DozoR.in/твоє_місто

DozoR у Харкові => Обговорення минулих ігор => Тема розпочата: velvon від грудень 05, 2009, 23:14:36

Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: velvon від грудень 05, 2009, 23:14:36
Ну игра еще идет... :)
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Элвор від грудень 06, 2009, 15:10:22
Тяжело далась игра, давно  не спал до часу дня после игры...
Спасибо команде за игру, у нас все получилось...
Спасибо авторам - было интересно...
Спасибо соперникам - Вы не давали нам расслабиться до самого финиша...
Все спорные моменты я озвучивал на брифинге, отчет немного позже...
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: -=SeB=- від грудень 07, 2009, 10:00:43
Просто спасибо всем! Мне понравилось!
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: G.amlet від грудень 07, 2009, 11:03:32
Спасибо за игру! В целом остался очень доволен!
С мокрыми ногами по такой погоде я не заболел - это говорит о том, что адреналин во время игры и "жир" на финише сделали свое дело ;)
Мелкие ошибки в заданиях, плохо читаемые коды и отсутствие подготовки к игре снова стоили нам первого места, и снова буквально минуты :(
Особенно обидно за уровень на гаражах, когда узнаешь, что все его сливают потому что не находят объект, а мы, приехав на место до первой подсказки, слились не угодав не одной буквы...
Жду сценарий с принт скрином визикома...
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: velvon від грудень 07, 2009, 11:22:25
Цитата: G.amlet;1999

Мелкие ошибки в заданиях, плохо читаемые коды и отсутствие подготовки к игре снова стоили нам первого места, и снова буквально минуты :(


А кому-то не стоили. ;)

Цитата: G.amlet;1999

Особенно обидно за уровень на гаражах, когда узнаешь, что все его сливают потому что не находят объект, а мы, приехав на место до первой подсказки, слились не угодав не одной буквы...
Жду сценарий с принт скрином визикома...


Ловите. Первая картинка - просто отмеченные дома.

(http://laptev.pp.ua/temp/kod.jpg)

Вторая - собственно код.

(http://laptev.pp.ua/temp/kod1.jpg)
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Боб від грудень 07, 2009, 17:18:10
Игра не понравилась (занятое место тут не причем).
Шифровки (вернее их отсутствие) очень расстроили, бралось всё с прочтения (фотка Клочковской и Ира_Зона вобще убили).
Единственная сложная шифровка - Гаражи. Хз как можно было догадаться переворачивать цифры подобным образом. Мы просто перевернули координаты справа на лево и проверяли до 2-й подсказки Карагандинскую и Казахстанскую... На этом же уровне вывод на объект отвратительный, нашли ленту, потом в 5 метрах еще один кусочек на земле... а дальше по звёздам случайно метрах в 200 о-па - объект...
Сложный поиск на раллийке - зло! Проверили несколько раз перекресток (там где телефонная будка и два кода написано) - ничего не нашли. И, естественно, поехали проверять другие точки - ибо тема игры намекала, что маршрут может быть перевернут как угодно! Ну, я думаю, по статистике и так видно, что уровень не удался.
Про финишный уровень писать не хочется. Наверно всем было ясно, что коды, написанные на флешмобе, будем искать на последнем уровне. Кто-то проконтролировал, что какие-то команды не заедут на объект во время тупежа в середине игры или не попросят знакомых, которые живут рядом? Также эти коды можно было снять прямо на флешмобе (как мы случайно увидели код Рехау).
Результат Яиц дает ясно понять, что уровень некорректный и тупо_на_фарт_или_на_хитрость/читерство. С Саперной за 6 минут ну никак невозможно доехать до Ромена Ролана, найти подсказку, а потом доехать по адресу на объект и найти еще 7 кодов...

В любом случае, спасибо оргам за старания. Но в следующем сезоне, если игры от оргов буду проходить чаще чем 1 раз в месяц, то я лишний раз подумаю стоит ли играть. Надо или уменьшать количество игр или одно из двух. Кому нужны такие жертвы - писать втроем игры каждую неделю? Я еще в конце августа писал, что 3 игры подряд за 3 недели это черезчур. В итоге, классику перенесли, а солитари сделали наспех...
Без обид, но задуматься стоит.

