть на время". Если можно... Объявляйте такое заранее.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Peggy від березень 12, 2010, 17:54:21
хотелось бы знать о старте/времени/дате. куда вообще заявки подавать? или появится старый анонс со всеми принятыми командами с обновленным контентом заданий?
как-то неопределенно все
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Fox від березень 12, 2010, 18:21:44
Цитата: velvon;2551

Что касается участников. Исходя из того, что сложность, а точнее легкость игры, это наша не доработка, мы решили что команды от этого не должны лишиться возможности играть и выигрывать. Поэтому на эту, конкретно эту игру, мы принимаем такую схему: к участию во втором туре допускаются все команды, которые выполнили хотя бы одно задание в этой игре. Баллы, полученные во втором туре суммируются с баллами, полученными в первом туре,

С этой игрой как бы всё равно. Первая, эксперементальная и т.д. Пусть участвают все, раз так решилось. Хотя мой мнение, что суммировать очки - это не правильно.
В любых созтязаниях - спортивных и им подобных места определятся только среди участников прошедших отборочный тур (попавших в финал, выполнивших полную программу и т.д.). Другие, которые были менее удачливые, тоже часто принимают участие в дополнительной программе в качестве утешения. Но места занять выше тех кто прошёл в финальный тур просто не могут. И это несмотря на то что в утешительной части участники\команды могут показать лучшее время\лучшие балы чем те, который состязаются за призовые места. Они всё равно окажутся ниже. Даже если будет установлен мировой рекорд (если брать спорт). Мировой рекорд им засчитают, но первое место они занять не смогут.

p.s. хотелось бы чтобы этот эксперимент с суммированием так и останется экспериментом. И это ошибка не повторится в будущих Лонгах. Надеюсь что они всё же приживутся, так как многим понравилось - интересный формат.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Marusska від березень 12, 2010, 19:49:34
Цитата: Navy;2594
Да и вообще, не фанат я объявлений из серии "завтра в 12 будьте готовы играть на время". Если можно... Объявляйте такое заранее.


Народ, я, конечно, дико извиняюсь, но вот тут (http://www.dozor.in/forum/showpost.php?p=2551&postcount=173) Велвон написал на тему старта второго тура... Или я чего-то не поняла? :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Medic від березень 12, 2010, 20:55:48
Цитата: marusska;2597
Народ, я, конечно, дико извиняюсь, но вот тут ([url]http://www.dozor.in/forum/showpost.php?p=2551&postcount=173[/url]) Велвон написал на тему старта второго тура... Или я чего-то не поняла? :)


Часиков в 12 это как-то неопределенно, думаю не одному мне так показалось. К тому же было предложение по возможности выдать задания сегодня вечером, иначе завтрашний день выпадает из поиска. Если это технически невозможно до завтрашнего полудня, то это совсем другое дело. Но можно бы и озвучить, и сделать это как-то поофициальнее ;)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: yigachok від березень 12, 2010, 21:17:07
ёлки, 13-е ж завтра! С отдупленьицем меня:slug:
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Peggy від березень 12, 2010, 21:29:31
а на главной странице никакого анонса и времени старта. если форум не смотреть, то вообще ощущение, что игра переносится. куда хоть кликать, чтоб в игру попасть\заявится)?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Navy від березень 12, 2010, 21:33:54
Цитувати
Поэтому думаю что будет разумно стартовать второй тур в субботу, часиков с 12 утра

Рит, ну, согласись - это мало похоже на внятные инструкции...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 12, 2010, 21:49:41
чё вы пристали? ))) инфу по поводу переноса первой игры сезона  еще сложнее найти, чем время старта лонга

наверно опять форс-мажор...

З.Ы. а еще завтра рабочий день  :eviltongue:
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 12, 2010, 22:14:04
Никаких больше форс-мажоров (тьфу-тьфу)!

Старт игры 13 числа, в 13 часов. :) Нравится мне эта цифирь! :) Ну и чтобы выспаться успели. :)

Предупреждаю сразу - в игре будет все. И фарт и логика. Количество заданий увидите в движке, после старта игры. :) Подсказок пока нет. Стоимость заданий все так же различается.

Остальная информация будет здесь перед стартом. С чатом больше экспериментировать не будем. Ну его. :)

Да, заявки подавать не нужно, все уже допущены к игре.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Fox від березень 12, 2010, 23:55:00
Цитата: marusska;2597
Народ, я, конечно, дико извиняюсь, но вот тут ([url]http://www.dozor.in/forum/showpost.php?p=2551&postcount=173[/url]) Велвон написал на тему старта второго тура... Или я чего-то не поняла? :)

То что орги извиняются это уже прогресс.
Но где из этого поста видно что та суббота, о которой идёт речь это 13 марта, а не 20 марта? Разве там была указана дата? Или это была логическая шифровка, которую надо было разгадать?
Да и контекст там такой "Поэтому думаю что будет разумно стартовать второй тур в субботу, часиков с 12 утра".
Как-то лексика наподобие "думаю" с официальным объявлением ничего общего не имеет.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Fox від березень 12, 2010, 23:58:20
Только на этой неделе на главной странице Дозора появилась многообещающая надпись, что обещаем анонсировать игры не позднее 5-7 дней. И тут же появляется игра, которая начинается через несколько часов после её объявления.

То что многие просили сделать старт хотя бы в пятницу – это наверное потерялось в тоннах флуда на сайте. То, что больше половины команд участвуют на лиге – и я об этом писал на сайте (причём не только от имени нашей команды) – это тоже как-то осталось даже без комментариев.

Ну что ж, поздравляю Эклипсов с победой! Наверное вам интересно будет соревноваться с Ось Вамами (и то если найдут машину) и с ослабленным рехау (насколько я понимаю в первом туре тоже были усилены игроками квеста).

Больше суток форы в игре на время – поробуйте только не выиграть :).
За вас будут болеть raZZmaj, Бездельники, Пешеходы, Шланги, ХХХ, SWoK,  (это из той десятки, которая взяла все задания) – может кого лишнего назвал – тогда извиняйте :).
Наверняка ещё ряды болельщиков пополнятся теми, кто уже на субботу имеет какие-то планы - и то же не сможет включится в игру во внезапно объявленное время :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: zonder від березень 13, 2010, 00:30:24
Цитата: Fox;2605
Только на этой неделе на главной странице Дозора появилась многообещающая надпись, что обещаем анонсировать игры не позднее 5-7 дней. И тут же появляется игра, которая начинается через несколько часов после её объявления.

Если игра, всё-таки, подразумевает приоритет по времени прохождения, то
нас тоже можно вычеркнуть, т.к. мы едем в лигу. Очень жаль, что наши усилия были напрасными :kater:

ПыСы: Пешеходы
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Moon від березень 13, 2010, 04:23:37
Капец...
Цитата: fox;2605
Только на этой неделе на главной странице Дозора появилась многообещающая надпись, что обещаем анонсировать игры не позднее 5-7 дней. И тут же появляется игра, которая начинается через несколько часов после её объявления.

- Это не игра, а второй тур.
- Уже сообщалось, цитировалось, что игра отодвигается на субботу.
(этот тур ещё подготовить нужно было, а его необходимость возникла лишь в середине игры. А для этого тоже нужно время ибо не к лицу тупо красть чужие идеи у других проектов, например)

Цитата: fox;2605
То что многие просили сделать старт хотя бы в пятницу – это наверное потерялось в тоннах флуда на сайте. То, что больше половины команд участвуют на лиге – и я об этом писал на сайте (причём не только от имени нашей команды) – это тоже как-то осталось даже без комментариев.

Если я и читал этот пост, то видно не отложилось. Наверно потому, что понятия не имею о лиге... А с другой стороны, если вы такие маньяки, что с одной игры на другую ездите, не значит, что и остальные команды такие. (это к пятнице)

Цитата: fox;2605
Ну что ж, поздравляю Эклипсов с победой! Наверное вам интересно будет соревноваться с Ось Вамами (и то если найдут машину) и с ослабленным рехау (насколько я понимаю в первом туре тоже были усилены игроками квеста).

С каких это пор игроки Ванилы стали эксклюзивно "игроками квеста"?

Цитата: fox;2605
Больше суток форы в игре на время – поробуйте только не выиграть :).
За вас будут болеть razzmaj, Бездельники, Пешеходы, Шланги, ХХХ, swok,  (это из той десятки, которая взяла все задания) – может кого лишнего назвал – тогда извиняйте :).
Наверняка ещё ряды болельщиков пополнятся теми, кто уже на субботу имеет какие-то планы - и то же не сможет включится в игру во внезапно объявленное время :)

Ох уж эти орги, что только не сделают, что б Эклипсы победили!!!
Сам понял, что написал?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Fox від березень 13, 2010, 06:14:40
То что ты не вчитался в мой пост, а провёл мультицитирование с ответными уколами - суть проблемы не изменил.
Если из текста непонятно о чём речь, то сформулирую то что вышло некрасиво:
1. Об игре объявили менее чем за 20 часов до её начала. Точно времени не скажу, так этот сайт не мониторю ежечасно. Просто я думал что заход на сайт один раз в сутки - этого достаточно.
2. Совсем не прислушались к пожеланиям команд начать игру с вечера. Просто вечер (даже не важно пятница это или суббота или среда...)- это то время, когда могут почти все собраться вместе и поиграть. А игровой процесс в подобном формате как я понял именно это и подразумевает, что команда обсуждает, гуглит ответ, спорит, доказывает живучесь какой-то версии, чехлит логику, находит решение и т. д. А поездка за снятием кода - это уже чисто технический процесс, практически не представляющий интереса.
Не знаю как у других - но лично в нашей команде мы с азартом и горящими глазами просидели трое вечеров в совместном чате "ИМЕННО ИГРАЯ" в интересную игру.  А решать остатки заданий в одиночку, опрашивая соседей или сослуживцев "не видели ли вы это..." - это скучно.  Скажем так - этот формат похож на виртуалку, где команда совместно находит ответ. Но лично мне интересно играть в командную виртуалку. А если я хочу поиграть в одиночку - то их на квесте хватает или на мете - там ваще каждую неделю.