З.Ы. И да, таки Украина-Греция 0-1
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: -=SeB=- від грудень 07, 2009, 18:07:22
Боб, не надо так катергорично, у меня недовлоство вызвали только гаражи и ильинская. А так все замичательно!
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Moon від грудень 07, 2009, 18:09:06
О5-25: То, что далось - даром, то, что нет - грибы! :(

Аризона,  раллийка и финишный уровень сознательно давались "даром", а не из-за не хватки времени на "придумать". Если не понятно почему, постучи я расскажу.
Логика координат была в координатах, а не в опыте прошлых игр. Несколько команд (в том числе и новичков) брали их до первой подсказки. Ленты?! Лента указывала на тропинку, в конце её объект. Там что, 48 перекрёстков?!!
По поводу финального уровня - если б можно было изменить, нарисовал бы на Роллана круговой код.
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Боб від грудень 07, 2009, 18:25:31
За раллийку и финишный уровень я ничего не говорю. Но: фото Клочковской, Ира Зона - очень элементарно; Профсоюзный - переведи цифры в буквы за 10 секунд, Ленина - переверни алфавит (была уже такая логика на Классике Ноусмокингов).
Да, красивая в принципе шифровка Ильинской. Но остальное банально и легко...
Спорить не вижу смысла. Может кому-то и нравится драйв, носится по объектам и проходить уровни за 10 минут, но мне лично нет - в Дозоре нет.
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Moon від грудень 07, 2009, 19:07:17
Никто и не спорит...
Аризона - это не уровень, а подуровень коллектора (если ты не понял). В итоге Вы проходили его 1ч10м - думаю достаточно долго.

Идея была "перевёртыш" и она, я считаю, реализована. Единственный равнолёгкий уровень оказался Клочки. А остальные элементарные (тот же Ленина) не всем так быстро дался.

Я понял, что элементарные тебе не нравятся. Но почему же тогда такая реакция на не элементарные? (координаты) Разберись, пожалуйста.
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Боб від грудень 07, 2009, 20:10:27
Может быть, была б эта шифровка у нас не первой, а, скажем, после уровня с компасом, тогда б могли и додуматься отражать числа (3-7 как 50"-310"). Ну а так, единственная здравая - это просто мысль перевернуть координаты в другую сторону (тем более получалась точка в Карагандинской области Казахстана, а такие улицы в Харькове есть). Если б не было такого дуального совпадения, то может и докурили таки шифровку, а не ездили проверять версии (вместе с Драным Чайником кстати). Это раз.
И два. 1-я подсказка ничего не давала. То что координаты надо было перевернуть и так понятно из-за запятой. Можно было как-то покрасивше намекнуть, что необходимо именно с числами какие-то операции произвести.

Я не против сложных шифровок, но конкретно эта мне не понравилась. Извини, Мун, я очень старался, но увы.
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Moon від грудень 07, 2009, 20:30:44
Ну тогда, как минимум, триаль :) т.к. эта точка на территории бывшего ссср, а такие улицы в харькове есть.
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Боб від грудень 07, 2009, 20:40:44
Четвераль! Т.к. точка на Планете Земля, а такие улицы в Харькове есть :)
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Moon від грудень 07, 2009, 20:47:03
И, кстати, по поводу игр от оргов...
Не Эклипс ли говорил, что напишет в этом сезоне классику!
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Боб від грудень 07, 2009, 21:01:40
Цитата: moon;2009
И, кстати, по поводу игр от оргов...
Не Эклипс ли говорил, что напишет в этом сезоне классику!

сезон еще не закончен ;)

З.Ы. И кстати, перечитал еще раз твое сообщение про Аризону. Обоснуй почему шифровка должна была быть легкой. Это отдельный уровень, который есть в статистике и время на него было отдельное, никак не связанное с уровнем Колектор.
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Fox від грудень 07, 2009, 21:03:39
А сценарий выложен не такой как был на игре :)

Цитата: velvon;1998

Задание 6 - «Коллектор»
 
 
Задание
Вернитесь по дороге, по которой вы только что ехали, на 100 метров назад и найдите точку старта.
 
Двигаемся на 30 градусов до следующей метки.
От метки двигаемся на восток, до следующей метки.
Далее двигаемся на 20 градусов до метки и продолжаем движение в том же направлении, придерживаясь дороги.
У следующей метки меняем направление на 240 градусов.
Метка, которую вы увидите, отправляет вас на 310 градусов, где вы почти сразу увидите следующцю метку.
От нее ищите метки объекта южнее.