Мне сама игра понравилась Задумка интересная. И я буду играть и в последующие игры. И я буду доигрывать (именно доигрывать, а не играть) и эту игру но уже без азарта и в перерывах между промотром биатлона и велогонкой. И я не помчусь снимать с горящими глазами коды в воскресенье, а неспеша и то, если это будет по пути, сделаю это в понедельник-вторник.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Fox від березень 13, 2010, 06:23:42
Цитата: moon;2607
Ох уж эти орги, что только не сделают, что б Эклипсы победили!!!

Просто Эклипсы очень сильная команда - и я вижу их в победителях. Мой пост - это вроде прогнозирования. :) Играть то в субботу им будет не с кем :). И никаких намёков на предвзятось. Даже если бы играло с десяток команд, то их вероятность победы очень высока.

Но после такого "удачного" старта Эклипсы, выиграв, вряд ли получат удовлетворение от победы в отсутствие соперников. Это будет как игра в шахматы в одиночку со скуки, когда игрок постоянно переворачивает доску и делает ход :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 13, 2010, 07:18:06
Fox, суббота рабочий день в стране. Так что кто-то играет в квесты, а кто-то работать будет. И вобще, я думаю, что в связи с усложенением заданий, играть все мы будет, до последнего срока - 21 марта (и то не все коды найдутся!). Кому-то лишние сутки ничего не дадут. Так что не на надо себя мучениками выставлять ;)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Fox від березень 13, 2010, 07:37:17
Цитата: Боб;2610
...

;)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Splinter від березень 13, 2010, 07:49:44
Цитата: Fox;2608
Мне сама игра понравилась Задумка интересная. И я буду играть и в последующие игры. И я буду доигрывать (именно доигрывать, а не играть) и эту игру но уже без азарта и в перерывах между промотром биатлона и велогонкой. И я не помчусь снимать с горящими глазами коды в воскресенье, а неспеша и то, если это будет по пути, сделаю это в понедельник-вторник.


Женя... (и кто там еще отписывался по этому поводу), вот ты же сам написал то что является основопологающей задумкой (сутью) игры! В ней нет никакого напряга. Количество и сложность заданий таковы, что даже если Рехау (Раззмай) начнут играть во вторник, то все равно будут иметь огромные шансы на победу, при этом не проявляя фанатизма. Когда же вы наконец-то это поймете!? :stupid:

А правильнее всего из игроков понимает этот формат Миша. Ну по крайней мере у меня сложилось такое впечатление.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: 6eJIka від березень 13, 2010, 08:51:17
кстати игроков Ванилы мы честно поделили между собой и ре-хау ))
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: 6eJIka від березень 13, 2010, 08:56:18
Арик, Миша в этот формат неоднократно играл. И он его понимает, но только в том видении, в котором его представили орги енки днепровского енкаунтера.  Играла с ними в один такой лонг. Очень понравилось. Но было не совсем то, что получилось в Харькове.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 13, 2010, 09:41:21
Народ, а в чем проблема? Лонг - игра, которую можно заявить за сутки, по-моему. Тем более, что я абсолютно уверен в том, что за ближайшие выходные ее никто не пройдет, при всем желании. Ну не можете играть сегодня, вступите в игру завтра, послезавтра. Ну играете вы сегодня в лиге - на здоровье! Подключайтесь завтра! Давайте не делать спорт из развлечения!

Белка: У нас была мысль сделать так же, как было в Днепропетровске, но в Харькове есть своя специфика. У наших игроков даже уровень знания города гораздо выше. :) И потом, в Днепре это чистая "угадай-ка", мы пока стараемся давать хоть немного логики. А вообще, время покажет как правильно. Потому и экспериментируем пока. :)

В любом случае, игра - дело добровольное. Хотите - играйте, не хотите - дело ваше. Кто-то предлагал игру вообще вчера вечером начать. :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Medic від березень 13, 2010, 09:43:56
Цитата: fox;2608
И я буду доигрывать (именно доигрывать, а не играть) и эту игру но уже без азарта и в перерывах между промотром биатлона и велогонкой. И я не помчусь снимать с горящими глазами коды в воскресенье, а неспеша и то, если это будет по пути, сделаю это в понедельник-вторник.


Цитата: fox;2609
Просто Эклипсы очень сильная команда - и я вижу их в победителях. Мой пост - это вроде прогнозирования. :) Играть то в субботу им будет не с кем :). И никаких намёков на предвзятось. Даже если бы играло с десяток команд, то их вероятность победы очень высока.



Я конечно тоже в определенной степени недоволен временем старта и т.п. Но при всем при этом стартовать с места в карьер мы тоже не собираемся. =) В часик мы неспеша соберемся в чате, а дальше видно будет. В 3 часа дня начало первого в этом сезоне Гран-При Формулы1. Пропускать возвращение Шумахера из-за спешного поиска кодов нет ни малейшего желания, а колеса у нас в команде только у меня. Завтра вообще все утро биатлон, а в 3 дня уже гонка формулы, так что никакой речи о сутках форы я думаю не идет. К тому же у меня такой смутное предчуствие, что второй тур будет сильно отличаться от первого и вполне возможно что его выиграют не те кто за два дня найдет 19 кодов из 20 (к примеру) а за неделю все 20...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: 6eJIka від березень 13, 2010, 10:36:59
Саша, в Днепре очень много исторической логики на моей памяти было. Да, половину заданий я даже не смотрела потому что там были панорамы города, в котором я была раза 3, и то ночью. И знаю визуально там только полтора места, а мост сити центра на фотках не было  ))) Но было и несколько текстов. И совсем не на угадай, а на догадайся в какую сторону гуглить...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: 6eJIka від березень 13, 2010, 10:38:12
Кроме того, в Днепре мне понравилось что задания докидывались блоками. А не как второй тур...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Dr.Evil від березень 13, 2010, 12:53:21
Цитата: velvon;2603
Остальная информация будет здесь перед стартом. С чатом больше экспериментировать не будем.


ждемс инфу :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 13, 2010, 12:56:07
Цитата: Dr.Evil;2619
ждемс инфу :)


ага, ждем...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 13, 2010, 13:15:02
Да на самом деле, вся жизненно необходимая для игры инфа есть в заданиях.
 
Единственное что еще не было озвучено - время остановки игры. Игра будет остановлена в 21 час, 21 марта. Если у меня не получится закрыть игру именно в это время, все коды, которые будут введены после этого времени, будут аннулированы.
 
Что до заданий. Ну вы уже и так все видите. :) Скажу только гуглолюбителям, что в одном из заданий, гугл вас может завести в не правильное место. :)
 
Будьте осторожны при прохождении 2, 12 и 13 уровней. :)
 
Ну а так пока все. Есть вопросы - задавайте. :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Medic від березень 13, 2010, 14:38:06
А машину не обязательно ж в тот же день фоткать, что и отсылать? Какой срок давности у фотки может быть?:338:
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: strelok від березень 13, 2010, 15:39:30
Цитувати
Будьте осторожны при прохождении 2, 12 и 13 уровней.  

Можно загреметь в турму? :-d
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Dlee від березень 13, 2010, 16:33:04
А во втором задании стандартный код?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: garbuzyonok від березень 13, 2010, 16:43:33
Цитата: velvon;2621

Ну а так пока все. Есть вопросы - задавайте. :)

Че висит движок игры? :tnpe:

UPD: заработал :)
тогда вопрос второй - а статистика будет закрыта всю игру?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 13, 2010, 17:48:14
Цитата: medic;2622
А машину не обязательно ж в тот же день фоткать, что и отсылать? Какой срок давности у фотки может быть?:338:

Фоткать вы можете когда угодно. Вы можете сегодня сфоткать машину с номером АХ 2103 ББ, но прислать вы ее должны в воскресенье, соответственно уровень будет считаться пройденным тоже в воскресенье. Фотка должна прийти в почтовый ящик в день, соответствующий номеру.

Цитата: dlee
А во втором задании стандартный код?

Да. Стандартный форматный код на бумажке под одним из стекол. Не забывайте о том, что нужно еще сделать фотку этой машины.

Цитата: garbuzyonok
а статистика будет закрыта всю игру?

Нет, сегодня открою, это баг, а не фича. :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Dlee від березень 13, 2010, 18:00:51
Цитата: velvon;2626
Фоткать вы можете когда угодно. Вы можете сегодня сфоткать машину с номером АХ 2101 ББ,


может АХ 2103 ББ?????????????????
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: strelok від березень 13, 2010, 18:08:17
Dlee
Чего кричишь? Очепятка это, а не фича и не баг.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: 6eJIka від березень 13, 2010, 18:25:28
мде... вроде договорились что использовать ХФ, вконтакте, одноклассники и т.д. нехорошо
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 13, 2010, 18:43:11
Цитата: 6ejika;2629
мде... вроде договорились что использовать ХФ, вконтакте, одноклассники и т.д. нехорошо

Так... Команда "Ха-ра-вот!!!". Получает 5 баллов штрафа за размещение фотографии задания на сайте. Действительно договаривались:

Цитата: velvon
запрещена публикация фотографий заданий на сайтах в интернет, либо в других публичных местах, с целью опроса нахождения объектов. И не нужно мне рассказывать про вконтакт и список друзей, про закрытые группы и прочее. Если я увижу такую фотку, или представитель какой-то команды сможет показать, что кто-то из другой команды такое запостил, либо сниму задание вообще, либо начислю штраф команде, которая это запостила, в случае, если можно будет вычислить команду, представитель которой это сделал. Причем в случае снятия задания, я могу поменять его на другое. Однозначного наказания не будет, будем действовать по ситуации, слишком много вариантов для использования такого правила в корыстных целях. Просто есть запрет, который нужно соблюдать.

Еще желающие есть? Давайте играть честно.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 13, 2010, 18:45:24
Цитата: strelok;2628
dlee
Чего кричишь? Очепятка это, а не фича и не баг.


Действительно очепятка. Исправил. Сами сегодня целый день машины "пасем". :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: strelok від березень 13, 2010, 18:46:48
velvon
Тоже играете? Сколько заданий уже взяли? :rofl:
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 13, 2010, 18:48:16
Цитата: strelok;2632
velvon
Тоже играете? Сколько заданий уже взяли? :rofl:


Все. Только не вводим пока. :) Интригу соблюдаем. ;)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: strelok від березень 13, 2010, 18:49:20
velvon
Аналогично ;)

p.s. фсефсе, прекратилфлудить пока что)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 13, 2010, 18:49:43
Не мешало бы в указаниях перед вторым туром написать о запрете. Я очень сомневаюсь, что Харавот перечитывал 25 страниц флуда.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Medic від березень 13, 2010, 18:51:54
Цитата: velvon;2626
Фоткать вы можете когда угодно. Фотка должна прийти в почтовый ящик в день, соответствующий номеру.

Да. Стандартный форматный код на бумажке под одним из стекол. Не забывайте о том, что нужно еще сделать фотку этой машины.


Т.е. если мы сфотографируем машину с таким номером 2 года назад, то это прокатит? ;)

По второму заданию, а эта машинка ездит или все время стоит?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 13, 2010, 18:53:47
Цитата: Боб;2635
Не мешало бы в указаниях перед вторым туром написать о запрете. Я очень сомневаюсь, что Харавот перечитывал 25 страниц флуда.


Во-первых, незнание законов... В курсе?
Во-вторых, не читать тему игры - глупо. Сами себе, как говорится.
В-третьих, для начала их просто попросили фотку убрать, а они начали хитрить и чего-то там закрывать. Убрали бы, ничего бы не было. А если фотка там еще пару дней провисит, будет еще пять баллов штрафа и т.д.

Цитата: Боб;2635
З.Ы. Скажите пожалуйста, а в 13 задании объект фоткать внутри или снаружи? И считается ли форматным кодом ДР кириллицей?


Как пожелаете. Можно снаружи.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 13, 2010, 18:58:07
Цитата: medic;2636
Т.е. если мы сфотографируем машину с таким номером 2 года назад, то это прокатит? ;)


Фотка должна быть сделана в течение игры.

Цитата: medic;2636
По второму заданию, а эта машинка ездит или все время стоит?


Сегодня стоит. Завтра думаю, будет ездить. А вообще катается, как обычная машина. Человек-то работает, по делам катается.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Medic від березень 13, 2010, 19:11:43
Цитата: velvon;2638

Сегодня стоит. Завтра думаю, будет ездить. А вообще катается, как обычная машина. Человек-то работает, по делам катается.


А этот человек очень обидится если вдруг от безысходности придется написать заявление, что машиной марки такой-то, госномер такой то совершен наезд на пешехода там-то и там-то? ))))
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 13, 2010, 20:35:17
Цитата: medic;2639
А этот человек очень обидится если вдруг от безысходности придется написать заявление, что машиной марки такой-то, госномер такой то совершен наезд на пешехода там-то и там-то? ))))


Он не боиццо. :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: strelok від березень 13, 2010, 21:05:19
Все то вы врете, авто это давно в другом городе. Лично отгонял, так что нефиг, планы ее на завтра уже расписаны, будем резать.... и продавать....
Снимайте задание ;-)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 13, 2010, 21:08:45
ясненько
кстати цаплю тоже пока не ищите, мы её на реставрацию сняли до 22 марта ;)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: yigachok від березень 13, 2010, 21:27:54
какая реставрация, ты чё! на чем мы шашлыки тока шо жарили то?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: garbuzyonok від березень 14, 2010, 15:01:30
Может вы еще и панораму стерли с лица Харькова?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: strelok від березень 14, 2010, 16:38:32
garbuzyonok
Нет, там все осталось,кроме бетонного блока с кодом, он в Полтаве уже..
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Dlee від березень 15, 2010, 10:42:52
Код форматный из 9 символов

Вы конечно извините, мы команда новая в дозоре. Обьясните пожалуйста что такое форматный код??? Заранее спасибо
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 15, 2010, 11:03:59
Цитата: Dlee;2646
Код форматный из 9 символов

Вы конечно извините, мы команда новая в дозоре. Обьясните пожалуйста что такое форматный код??? Заранее спасибо


Понятие форматного кода описано в правилах (п.5.6 (http://play.dzr.org.ua/game/index.prg?act=rules)). Форматный код, это код состоящий из букв D(Д), R(Р) и цифр. Просто иногда игроки считают что стандартный код состоит из пяти символов, поэтому если в коде к заданию больше или меньше символов, я указываю их количество.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Dlee від березень 16, 2010, 11:34:10
А можно ли сфоткать украинский транзитный номер в формате ББ ЧЧММ???
Он же украинский:wink_3:
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 16, 2010, 11:56:21
Цитата: dlee;2648
А можно ли сфоткать украинский транзитный номер в формате ББ ЧЧММ???
Он же украинский:wink_3:

Формат номера указан в задании. И он для всех один. :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Dlee від березень 16, 2010, 12:33:07
Понял спасибо :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 16, 2010, 15:42:46
Внимание!

Второе задание снято по техническим причинам! Код в тексте задания.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Dr.Evil від березень 16, 2010, 15:55:47
Цитата: velvon;2651
Внимание!

Второе задание снято по техническим причинам! Код в тексте задания.

Блин, да по каким причинам, только что сняли с машинки код,и вот здрасьте.

Столько сил былол приложено :(
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 16, 2010, 16:04:19
Цитата: dr.evil;2652
Блин, да по каким причинам, только что сняли с машинки код,и вот здрасьте.

Столько сил былол приложено :(


Извиняйте, но так сложились обстоятельства. Я большой сторонник того, чтобы не снимать задания, но тут такая ситуация, что по-другому нельзя было.

На данный момент нет ни одной команды, у которой не закрыто только это задание, поэтому проблем для определения победителя не вижу.

И конечно приношу свои извинения за неудобства и потерю времени.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 16, 2010, 16:12:18
Жаль конечно.
А вобще это задание не понравилось. Лучше бы рэндомный кирпич сфоткали, так хоть равноправие среди команд было. А так - у кого знакомые в ГАИ могут номер пробить, у некоторых тупо хозяин машины знакомый (вконтакте у него фото любезно выложены кстати).
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 16, 2010, 16:14:21
Цитата: Боб;2654
А вобще это задание не понравилось. Лучше бы рэндомный кирпич сфоткали, так хоть равноправие среди команд было. А так - у кого знакомые в ГАИ могут номер пробить, у некоторых тупо хозяин машины знакомый (вконтакте у него фото любезно выложены кстати).

+ много
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Marusska від березень 16, 2010, 22:25:15
Цитата: Элвор;2655
+ много


а вот позволю себе не согласиться. Аргументирую. Логика взятия уровня предполагалась такой: если машинка используется не своя, значит кого-то из знакомых; где можно пробить знакомых оргов? -правильно, в контакте. Ну а там уже список друзей у меня открыт для всех. Покопаться и найти Игоря с его машинками - дело времени, а телефоны у него тоже есть на страничке... Впрочем, то, что задание такого плана не понравилось - учтем.

Пы.Сы. Кстати, звонить в 2 часа ночи не есть адекват, правда?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 16, 2010, 22:52:27
Маруська, посмотрел я на твоих стотыщпицот друзей и забил на это дело :)

З.Ы. Ну я ж и говорю неравноправие. Если даже учесть, что все команды посещают вконтакт, догадаются узнать ваши ФИО и поискать вас там, то для одних придется несколько суток пересматривать все альбомы всех друзей, а другие уже имеют Игоря в друзьях и знали, что у него именно такой Хюндаи Купе.

З.З.Ы. Желтый дом тоже вконтакте искать? Может быть там работает кто-то из ваших знакомых ? :-p
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 16, 2010, 23:24:21
Цитата: Боб;2657
З.З.Ы. Желтый дом тоже вконтакте искать? Может быть там работает кто-то из ваших знакомых ? :-p


Нет. :) Желтый дом ищется сам по себе. :) И кстати, некоторые его находят. :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Fox від березень 17, 2010, 06:58:54
Цитата: velvon;2658
Нет. :) Желтый дом ищется сам по себе. :) И кстати, некоторые его находят. :)

Это да - ищется :)
Если не считать времени пораченного параллельно во время решения всех заданий, но когда остался только только дом - затраты по поиску (обсуждение и выдвижение версий) заняли около суток (по логам скайпа). Это конечно без фанатизма - с перерывом на ночной сон, ну и работали люди в промежутках между обсуждением различных версий. А бензина скока потрачено...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: strelok від березень 17, 2010, 09:39:46
По поводу машинки...
Само задание конечно имеет право на жизнь.. Но не есть хорошо то, что я например это с первого взгляда разгадал, а кто то искал эту машину пару дней...