Ну, с первой строчкой понятно (на брифе объяснили), что почти быстро исправились. Кстати, а почему не исправили сразу после моего звонка и на этот баг успело нарваться ещё две команды?
Но я не об этом. В первой строчке задания фраза была такая "Двигаемся за 30 градусов до следующей метки."
эта грамматическая ошибка "ЗА" была нами воспринята как "АЗ" т.е. "азимут" наоборот. Сооответственно сразу подумали что нас наводят на азимуты, да и к тому же наоборот.
В данном случае подобная ошибка нам спалила всю логику (хотя она и так из темы понятна). Но опечатки в дозоре (где почти каждое слово важно) могут влиять на прохождение.
Внимательнее надо быть товарисчи... :)
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Splinter від грудень 07, 2009, 21:08:54
Не очень понимаю о чем спор. Изложу свою логику...
1. Согласен, все сразу перевернули координаты наоборот (с конца) и попали в Казахстан. Я тоже смотрел на эти улицы, НО... А ЧТО ДАЛЬШЕ!? Кто-нить задавался этим вопросом!? Кататься по ним (учитывая что они не пересекаются) бредовая идея... :goodnight:
2. А вот посмотреть на то что есть намек... и таки все знают что Харьков это примерно 50' и 36'!!! А координаты таки НА ЭТО НАМЕКАЮТ!!! Честно вам скажу (и мои слова подтвердит поле), мы потратили на эту задачку 5-7 минут. Больше времени занял доезд (сокращенный благодаря Жене Доле), поиск, раскуривание точек и символов.

Кто хочет пообщаться, в том числе и по другим заданиям, милости прошу в аську... :inc:
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: yozha від грудень 07, 2009, 21:13:06
Расскажите, пожалуйста, кто чем песенку переворачивал?
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Боб від грудень 07, 2009, 21:18:40
Splinter, а ты кого штабил? Находился (http://play.dzr.org.ua/game/index.prg?act=ekipinfo&ekipid=10) в составе Re:Hau, а "доезды сокращал" с Долей из Ось Вам?
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Splinter від грудень 07, 2009, 21:20:38
Цитата: yozha;2013
Расскажите, пожалуйста, кто чем песенку переворачивал?


У меня дома не было нужного софта... поле справилось быстрее. МП3 проиграть наоборот специфично сложновато. И они сохранили его в какой-то софтине в .wav, а потом стандартной Виндовозной "Звукозапись" проиграли наоборот. Вот и весь выход.
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Боб від грудень 07, 2009, 21:23:19
Цитата: yozha;2013
Расскажите, пожалуйста, кто чем песенку переворачивал?

Cool Edit Pro

ходят слухи, в винампе можно переконвертировать mp3 в wav, а потом встроенной Звукозаписью в винде...
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Splinter від грудень 07, 2009, 21:25:45
Цитата: Боб;2014
splinter, а ты кого штабил? Находился ([url]http://play.dzr.org.ua/game/index.prg?act=ekipinfo&ekipid=10[/url]) в составе re:hau, а "доезды сокращал" с Долей из Ось Вам?


Ни для кого (в том числе и Оргов, они были предупреждены по моей же просьбе) не секрет что мы с женой и Аленкой штабили Осьвамов! Они нам не чужие, а тоже часть Рехау (классического) и отказать им в помощи мы не могли, по-этому поделили штабы. Своим логином не пользовался и он (логин) был в распоряжении капитана экипажа. Сами же играли под двумя штабными логинами Осьвамов.

Если есть сомнения в моем желании играть честную игру, то можно задавать вопросы. Думаю большая часть играющих знает меня не один год и знает как и по каким принципам играет моя команда.
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Moon від грудень 07, 2009, 21:28:19
Цитата: Боб;2010
сезон еще не закончен ;)

З.Ы. И кстати, перечитал еще раз твое сообщение про Аризону. Обоснуй почему шифровка должна была быть легкой. Это отдельный уровень, который есть в статистике и время на него было отдельное, никак не связанное с уровнем Колектор.


Сезон не закончен, а финал уже перенесли...

Аризона-коллектор - это один уровень. А разбит на два для удобства выдачи заданий без путаницы и выдачи подсказок...

Подумай, как бы ты проходил коллектор не после Аризоны!!!
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Moon від грудень 07, 2009, 21:29:58
Цитата: Боб;2016

ходят слухи, в винампе можно переконвертировать mp3 в wav, а потом встроенной Звукозаписью в винде...


Слухи подтверждаю: да можно!
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Fox від грудень 07, 2009, 21:52:28
Цитата: Боб;2006
Может быть, была б эта шифровка у нас не первой, а, скажем, после уровня с компасом, тогда б могли и додуматься отражать числа (3-7 как 50"-310").

О! есть ещё одна логика! Хорошо хоть таких грибов не употреблял, а пил только пиво (Ура! Я на игре был не драйвером). Координаты после запятой были даны не в минутах и не в секундах. А если бы и в секундах - то 310 всё равно бы не получилось :)

p.s. у нас при решении логики тоже возникала и карагандинская и казахстанская. Но отпали эти версии по причинам:
1. до караганды больше 1000 километров от этой точки. И если бы была бы карагандинская - то точка была бы поближе (или ваще прямо в караганде).
2. До карагадинской далеко. А ведь нас перевели только что в следующий блок. И к тому же если бы и предположить другой блок (другой район), то опять возврат в район клочковской - было бы неспортивно для солитари
3. Даже если бы притянули за уши карагандинскую, то где адрес? Кататься по улице в поисках дома? Так что ясно было что чехлить нужно было с координатами в Харькове. Ну, как только всплыл этот аргумент - сразу же родилась нужная логика - дальше дело техники.
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: BanderaSS від грудень 07, 2009, 23:14:00
Не пойму в чем спор. Как уже говорил на финише, правильные координаты были уже через 30 секунд после получения задания, но ё..ный Гугл Ears!!! GPS не было и страницы не грузились (была аська, квип и е..й гугл).
ИМХО легкая шифровка.
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: kosjakk від грудень 08, 2009, 01:24:06
первый отчет от команды "Драный Чайник"
1.Ф-моб.
Немного потупив, таки выкурили место до первой подсказки. Быстро выполнив задание от оргов на месте, принялись тщательно изучать их машину. Не найдя ничего интересного, принялись изучать собственную, тем временем драйвер попытался ввести номер от нашей - не прошел... потупили еще, пришел Велвон, сказал что мы таки тупим, мы согласились, и потупили еще в его присутствии... Но тут стало стало как-то неудобно перед оргами, и мы прошли уровень. Пока курили следующий уровень, с интересом наблюдали за катающимися туда-сюда яйцами, которые никак не могли найти оргов))))

2. ПсевдоКазахстанская (гаражи)
Привет казахстанским аборигенам, что недоумевающе глазели на раскатывающий по их улице автомобиль и трех, бегающих за ним с фонарями, пассажиров. Привет Эклипсам, вы вселяли в нас надежду, ...до 2-й подсказки. Однако пришлось ехать на Шишковку. объект нашелся без проблем, правда по тропинке вниз чуть всей командой на ж...пах не съехали))) ищем подсказки.. о, привет Эклипсам. вылезли наверх курить код (привет РеХау, которые не могут найти объект). раскурить не успели...

3.Люся+Вера
приехали на место, привет Эклипсам. Быстренько пробежали раллийку пешком, на последнем (привет РеХау) перекрестке подсказку не нашли (20 метров от перекрестка - жестокий стеб, да?) пробежались до моста и обратно. Ура! нашли! вспомнили оргов незлым тихим словом:))))))
Приехали на старт№2 (Как я обожаю частный сектор с отличными дорогами и названиями улиц на каждом доме, мля..), Пробежали пешком раллийку №2 сняли все линейные коды, а где же круговой? привет Эклипсам! вам не хватает линейных? - меняем на круговой, нет? ну ладно, будем искать...справились за 22 секунды до слива...

3. Клочковская, поехали сразу, сняли коды. Долго мыли ноги в луже.