А вконтакте... сорре конечно, но это бредовая идея, пересмотреть всех nтыщ френдов.. к тому же с паталогической неприязнью к этому сайту у многих.. брр..
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Medic від березень 17, 2010, 09:57:27
Насчет машинки: мы изначально исходили из того, что ее из команд никто не должен видеть/знать, т.к. равенство условий улетучивается, особенно при игре на время. Может это просто машина знакомого, не обязательно даже хорошего... Да и кто сказал что во вконтакте есть все ваши знакомые? ;) Ну нашли мы ее с горем пополам, но звонить не бросились, т.к. это тоже посчитали нелогичным, хотя закрадывалась мысль что те кто хорошо знакомы лично просто звякнут и договорятся о встрече, но опять же в рамках игры на время оооченьь некорректно.

По поводу домика - я знаю сколько мы усилий (и бензина) потратили на его поиски (на которые вынуждены были забить), но судя по всему не одни мы такие. Дождемся конечно конца игры, когда нам покажут где же он был и тогда обсудим более тщательно.

А теперь главный вывод по 2 раунду: игра на время убивает интерес, вечное дерганье, спешка и т.д. и т.п. удовольствия не доставили абсолютно, были интересные задания, но впечатления в целом не очень хорошие... А после того как команды начали закрываться - желания еще поубавилось. ИМХО нужно предусмотреть другой вариант выявления победителей, может давать штраф в несколько баллов за разницу в сутки, которую можно компенсировать меньшим количеством подсказок (надеюсь что они все же будут). Изначально считал фишкой то, что если что-то не найдется можно сделать перерывчик пару дней, подумать, поспрашивать и в итоге закрыться до конца игры никуда не торопясь, хочется чтобы эта фишка так и осталась, а игры на время по вечерам субботы ;)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 17, 2010, 10:00:32
Цитата: marusska;2656
если машинка используется не своя, значит кого-то из знакомых

это откуда вытекает?

Цитата: marusska;2656
где можно пробить знакомых оргов? -правильно, в контакте

это еще почему? почему не в одноклассниках, не в соседнем доме, не в магазине, в котором вы регулярно отовариваетесь?

Цитата: marusska;2656
Ну а там уже список друзей у меня открыт для всех. Покопаться и найти Игоря с его машинками - дело времени, а телефоны у него тоже есть на страничке...

и чо? звонить Игорю и спрашивать код? или зачем мне телефон? если ответ "Да, звонить" - тогда тем паче читерство, я не привык звонить малознакомым людям... если ответ "Нет" - не вижу смысла в наличии телефона...

Цитата: marusska;2656
Пы.Сы. Кстати, звонить в 2 часа ночи не есть адекват, правда?

а что, были случаи?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Splinter від березень 17, 2010, 10:45:39
Цитата: medic;2661
...хотя закрадывалась мысль что те кто хорошо знакомы лично просто звякнут и договорятся о встрече, но опять же в рамках игры на время оооченьь некорректно.

Я ак понял что Игорь был предупрежден о возможных звонках посылал всех корректно "в сад"! :) Сам я лично не звонил. Велвон может рассказать как наша команда снимала этот уровень! ;)
Цитата: medic;2661
По поводу домика - я знаю сколько мы усилий (и бензина) потратили на его поиски (на которые вынуждены были забить), но судя по всему не одни мы такие. Дождемся конечно конца игры, когда нам покажут где же он был и тогда обсудим более тщательно.

Скажу так... наш игрок буквально ВЫЧИСЛИЛ его! Пока не закончилась игра рассказывать не буду как... ;) Скажу сразу что поездка была к нему один раз и бенз спецом на поиски не тратился! ;) Так что он (уровень) вполне проходимый, даже без подсказок знакомых.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: 0ksik від березень 17, 2010, 10:59:21
Цитата: Medic;2661
А теперь главный вывод по 2 раунду: игра на время убивает интерес, вечное дерганье, спешка и т.д. и т.п. удовольствия не доставили абсолютно, были интересные задания, но впечатления в целом не очень хорошие... А после того как команды начали закрываться - желания еще поубавилось. ИМХО нужно предусмотреть другой вариант выявления победителей, может давать штраф в несколько баллов за разницу в сутки, которую можно компенсировать меньшим количеством подсказок (надеюсь что они все же будут). Изначально считал фишкой то, что если что-то не найдется можно сделать перерывчик пару дней, подумать, поспрашивать и в итоге закрыться до конца игры никуда не торопясь, хочется чтобы эта фишка так и осталась, а игры на время по вечерам субботы ;)


Полностью поддерживаю! :yes2:
Второй тур понравился меньше первого, вчера вспоминала задания из обоих туров, чтобы сравнить для себя, и поняла что из второго тура почти половину заданий не помню, в то время как из первого вспомнились все 14 без особого напряжения памяти, хотя 2-ой вот еще для нас даже не закончился пока :nowink:
И да, "игры на время по вечерам субботы ;)" ©
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 17, 2010, 11:08:38
Цитата: medic;2661
главный вывод по 2 раунду: игра на время убивает интерес, вечное дерганье, спешка и т.д. и т.п. удовольствия не доставили абсолютно, были интересные задания, но впечатления в целом не очень хорошие... А после того как команды начали закрываться - желания еще поубавилось.


целиком и полностью соглашусь...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Dr.Evil від березень 17, 2010, 11:34:26
Цитата: medic;2661
ИМХО нужно предусмотреть другой вариант выявления победителей, может давать штраф в несколько баллов за разницу в сутки, которую можно компенсировать меньшим количеством подсказок (надеюсь что они все же будут).

Все равно время играет роль и хочешь не хочешь для победы надо все бросать и бежать/ехать искать.

ИМХО задания можно еще усложнить (и не удаленностью от центра, а лучше коллоритным небольшим переулком в самом центре, чем лавчкой на Рогани, так даже интереснее будет погулять по городу.)


з.ы. лично мне понравились по своему разнообразию рыба, трамвай, детский мир в первом туре, так и 2, 12, 13 задания во втором. к этим бы заданиям добавить несколько панорамок, и несколько фоток которые берутся логикой, то ИМХО был был идеальный лонг.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Marusska від березень 17, 2010, 11:34:41
Все прочла, подумаем... Хотя вот моё изначальное мнение было, что для второго тура статистика должна быть закрытой именно для того, чтобы не пропадало желание играть.

Еще раз по заданию о машинке - я рассказала, как нам виделось прохождение задания, но наши предположения и реалии игровых моментов далеко не всегда совпадают, поэтому "галочку" на подобные задания для себя мы поставили. Спасибо за ваши отзывы.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Moon від березень 17, 2010, 11:36:12
Я за время! :) ...

- Вводить всякие коэффициенты, дельта между первой и второй промежуток не большой и т.д., как по мне не есть хорошо. Нужно не усложнять, а упрощать до неприличия.
- Где ещё, для выявления победителя играют такой же матч?
- А представьте во втором туре играло бы две команды...
- Сложность очень субъективная величина.

Предлагаю:
- В Long оценивать все задания одинаково.
- Подсказка одна, урезает вдвое цену задания.
- Если Long не выявил победителя, в ближайшее воскресенье для этих команд проводить Shot - например: 5 заданий, с 13.00-18.00 в районе, ограниченном ул. Шевченко, ул. Клочковская, ул. Деревянко.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Marusska від березень 17, 2010, 11:36:48
Цитата: dr.evil;2667
ИМХО задания можно еще усложнить (и не удаленностью от центра, а лучше коллоритным небольшим переулком в самом центре, чем лавочкой на Рогани, так даже интереснее будет погулять по городу.)


Поддерживаю! :-) Вот наступит теплое время, которое позволит по-долгу гулять с коляской, тогда и посмотрим как хорошо все знают центр ;-)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 17, 2010, 11:37:09
Ну, 2-й тур это вынужденная мера. В будущем надеюсь шанс играть его будет сведен к минимуму. Штук 30 заданий, из которых десяток берутся с подсказок или на удачу - должны раскидать места, чтоб был только один победитель (ну или в редких случаях 2-3 команды выходят в финальный раунд).
Тяжело морально играть на время, тем более когда много заданий. Лучше бы делать в основной игре их много, а в доп раунде штуки 2-3 задания (можно даже легких - чтоб за день их найти и не мучать нервы :)).
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Marusska від березень 17, 2010, 11:40:58
Цитата: moon;2669
Предлагаю:
- В long оценивать все задания одинаково.
- Подсказка одна, урезает вдвое цену задания.
- Если long не выявил победителя, в ближайшее воскресенье для этих команд проводить shot - например: 5 заданий, с 13.00-18.00 в районе, ограниченном ул. Шевченко, ул. Клочковская, ул. Деревянко.


мне нравится, а во второй тур выпускать команды с одинаковым кол-ом баллов, только борьба будет за соответствующие места (ну, например, за 1-3, а у кого-то за 9-11)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 17, 2010, 11:46:22
Цитата: moon;2669
Предлагаю:
- В long оценивать все задания одинаково.
- Подсказка одна, урезает вдвое цену задания.
- Если long не выявил победителя, в ближайшее воскресенье для этих команд проводить shot - например: 5 заданий, с 13.00-18.00 в районе, ограниченном ул. Шевченко, ул. Клочковская, ул. Деревянко.