4. Ильинская. чуть не съездили на Орловскую - спасибо штабу)) таки штаб вовремя исправился, мы на месте. 2 кода сразу, 3-й - никак. полчаса безрезультатного поиска, куча гвоздей в ноги и обвалившаяся крыша на голову))) О, привет РеХау, Спасибо за спаленный код (как мы его там не разглядели)

5. Профсоюзная все оказалось проще, чем мы думали сначала. И снова привет РеХау и Эклипсам. Если мы все вместе уровни проходим, почему же по статистике у вас больше пройденных? (вопрос риторический)

6. Ленина. Вождя раскурили сразу (интересно, у кого нибудь еще СпуТИк получался?), но решили прокатиться на Ильича - он ближе. Напрасно, поехали на Ленина, Смотрели на "Демарш" не выходя из машины (Привет команде ГАИ, простите, за то, что нагло вас обогнали, машина у нас не перегружена, документы в порядке), походили вокруг дома, посмотрели еще раз на "Демарш", не дает он мне все покоя... Эврика!

7. ира зона - ...
8. ориентирование.
поиски старта под холодным дождем, черная краска на мокром столбе упорно не хочет замечаться. компас говорит - в лес! на всякий случай разделились, пошли в разных направлениях, промокли, замерзли, вымазались в грязи, начались галлюцинации - на мокрых столбах в тусклом свете фонарей мерещатся метки и коды))))))) в общем -  все без толку! подсказка, вернулись на старт, снова уточняем направление, с учетом полученной подсказки и... идем абсолютно в противоположную сторону. в общем не наш уровень оказался.
 
10.тут все было понятно с самого начала игры. попробовали ввести сразу свой код - не проходит. ага перевертыш! дальше утомительный поиск. Зря я полез на 2й и 3й этажи, ведь понимал что команды в нанося коды в спешке навряд ли полезут далеко и высоко...

Итого. Спасибо всем за игру, соперникам за соперничество, авторо-оргам - за авторское организаторство, штабу - за штабление, сокомандникам - за сокомандничество, гаишникам - за доброе настроение. Понравилось.
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: velvon від грудень 08, 2009, 02:05:07
Ого! Отчет от Драного Чайника это круто! Спасибо, порадовали.
 
Всем остальным тоже спасибо. :)
 
Боб, я как в той рекламе, вас "чудово розумію". Но поверьте, у вас гораздо больше просто "не пошло", чем действительно было багов. :) Это мое личное мнение, которое тоже по-моему имеет право на жизнь. Не относитесь к нему как к неопровержимой позиции.
 
Смотри сам. "Трудные" уровни вам дались элементарно, но на "лёгких" вы далеко не первые. Не странно? Отож. Хотя в целом, я с вами согласен, игра не была особенно сложной. И потом, если расчитывать на вас, нужно делать игры непроходимые. Мой вам совет - играйте чаще классику. :)
 
Что касается "чаще раза в месяц", мы при желании и каждые выходные игры делать можем, было бы время искать объекты. На эту игру объекты были. С классикой уже хуже, поэтому (кстати не только) её перенесли на январь. А в целом, частота выпуска нами игр, мало влияет на их качество, тем более что идею этой игры Маруся вынашивала довольно долго.
 
Что касается уровня с координатами, то я считаю что "отзеркаливание" цифр было верным. Хотя бы потому, что стоило как-то намекнуть что это координаты Харькова. Когда я увидел 50 и 74, верные координаты 50 и 36 пришли на ум моментально. А понять как из 50 и 74 получается 50 и 36 было делом техники. Дальше вообще было все просто.
 
Результатов пока не дам, сутки у меня еще есть. :) Нам нужно кой-чего решить.
 
А пока жду отчетов. У вас это отлично получается. :)
 
P.S.: Арик, а Re:HAU таки не только в дни рождения выигрывает, оказывается... :)
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Боб від грудень 08, 2009, 09:59:23
Цитата: velvon;2023
Боб, я как в той рекламе, вас "чудово розумію". Но поверьте, у вас гораздо больше просто "не пошло", чем действительно было багов. :)

Я нигде не писал, что было много багов. Был один, но к сожалению, определяющий. Разброс времени прохождения (от 6 мин до слива) только подтверждает неспортивность и некорректность последнего  уровня!

И нормально мы проходили легкие уровни, как и в целом игру. До последнего были почти первые (на 30 сек отставали от Рехау). Если учесть, что за 3 года Эклипс выиграл только одну(!) игру от Сволочей (первую КО-4), то считаю нормально шли.

Шифровку Гаражей оставьте в покое. Кто быстро раскурил - молодец. Просто лично мне она не понравлась, ибо мы нашли дуальность (отсечь вариант не могли т.к. блока в том районе еще не было... А номер дома кстати мог быть 50, 47 или 5, 74).
Назва: отчет от "Ось Вам!"
Відправлено: Элвор від грудень 08, 2009, 10:28:10
Итак...
Понимая, что игра есть конец, т.е. финал сезона, и учитывая отсутствие нашего танка, было принято решение играть на "чудесном" автомобильчике максимально сильным составом... к сожалению ли, к счастью, но оказалось, что не все наши сильные игроки были в состоянии играть... так в команде появился г-н Fox, о чем ни я, ни вся остальная команда, не пожалели ни разу... оставался вопрос со штабом... учитывая тот факт, что играло две команды-представителя семьи Рехау, был найден компромисс, который в итоге устроил всех и првел к тем результатам, которые есть на сей момент...

Погода не порадовала с утра субботы, еще в 9 утра было понятно - будет мокро, будет говнище, будет холодно... Брифинг под дождем только окончательно утвердил общую атмосферу игры...

За 2 минуты до старта у нас отваливается интернет... путем несложных танцев с бубнами удалось понять - наконец-то сломался УСБ-кабель от мтс-овского модема... он мужественно держал удары полтора года и наконец-таки издох... к счастью, в запасе у Антона оказался второй кабель... в игру мы вошли через пару минут после официального старта...

1. Флешмоб
Пратически сразу стало понятно, что надо искать на форуме... Поиск по полной строке нам ничего не дал, зато поиск по первым двум или трем кодам вывел нас на "100 личные истории" - НО: оказалось что в сценарии есть два задания с этими двумя (или тремя) кодами... Только проверка всех пяти указала на правильный объект, куда мы и отправились... Прибыв на место и получив указания насчет баллона и фотика, стало понятно - готовим себе же объект "на потом" - посему код было решено рисовать не в самом простом месте (кстати, некоторые команды нарисовали свои коды в спешке ну совсем уж очевидно - они брались даже не заходя в здание)... Немного затупили на вводе кода DR[car] - привыкли к 5-символьному формату.. Ну да ладно, это на самом деле такие мелочи, кои не стоит брать во внимание...

2. Аризона
Моментально берущееся задание, вызывающее сомнения - не слишком ли всё просто? Вначале обнюхали Аризонский указатель на Клочках, потом проехались к самой Аризоне. Ничем не выделяющийся блиц-уровень

3. Коллектор
Ага! Вот тут случилось оно... "Кто такой этот потерпевший? Куда он пошель?" Примерно так мы пытались понять куда прилепить эти самые "за 30" и в какую сторону идтить далее... Нарисовали азимут 30 от места расположения предыдущего кода... Сходили в кусты... Никого там не нашли... Выбрались на дорогу... Пока Антон подгонял машину, шарились по ней и случайно наткнулись на DR Start... Алилуйя! Слегка запарились уже на берегу реки - туда-сюда раза три проехались, в результате попали на какой-то старый объект, помеченый такими-же лентами... Порадовались, что нашли наконец финальную точку, но буквально через пару минут поняли - нас наибали! Это неправильные пчелы!... Еще несколько минут прогулок по мокрым кустам - и вот она, дыра в земле... Веревка, сапоги, двое внизу, мокро, грязь, код "ой бля!", некоторое ожидание последнего кода (в щели), достаем своих снизу - готово, обновляемся...

4. Ленина
Ну, собственно, на этом уровне чистая работа штаба - пока мы собирали манатки с предыдущего, нам сообщили про "ленина ниже спутника"... Приехали... Через дорогу - "Шиворот Навыворот" - правда выше "спутника", но это ведь перевертыш... Красивая идея, но непонятно где там код... Поехали ниже, сразу наткнулись на DEMARCHE, тут же в поле и раскурили... F5!

5. Люсинская
Легкая шифровка старта снова удивила... Приехали, нашли, прокатились по маршруту, уехали на дубль-маршрут... И тут началось... Логику не поняли сразу, нашли один код на точке старта-2, вернулись назад на один перекресток, нашли еще один код, еще один перекресток назад - код номер "черным по ржавому"... Как прозевали круговой - до сих пор не пойму... Далее мысль встала... ненадолго... Пока катались - встретили приехавших Эклипсов, чуть поже подтянулся ДЧ - уже весело... Осенило насчет повторения аршрута... Не палимся, едем проверять... Да, все верно, еще +2 кода... Но где же круговой? Облазили всё, что только можно, дважды, трижды... Нету... Наконец крик Fox'а "Бля!" - есть круговой, валим отсюда... Кажется спалили коды кому-то...