Поддерживаю. Примерно тоже и я уже предлагал.
Район указывать не обязательно, но желательно центр, чтоб не стоял вопрос о наличии драйвера в момент старта финального раунда.

З.Ы. Еще есть идея-предложение для формата. Команда победитель пишет следующую игру :)
(ну или после двух побед... или по очереди со Сволочами... а то так делать им нечего будет, могут обидиться :))
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Marusska від березень 17, 2010, 11:52:27
Цитата: Боб;2673
а то так делать им нечего будет, могут обидиться :))


Боб, ты у меня вчера "уа-а!" слышал, да? так вот я тебе хочу сказать, что оно к мыслительной деятельности не располагает ;-) А делать игры поочередно неплохая идея хотя бы с точки зрения понимания того как по-разному команды видят город и задания для игры.

Пы.Сы. Мы, кстати, не обидчивые. Поубиваем нафиг и обижаться не будем ;-)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Moon від березень 17, 2010, 11:53:09
Цитата: Боб;2673

З.Ы. Еще есть идея-предложение для формата. Команда победитель пишет следующую игру :)


Команда победитель пишет сезон классики и Солитари :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Marusska від березень 17, 2010, 11:54:39
Цитата: moon;2675
Команда победитель пишет сезон классики и Солитари :)


если весь сезон, то Лонг можно переименовывать в "Поддавки" :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Medic від березень 17, 2010, 12:11:55
Цитата: splinter;2663
Скажу так... наш игрок буквально ВЫЧИСЛИЛ его! Пока не закончилась игра рассказывать не буду как... ;) Скажу сразу что поездка была к нему один раз и бенз спецом на поиски не тратился! ;) Так что он (уровень) вполне проходимый, даже без подсказок знакомых.

Я не сомневаюсь в проходимости, ведь несколько команд уже закрылось. По поводу вычисления: мы два дня всей командой считали сколько метров в длину это здание, какой оно формы, где у него колонны, от спутника в гуглмапсе уже тошнит =) Просто нам видимо не повезло...

Кстати, о баллах. Не вижу никакого смысла делать разные по сложности задания, для разных команд сложность может отличаться очень сильно, поэтому справедливее сделать все равноценным...

Насчет блиц-уровня для набравших равное кол-во баллов - опять же бегать, суетиться - я ПРОТИВ! Непонятно как выбирать эту дату, а если в этот день просто физически не может команда поиграть? Потом будет больше срача, оно нам надо?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 17, 2010, 13:01:09
Цитата: moon;2669
Предлагаю:
- В long оценивать все задания одинаково.
- Подсказка одна, урезает вдвое цену задания.
- Если long не выявил победителя, в ближайшее воскресенье для этих команд проводить shot - например: 5 заданий, с 13.00-18.00 в районе, ограниченном ул. Шевченко, ул. Клочковская, ул. Деревянко.


хорошая идея...

Цитата: Боб;2671
Тяжело морально играть на время, тем более когда много заданий. Лучше бы делать в основной игре их много, а в доп раунде штуки 2-3 задания (можно даже легких - чтоб за день их найти и не мучать нервы :)).


стопудово, в один день итоговый тур - отличная мысль!!! только делать это в выходной, чтоб все были в равных условиях... или вообще ограничивать по времени часа в три-пять...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Moon від березень 17, 2010, 13:34:51
"ближайшее" воскресенье от окончания игры.
с 13.00 до 18.00 - для тех команд, которые играют во все квесты (что б успели отдохнуть) и что б остался вечер свободен для семьи, гостей и т.д.
можно до 17.00, но не меньше...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Moon від березень 17, 2010, 14:39:39
Цитата: marusska;2668
Все прочла, подумаем... Хотя вот моё изначальное мнение было, что для второго тура статистика должна быть закрытой именно для того, чтобы не пропадало желание играть.

Те, кому статистика морально мешает, смотрят её после своего финиша. А те, кого стимулирует уже гаджеты написали :) (Вспомни игры других форматов).
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: 6eJIka від березень 17, 2010, 14:46:21
Блиц-тур? в выходной? а Харькове 3 проекта. Команда должа с 13-00 до 18-00 в субботу играть блиц а потом ехать на брифинг? или в воскресенье после игры???

не знаю как у кого, но у меня во второй половине дня в воскресенье хватает только на приведение в порядок домашних дел, а не бежать куда-то еще играть

а уж учитывая внимательность человека, отыгравшего в поле или даже в штабе (но до победного) предыдущую ночь, то такой команде можно на блиц-игру даже не приезжать
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 17, 2010, 15:01:39
Лучше потратить пару часов воскресенья, чем целых несколько дней (как сейчас, ошпаренные 4 дня ездили искали объекты)!
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: yigachok від березень 17, 2010, 16:38:07
А мож проще постараться обойтись без дополнительных туров? 50 заданий(штук 10 оч сложных), подсказки(как дядька Мун предложил - вполовину стоимости задания) - и очень навряд у тройки лидеров кол-во баллов совпадет.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Medic від березень 17, 2010, 16:57:17
Цитата: Боб;2682
Лучше потратить пару часов воскресенья, чем целых несколько дней (как сейчас, ошпаренные 4 дня ездили искали объекты)!


Ну если быть честными то ездили мы Сб и Вс часа по три, понедельник отдыхали не считая Йижачка с хюндаем :) ну а бесцельная езда во вторник - это конечно да... хотя там тоже в 2,5 часа уложились.

А в связи со скорым (я надеюсь) наступлением весны начнутся гуляния, дачи, огороды, шашлыки. И хотелось бы самому выбирать как проводить выходной а не приносить его в жертву блицу. Как вообще Лонг с Блицем можно состыковать? Парадокс...

Давайте не выдумывать велосипед, кому хочется блиц - так сделайте для них отдельный формат. Будет дозор-лонг и дозор-блиц.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 17, 2010, 17:08:13
А как ты предлагаешь определять победителя, если количество баллов будет одинаково (хотя надеюсь, что такие случаи будут редкие)? Делать 2-й тур на неделю без времени - опять все всё найдут, потом 3-й тур, потом 4-й... так игра на год затянется.

З.Ы. Ну да, катались мы только 2 раза. Зато сколько времени ушло на обсуждение машины и поиск по спутнику желтого дома. Нафик такие нервы ;)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Fox від березень 17, 2010, 17:25:49
Цитата: marusska;2656

Пы.Сы. Кстати, звонить в 2 часа ночи не есть адекват, правда?

Если человек был задействован в игре, причём в игре на время - то адекват. Раз уж вы кого-то попросили поучаствовать - он должен быть готов ко всему. А у игроков у которых есть рабочий день, затем ещё делам каким-то время уделить. Затем посидеть в командном чате - почехлить где, что и как. Так что снятие кода (а чем это задание отличается от других?) в ночное время - это нормально. :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Fox від березень 17, 2010, 17:40:32
Цитата: marusska;2670
Поддерживаю! :-) Вот наступит теплое время, которое позволит по-долгу гулять с коляской, тогда и посмотрим как хорошо все знают центр ;-)

Вот наступит тёплое время - пересядем на велосипеды, тогда и посмотрим сможем ли мы хорошо узнать центр ;-)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 17, 2010, 19:15:00
Цитата: Fox;2687
Вот наступит тёплое время - пересядем на велосипеды, тогда и посмотрим сможем ли мы хорошо узнать центр ;-)


ага-ага...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Marusska від березень 17, 2010, 19:41:06
Цитата: fox;2686
Если человек был задействован в игре, причём в игре на время - то адекват. Раз уж вы кого-то попросили поучаствовать - он должен быть готов ко всему. А у игроков у которых есть рабочий день, затем ещё делам каким-то время уделить. Затем посидеть в командном чате - почехлить где, что и как. Так что снятие кода (а чем это задание отличается от других?) в ночное время - это нормально. :)


Нет, Женя, не нормально. Жаль, что ты не понимаешь почему. И  потом, раз уж пошла эта тема. Человек как человек - он-то как раз был готов, а вот когда звонили его супруге, вот это уже совсем другой разговор, правда?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Marusska від березень 17, 2010, 19:42:56
Цитата: Fox;2687
Вот наступит тёплое время - пересядем на велосипеды, тогда и посмотрим сможем ли мы хорошо узнать центр ;-)


учитывая разницу в скорости передвижения на велосипедах и с коляской, вы все будет проскакивать мимо! :flybye:
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: VA_DOS від березень 17, 2010, 23:50:28
Цитата: medic;2684
Как вообще Лонг с Блицем можно состыковать? Парадокс...

Давайте не выдумывать велосипед, кому хочется блиц - так сделайте для них отдельный формат. Будет дозор-лонг и дозор-блиц.


Чем это будет тогда отличаться от Фотонавигатора с параллельного проекта?
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Moon від березень 18, 2010, 00:09:26
Цитата: va_dos;2691
Чем это будет тогда отличаться от Фотонавигатора с параллельного проекта?


Выдачей заданий штурмом, наличием заданий на логику, ограничением по времени, временем проведения...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Moon від березень 18, 2010, 00:12:22
Если не нравится shot, выскажите своё (внятное) предложение по выявлению победителя.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: garbuzyonok від березень 18, 2010, 00:13:05
Цитата: marusska;2689
Нет, Женя, не нормально. Жаль, что ты не понимаешь почему. И  потом, раз уж пошла эта тема. Человек как человек - он-то как раз был готов, а вот когда звонили его супруге, вот это уже совсем другой разговор, правда?


Ну а вдруг в это время кто-то был на пути к последнему объекту? А машинку вконтакте, допустим, нашли вот только сейчас глубокой ночью? А игра на время? Так что с точки зрения игры игроки имели право на такой поступок.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: 6eJIka від березень 18, 2010, 05:59:48
я считаю что вообще звонить владельцу машины не очень спортивно... и хм... лично мое мнение - я вообще не звоню людям после 11 вечера, даже близким, кроме тех случаев, когда я знаю что они точно чем-то заняты и не спят.

По поводу определения победителей - товарищи организаторы, вы снова не рассчитали трудность заданий. 3 команды закрылись в 3-4 дня от старта, мы б тоже наверное закрылись, если б не забили на это дело после их закрытия и после оглашения что кто быстрее тот и молодец (то бишь бороться за лидерство уже не вариант).

Еще раз напоминаю что никаких шотов и блицев даже не обсуждалось бы. если б второй тур оказался с заявленной трудностью...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 18, 2010, 08:52:00
Сложные, не сложные... нафига вобще много заданий давать в доп раунде?! Допустим совпадут баллы у первых двух команд, дать им 3 задания и закрыть игру по быстрому.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Splinter від березень 18, 2010, 09:39:54
О чем можно говорить если даже внутри одной команды Белка и Боб говорят противоположые вещи! :zahn:

Мои мысли вслух: второго тура нужно вообще стараться избежать! Вот и всё. Эта игра была эксперементальной и показала многое. Просто следующую сделать на неделю 40 заданий, чтобы физически не было возможности (и из-за сложности в том числе) выполнить все уровни. Вот тогда и начнется командная стратегия и прочие вещи.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 18, 2010, 09:41:36
Цитата: 6ejika;2695
я считаю что вообще звонить владельцу машины не очень спортивно... и хм... лично мое мнение - я вообще не звоню людям после 11 вечера, даже близким, кроме тех случаев, когда я знаю что они точно чем-то заняты и не спят.


Ось Вам считает что звонки владельцу машині равно как и его родственникам - совсем неспортивное читерство...

Насчет звонков после 11 вечера - полностью согласен... разве только телефон не указан очевидно в задании :) или человек точно ждет звонка...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Timmeh від березень 18, 2010, 11:36:50
Цитата: moon;2692
Выдачей заданий штурмом, наличием заданий на логику, ограничением по времени, временем проведения...

Ну да... Логикой... Особенно на первом задании второго тура.))) Если не видел, то не найдешь никогда в жизни.))) А сделали бы фотку чуть ниже... Можно было бы логически отгадать.
Вообще второй тур не понравился.(((
Первый был гораздо более интересный и яркий как по мне. Как бе ИМХО.;)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: 0ksik від березень 18, 2010, 12:09:57
Цитата: yigachok;2683
А мож проще постараться обойтись без дополнительных туров? 50 заданий(штук 10 оч сложных), подсказки(как дядька Мун предложил - вполовину стоимости задания) - и очень навряд у тройки лидеров кол-во баллов совпадет.


Поддерживаю Ежачка. Сделать очень много заданий разной сложности и тогда вероятность совпадения кол-ва баллов сведется к минимуму.

А звонки в ночное время незнакомым людям - это дело воспитания и совести, так что обсуждать это нет смысла, все равно все останутся при своем мнении. :wink_3:
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Medic від березень 18, 2010, 12:16:51
Цитата: Splinter;2697
О чем можно говорить если даже внутри одной команды Белка и Боб говорят противоположые вещи! :zahn:

Мои мысли вслух: второго тура нужно вообще стараться избежать! Вот и всё. Эта игра была эксперементальной и показала многое. Просто следующую сделать на неделю 40 заданий, чтобы физически не было возможности (и из-за сложности в том числе) выполнить все уровни. Вот тогда и начнется командная стратегия и прочие вещи.


То Боб не шарит, вот выпадет блиц на решающий матч Металлиста :eviltongue: тогда и задумается :innocent:

Насчет огромного количества заданий, которые физически невозможно выполнить - получается завуалированная игра опять же на время (только в случае второго тура - кто за более короткий срок выполнит N заданий, а тут - кто за N времени выполнит больше заданий) снова все упрется в то, у кого больше свободного времени, ресурсов и т.п.

Очень жаль, что во 2 туре не было подсказок, ну очень... Теперь их опробирование, как я понимаю, выпадет на платную игру и кто его знает чем это обернется. Вводить их нужно обязательно, именно ими и можно регулировать сложность задания и разное кол-во баллов у команд. По мне так лучше угол мемориальной таблички в центре сфотографировать, а в подсказке добавить подробностей, чем брать никому неизвестный объект, который хз как искать. Еще по подсказкам - если их сделать несколько (не обязательно для всех, хотя бы для некоторых самых сложных заданий) то вероятность равного количества баллов еще уменьшится. Но это в случае определенной сложности и количества заданий.

Если уже и после этого всего будут равные команды, что имхо маловероятно, то дать две грамоты за 1 место и попить пива на радостях. А понравившийся некоторым блиц провести отдельно, для тех кому позарез нужно определить кто все-таки лучший...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: garbuzyonok від березень 18, 2010, 12:33:52
Цитата: Элвор;2698
Ось Вам считает что звонки владельцу машині равно как и его родственникам - совсем неспортивное читерство...

Насчет звонков после 11 вечера - полностью согласен... разве только телефон не указан очевидно в задании :) или человек точно ждет звонка...


а как, простите, машинку отыскать если не звонить её владельцу?
насколько я понимаю, организаторы предусматривали такой вариант решения - найти фото вконтакте-идентифицировать владельца, позвонить владельцу узнать информацию о местонахождении объекта - прибыть к объекту и снять код.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 18, 2010, 12:38:18
Цитата: garbuzyonok;2702
а как, простите, машинку отыскать если не звонить её владельцу?
насколько я понимаю, организаторы предусматривали такой вариант решения - найти фото вконтакте-идентифицировать владельца, позвонить владельцу узнать информацию о местонахождении объекта - прибыть к объекту и снять код.


в том же вконтакте есть адрес места жительства и инфа о работе - почему не искать по указанным адресам?
а вообще хотелось бы услышать мнение авторов по этому вопросу!!!
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: garbuzyonok від березень 18, 2010, 12:42:38
Цитата: Элвор;2703

а вообще хотелось бы услышать мнение авторов по этому вопросу!!!

так они же уже озвучили.

Цитата: marusska;2656
Логика взятия уровня предполагалась такой: если машинка используется не своя, значит кого-то из знакомых; где можно пробить знакомых оргов? -правильно, в контакте. Ну а там уже список друзей у меня открыт для всех. Покопаться и найти Игоря с его машинками - дело времени, а телефоны у него тоже есть на страничке...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 18, 2010, 12:58:14
ну тогда я вдобавок еще и не согласен с точкой зрения авторов, потому как мое мнение я тоже озвучил - звонки по телефону - неспортивный подход... первым приходящий в голову - но неспортивный...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Moon від березень 18, 2010, 13:37:04
Цитата: timmeh;2699
Ну да... Логикой... Особенно на первом задании второго тура.))) Если не видел, то не найдешь никогда в жизни.))) А сделали бы фотку чуть ниже... Можно было бы логически отгадать.
Вообще второй тур не понравился.(((
Первый был гораздо более интересный и яркий как по мне. Как бе ИМХО.;)


"Логикой" - задание из букв...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Moon від березень 18, 2010, 13:45:52
Звонки по телефону владельцу не давали информации, разве что "машина в Харькове". А вот звонок жене, да ещё без объяснения сути вопроса - ???
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Moon від березень 18, 2010, 13:53:24
десятки постов о "невозможности адекватно определить сложность заданий"
и тут же
десятки предложений по поводу наличия заданий с "разной сложностью"...???

можно сделать задание с 99% вероятностью, что оно сложное, но в то же время можно ожидать, что с 99% вероятностью его никто не возьмёт, либо возьмут с подсказки и опять будет равенство.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 18, 2010, 13:59:48
33-я страница! Холивар продолжается! :clap:

По пунктам:
1. Если так сложится, что моя команда попадет в доп раунд и на время блица у меня будут другие важные дела, то я забью на лонг или на дела - конец света не случится! Лучше пол дня потратить, чем неделю как сейчас. Никому ведь сейчас не понравилось играть на время - эти нервные поглядывания на статистику, ежедневные поиски даже ночью (ау, Белка :)).

2. Даже и в мыслях не допускал, что можно звонить. Представлялись такие себе мокрые войны - знаешь человека и попробуй найти его, имея адрес дома и работы.

3. И да, задания вроде как и хорошие, но чёто 1-й тур больше вставил. Либо из-за того, что первый раз был в диковинку и всё такое. Либо игра на время таки затмила удовольствие.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 18, 2010, 14:31:53
Цитата: Боб;2709

По пунктам:

1. +
2. +
3. +

типа буду краток...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: yigachok від березень 18, 2010, 15:42:01
Цитата: medic;2701
Если уже и после этого всего будут равные команды, что имхо маловероятно, то дать две грамоты за 1 место и попить пива на радостях. А понравившийся некоторым блиц провести отдельно, для тех кому позарез нужно определить кто все-таки лучший...


+1
сорри за оверквотинг
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Medic від березень 18, 2010, 16:33:03
Цитата: moon;2708
десятки постов о "невозможности адекватно определить сложность заданий"
и тут же
десятки предложений по поводу наличия заданий с "разной сложностью"...???


А от тебя желание превратить лонг в блиц, что не есть логично и непонимание тех, кто на время уже играл и больше не хочет. Может будем искать компромис, а не просто посты печатать?

С моей колокольни усложнение заданий может заключаться просто в обрезке фотографии, чтобы на начальном задании было меньше деталей. с подсказками появляются все новые и новые (фотография обрезается все меньше и меньше). В чем сложность то? Да может без подсказки никто не возьмет, возьмут с подсказкой. Но в этом случае ничего не теряется, а приобрести все же можно.

Про полюбившийся некоторым блиц - ну ради бога, давайте попросим авторов сделать пробу на следующих выходных, и тогда уже можно будет судить о состоятельности идеи или нет. А просто так вставлять в уже платную/рейтинговую игру крайне преждевременно, этот второй раунд тоже задумывался совсем не таким, каким получился.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 18, 2010, 16:53:42
Цитата: velvon;2360
Побеждает команда, которая заработает большее количество баллов. Если победителя определить будет невозможно, по причине одинакового количества баллов у команд-лидеров, мы дадим еще несколько заданий. Если и после их выполнения, невозможно будет определить победителя, то победителем будет считаться команда, которая быстрее выполнила задания дополнительного блока.

Второй тур кстати типа блица и задумывался изначально.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: 6eJIka від березень 18, 2010, 22:16:48
никем он типа блица никогда не задумывался. Бред это. Как можно в определенном формате, фишка которого в неспешном штурмовом прохождении, что даже в названии формата фигурирует - лонг - определять победителей совершенно далеким от сути формата способом - штурмовым лайтовым фотонавигатором????
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Moon від березень 18, 2010, 22:35:45
Блиц, лайт, фотонавигатор... где такое писал?

Я всего лишь предложил быстрый выход.
Не нравится? Не надо!
Играйте игру круглый год, кидайте орёл-решко, награждайте по 10 победителей...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: garbuzyonok від березень 19, 2010, 10:45:48
Цитата: Элвор;2705
звонки по телефону - неспортивный подход... первым приходящий в голову - но неспортивный...

так на машине к объекту ехать тоже не спортивно, пешочком - это по нашему, а то что на машине...

Цитата: Боб;2709
Если так сложится, что моя команда попадет в доп раунд и на время блица у меня будут другие важные дела, то я забью на лонг или на дела - конец света не случится!

Это выбор каждого, играть или не играть, и не суть в логн, шот, солитари, классику или кулайт. И может удовольствия от процесса нет, потому что результат не такой как хотелось бы? ;)

Цитата: Боб;2709
Никому ведь сейчас не понравилось играть на время - эти нервные поглядывания на статистику, ежедневные поиски даже ночью

Так уж и никому? Нам понравилось, в том и кайф, разгадали, сорвались побежали сняли, утром вечером ночью - не важно, ведь мы в игре!
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: yigachok від березень 19, 2010, 11:45:15
2Гарбузенок: есть такое народное поверье, что игра считается хорошей тогда, когда она понравилась командам вне первой тройки.
2Боб - почему ж это никому не понравилось? Понравилось вполне. просто первый тур понравился больше.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 19, 2010, 12:05:12
Цитата: garbuzyonok;2717
так на машине к объекту ехать тоже не спортивно, пешочком - это по нашему, а то что на машине...


даже нет желания продолжать сей бесполезный обмен мнениями... ваша позиция мне ясна... но не принята... оставляю на вашей совести и принимаю к сведению на будущее...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 19, 2010, 14:53:42
Цитата: garbuzyonok;2717
И может удовольствия от процесса нет, потому что результат не такой как хотелось бы? ;)
Никогда за собой лично не замечал прямой связи "место-удовольствие". Можешь перечитать мои каменты хотя бы к вашим последним авторкам в Дозоре и Квесте.

Цитата: garbuzyonok;2717
Так уж и никому? Нам понравилось, в том и кайф, разгадали, сорвались побежали сняли, утром вечером ночью - не важно, ведь мы в игре!
Ты первая кто об этом написал. Извини.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Navy від березень 20, 2010, 02:25:18
Ну, разбавлю скупые мужские слезы своим имхо.

Мне понравилось. Первый тур да - таки больше, но и второй неплох, как по мне.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: garbuzyonok від березень 20, 2010, 17:21:28
Цитата: Элвор;2719
ваша позиция мне ясна... но не принята... оставляю на вашей совести и принимаю к сведению на будущее...

мы бессовестные читеры, а ты не знал? :lollypop:

Цитата: Боб;2720
Никогда за собой лично не замечал прямой связи "место-удовольствие". Можешь перечитать мои каменты хотя бы к вашим последним авторкам в Дозоре и Квесте.

перечитала, спасибо за отзывы :hb:
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 20, 2010, 19:48:43
Цитата: garbuzyonok;2722
мы бессовестные читеры, а ты не знал? :lollypop:


ну ты сама это сказала :oops:
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Fox від березень 21, 2010, 08:35:51
Цитата: medic;2712

С моей колокольни усложнение заданий может заключаться просто в обрезке фотографии, чтобы на начальном задании было меньше деталей. с подсказками появляются все новые и новые (фотография обрезается все меньше и меньше).

Обрезать фотки навряд ли нужно. Если взять для примера две прошедшие игры, то я считаю что такой формат фотографий вполне приемлим. Были фотки и простые и сложные, хотя сложность понятие относительное. Я разговаривал с игроками из разных команд - у кого-то одно задание вызывало трудности, другое решалось быстро. В другой команде именно эти же фотки по сложности оказались наоборот.
Лично я считаю, что все фотки, которые нам предоставили орги были в какой-то мере сбалансированы. На каждой фотке была какая-то дополнительная информация, которая позволяла это задание взять. Сразу видно, что орги постарались и не делалали тупых фоток типа выщербленного кирпичика. Я могу назвать по каждой фото как минимум 2-3 наводящих момента, что и позволяло, иногда с трудом, определить местонахождение.

Так что я думаю, что обрезанные фото (а нам и так уже некоторые фото обрезали) не стоит делать. А если будут введены в игру подсказки, то их, например, можно выдавать фотографией соседенего объекта (или общего плана, но не палевного, или другого ракурса этого же объекта, но более узнаваемого и т.д.). Либо подсказкой может быть классическая шифрока места (улицы, перекрёстка, рядом стоящего объекта - но чтобы без прямого номера дома).

P.s. Не знаю зачем Эклипсы намекают на усложнение заданий. Ведь и так некоторые задания вырвали несколько командных вечеров. Да и многие на работе частенько отвлекались на выдвижение различных версий, и тратили время (до\во время\после работы) на поиск объектов.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Fox від березень 21, 2010, 09:07:16
Цитата: medic;2661
А теперь главный вывод по 2 раунду: игра на время убивает интерес, вечное дерганье, спешка и т.д. и т.п. удовольствия не доставили абсолютно, были интересные задания, но впечатления в целом не очень хорошие... А после того как команды начали закрываться - желания еще поубавилось.

То, что у вас опустились руки после того как команды начали закрываться - это вопрос вашей мотивации. Хотя, у меня наверняка тоже поубавилось бы азарта после выявления тройки призёров. Задание бы искал, но без того фанатизма с которым в понедельник мотался по предполагаемым местам "жёлтого домика", проверяя версии выдвинутые командой в воскресенье ночью.
А где же просто желание пройти игру? А где же желание добить задание, которое взяла как минимум половина команд?
То, что для вас пропал интерес к игре, когда первое место ушло - вопрос личного (или командного) интереса к игре. Играют же команды до конца в основных форматах, проигрывая по 2 часа и без возможности победить. До финиша доходят все - даже к 8-9 утра при том, что победители финишировали в 3 утра :)
Не снимаются же команды с игры, наблюдая в статистике то, что закрылись Эклипсы, Раззмаи и Рехау (команды взяты для примера :))
Взявших все задания набралось 6 команд. Если у вас желание играть в такой формат убавляется пропорционально финишировавшим командам, то наверное это не ваш формат :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Fox від березень 21, 2010, 09:31:54
Цитата: marusska;2668
Все прочла, подумаем... Хотя вот моё изначальное мнение было, что для второго тура статистика должна быть закрытой именно для того, чтобы не пропадало желание играть.

Желание играть не пропадёт. Раз уже команды вызвались (подали заявку) играть - значит есть желание. :)
Не думаю что стоит закрывать статистику. Она и так фактически закрыта - мы же не видим какие задания уже взяли команды, а значит и не знаем количества баллов. Могло получаться так что взяв на пару заданий больше, можно проигрывать тем, у которых заданий меньше.
Статистика в любом случае подстёгивает. Даже играя первую часть, видели что команды по количеству заданий нас обгоняют или догоняют (на разных фазах игры) - и стремились иметь заданий больше. Хотя понимали что у других команд времени ещё полно - и то что у нас к понедельнику будет 10 заданий, а у других это же количество созреет к субботе, всё равно хотелось опередить других.

Всегда человечество в состязаниях стремилось к принципу "быстрее, выше, сильнее..." И как же мы будем черпать андреналин без баллов, минут, секунд? :)

p.s. А игра на время нужна. Хотя бы финальная её часть для ранжирования команд, которые набрали одинаковое количество баллов. Причём одинаковое количество, как я понял, могут иметь команды с разным количеством взятых заданий.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: yigachok від березень 21, 2010, 10:18:42
2Fox
Кое в чем ты неправ.
Желанние пройти игру вовсе не пропало. оно было, есть и будет. Но, потратив не один и не два, да и не три... вечера в скайпе на обсуждение недостаюего нам уровня, потратив уйму бензина и пешеходо-часов на поиски его, мы так и не пришли к положительному результату. А потом пришла она [Ж] - и мысли закончились. Ну, не знаем мы [МАТ] где этот [МАТ] домик находится и всё тут! И хоть волком взвой, хоть раком стань - итог остается прежним. Тупо ездить по городу в поисках непоймичегоигде нет ни желания ни возможности.
А с ночными играми сравнивать не следует - там если пришел затуп, то будет подсказка. Если совсем затуп - то слив. И, если уж и проводить параллели, то мы не снимаемся, мы ждем слива:tongue2:
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: yigachok від березень 21, 2010, 10:30:09
Цитата: Fox;2724
P.s. Не знаю зачем Эклипсы намекают на усложнение заданий.

Фигли это намекаем. Открыто говорим:cool1: Для этого ж форумы и существуют - одни выражают свое мнение, вторые - иное. И постепенно, в обсуждении и рождается консенсус, который устраивает большинство. Всем угодить очень сложно. Ой, шото я тут про демократию разварнякался - свалю шоли подобру-поздорову, пока главный не видит:)

ПС:Правда я не оч сторонник обрезания фоток - одну, ну две на игру мож и стоит, но явно не все.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Fox від березень 21, 2010, 10:43:22
Цитата: yigachok;2727
А с ночными играми сравнивать не следует - там если пришел затуп, то будет подсказка. Если совсем затуп - то слив. И, если уж и проводить параллели, то мы не снимаемся, мы ждем слива:tongue2:

Тут та же фигня - не взял задание - ждёшь слива. Слив прийдёт 21 марта в 13-00. Ну просто формат такой :) Пока экспериментальный - нужно воспринимать как есть - и высказывать свои пожелания :).

А подсказки возможно и будут - это как орги решат. Кстати, перед началом игры я тоже высказывался за подсказки
http://www.dozor.in/forum/showpost.php?p=2383&postcount=19

а пока решили играть по таким правилам - играем по таким :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Dr.Evil від березень 21, 2010, 11:57:47
Цитата: fox;2724
Я могу назвать по каждой фото как минимум 2-3 наводящих момента, что и позволяло, иногда с трудом, определить местонахождение.

Поведай ка про 2-3 момента, позволяющие определить места 1-й и 11-й фоток второго тура. :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 21, 2010, 12:52:52
Цитата: fox;2724
p.s. Не знаю зачем Эклипсы намекают на усложнение заданий. Ведь и так некоторые задания вырвали несколько командных вечеров. Да и многие на работе частенько отвлекались на выдвижение различных версий, и тратили время (до\во время\после работы) на поиск объектов.

Чтобы свести к минимуму вероятность дополнительного раунда.
Чтобы команды брали подсказки.
Чтобы не проходилась вся игра за 3 дня.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: yigachok від березень 21, 2010, 16:16:29
Цитата: Dr.Evil;2730
Поведай ка про 2-3 момента, позволяющие определить места 1-й и 11-й фоток второго тура. :)

И мне! И мне про 11 фотку. после закрытия игры, разумеется.:cool1:
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Элвор від березень 21, 2010, 19:35:22
Цитата: yigachok;2732
И мне! И мне про 11 фотку. после закрытия игры, разумеется.:cool1:


ну и мне про 1 и 11 тоже... если не трудно...
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Splinter від березень 21, 2010, 20:20:21
Цитата: Элвор;2733
ну и мне про 1 и 11 тоже... если не трудно...

Тебе на работе расскажу! :whistling:
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Dlee від березень 21, 2010, 22:43:46
Игру закрыли, раскажите где били точнее: доска почёта(на Малышева) не пойму где, желтый дом(Новожаново) где он там???????, ну и 13 задание(метро) если не ошибаюсь м.Спортивная, а дальше не докурил.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 21, 2010, 23:38:56
5 - в 100 метрах от вокзала (6), ближе к заводу Малышева - такой себе код бля, типа Культуры из 1-го раунда :)
11 - Коксохим
13 - "по другую сторону 12-ти раундовый бой" - железная коробка по середине станции м. Метростроителей
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 21, 2010, 23:42:46
Фух... Ну поздравляю всех нас с вами с тем, что первый long блин состоялся.

В целом, я понял одно - формату быть. Да, не в том виде в котором он есть, игры короче, задания сложнее. Действительно, второй тур должен быть форс-мажорной ситуацией. В каком виде он будет и будет ли вообще, будем думать.

Сценарий выложу завтра. Сегодня нет возможности, я временно остался без инета, пишу с GPRS, что сами понимаете. :)

Пока могу только сказать где были некоторые задания, нахождение которых так всех интересует. Итак, первое задание - бавария. Харьковский канатный завод, постройки 1899 года. Найти можно было, если допустить мысль о том, что настолько старых учреждений в Харькове не так много и осталось, а штука очевидно очень старая, потому что позже такие "канделябры" считали излишеством. Кроме того, фотка именно этих ворот есть в ЖЖ у любителя харьковских заброшенностей, werfer'a (http://werfer.livejournal.com), там есть надпись "Канатный завод", по которой легко можно найти объект.

Задание №11 тоже непростое. На то и было рассчитано. Правда я даже не представлял до каких вариантов решения оно доведет игроков. Просто следил иногда за чатом Re:HAU, подсматривая что они там пишут. И обалдел от варианта решения. Было взято время, когда сделана фотка, по тени определили как стоит здание на карте, по той же тени определили его контур, и дальше Google Earth. Адрес был назван безошибочно - ул. Новожановская, 44. Прямо напротив главной проходной завода "Красный Химик" (Коксохим).

По остальным заданиям напишу завтра.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 21, 2010, 23:49:09
А, ну да, самое же главное!

Предварительно победителями этой игры стали:

1. Команда raZZmaj
2. Команда XXX
3. Команда Re:HAU

Почему предварительно? Потому что у меня еще не все фотки второго тура. Времени вам до 21.00 вторника, 23 марта. Потом официально объявлю победителей, по тому, что есть. :)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: photon від березень 22, 2010, 00:36:50
Цитата: velvon;2738

Почему предварительно? Потому что у меня еще не все фотки второго тура. Времени вам до 21.00 вторника, 23 марта. Потом официально объявлю победителей, по тому, что есть. :)


Есть пожелание: пожалуйста, сообщайте, что фотки получены, а то я, например, отправил довольно давно, но мало ли - вдруг че-то не доставилось.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: velvon від березень 22, 2010, 09:23:54
Цитата: photon;2739
Есть пожелание: пожалуйста, сообщайте, что фотки получены, а то я, например, отправил довольно давно, но мало ли - вдруг че-то не доставилось.


Ок. Ваше все есть, кстати.

Встречная просьба, указывайте в письме название команды. :) Это не к raZZmaj, и не ко всем вообще, но все же.
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Fox від березень 22, 2010, 22:10:10
Цитата: velvon;2737

В целом, я понял одно - формату быть.
...
В каком виде он будет и будет ли вообще, будем думать.

Может какой-нибудь анкетированный опросик устроить среди участвоваших. Только не в открытом форуме - а то флуда будет куча.
Сделай анкетку-опросник по интересующим тебя вопросам. Разошли, скажем, трём членам всех игравших команд (одних капитанов думаю мало будет). На своё усмотрение кого считаешь нужным и кто сможет аргументироварано объяснить позицию (а то нравится\не нравится - это больше одеяло на себя).
При опросе можно учесть мнение и команд игравших в составе других (например, с нами играли "чёрная карактица" и "чудики", за "рехау" вроде "ванила" участвовала, ну и другие думаю не только своими составами)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Fox від березень 22, 2010, 22:22:43
Цитата: velvon;2737

В целом, я понял одно - формату быть.
...
В каком виде он будет и будет ли вообще, будем думать.

Может какой-нибудь анкетированный опросик устроить среди участвоваших. Только не в открытом форуме - а то флуда будет куча.
Сделай анкетку-опросник по интересующим тебя вопросам. Разошли, скажем, трём членам всех игравших команд (одних капитанов думаю мало будет). На своё усмотрение кого считаешь нужным и кто сможет аргументироварано объяснить позицию (а то нравится\не нравится - это больше одеяло на себя).
При опросе можно учесть мнение и команд игравших в составе других (например, с нами играли "чёрная карактица" и "чудики", за "рехау" вроде "ванила" участвовала, ну и другие думаю не только своими составами)
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Боб від березень 22, 2010, 22:33:15
боюсь, ты воспринял фразу "будем думать" слишком буквально :)
мнений на форуме достаточно прозвучало... так что пусть на кухне орг составом и думают сами

З.Ы. либо лично развози всем урну для голосования на дом, иначе я буду оспаривать легитимность референдума через суд :))))
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: yigachok від березень 25, 2010, 12:31:09
Цитата: Fox;2724
Я могу назвать по каждой фото как минимум 2-3 наводящих момента, что и позволяло, иногда с трудом, определить местонахождение.

типа up - просим-просим!
Назва: DozoR Long - первая игра - 24.02.2010
Відправлено: Fox від березень 26, 2010, 00:12:28
Цитата: yigachok;2744
типа up - просим-просим!

Я от своих слов не отказываюсь - надо собраться с силами все задания прокомментить. Постараюсь на выходные, если энка много сил не отнимет.
Но комментить скорее всегу смогу только первый тур, так как во втором из-за "неудачного" старта я игру только доигрывал - задания почти все без меня взяли и в даже в обсуждениях не поучаствовал