6. Гаражи
ТО, что это координаты - понятно сразу... Караганда? Нет, далеко... Казахстан? так мы не в том блоке - зачем нам возвращаться? Перевернули от десятки все цифры - ба, так это же люк с последней классики... Погнали... Антоха, живущий на Шишковке, довез нас моментально, без блуканий и затупов... встретили оргов, нашли ленту, начали спуск... Мда, на ленту орги явно пожлобились... Да и фиг сн ним, экстремальный спуск по мокрой глине - это счто-то, особенно когда на пятой точке... Полтора метра проехал на заднице по глинистой тропинке, вся спина и ниже - в грязи, мокро и холодно, плюс дождь сверху... Отличное состояние... Нашли будку сторожа (вероятно) - почти случайно наткнулись на метку и стрелку... первые три гаража нашли быстро - оставщиеся два обнюхивали очень долго - никак не получалось прочитать Пестеля и Новохарьковскую и долго не могли найти последнююю часть... Пока возвращались в машину, чистились, застилали сидение старыми тряпками дабы усадить грязного меня - Арик сотоварищи расчехлили код...

7. Клочковская
Просто, сликшом просто, задание простое, поиска почти нет, много дерьма и запаха... непримечательный уровень...

8. Профсоюзный
Поначалу тоже пробовали искать на форуме, но потом пришла мысль про порядковые номера алфавита... профсоюзн - нариманова - понятно, едем... Прикольная идея, ключ-замок, которые лично я осилил только после игры, уже в понедельник... Бодрая пробежка, уже не под дождем... Хорошо но быстро...

9. Ильинская
Мда, не знали мы, чем перевернуть музыку, к счастью Фуллпак Тотал Коммандера содержал в себе несколько редакторов... Конвертнули в wav, перевернули звукозаписью - услышали "инская сорок один"... Учитывая что мы на ХГ, заподозрили Ильинскую... Оказались правы... Объект, однако, совсем не КО-2, как по мне - чистая троечка, учитывая последний код, написанный под свисающим обваленным потоком, обилие гвоздей, торчащих отовсюду, в т.ч. и из-под ног и прочие прелести уровня... Долго искали последний код, даже код "ой бля!" сняли моментально... перессали основательно, много времени потеряли...

10. Первый объект
Забор на Ромена Роллана... Да, стоило написать на нем круговой - тогда бы времени потрачено было больше... Приезхали туда - а там шифровка из "100 личных историй"... Понятно - первый объект... Приехали, по пути уже вбили свой код, дальше все просто... два кода брались не заходя в здание - не помню только чьи именно - кажется Яйцев и Шлангов... За остальными пришлось побегать... Занятный домик, не попадал я на него ранее, местами даже заблудиться можно...

В результате голос Арика в трубке объявил - "предположительно вы занимаете первое место"...

Потата, коньяк-коньяк-коньяк и просто тепло-тепло-тепло...

Еще раз спасибо всем, кто был с нами:

- Арику, Юле, Алене - вы суперштаб!!!
- Антону, Карине, Алене - вы - суперкоманда!!!
- Жене Доле aka Fox - ты суперлегионер, приходи еще, человек-GPS!!!
- соперникам - вы суперсоперники, с Вами интересно пободаться!!!
- авторам-оргам - за терпение и внимание!!!

"А было хорошо..." (черт, повторяюсь...)
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: G.amlet від грудень 08, 2009, 11:55:06
Цитата: Боб;2001

Про финишный уровень писать не хочется. Наверно всем было ясно, что коды, написанные на флешмобе, будем искать на последнем уровне. Кто-то проконтролировал, что какие-то команды не заедут на объект во время тупежа в середине игры или не попросят знакомых, которые живут рядом? Также эти коды можно было снять прямо на флешмобе (как мы случайно увидели код Рехау).
Результат Яиц дает ясно понять, что уровень некорректный и тупо_на_фарт_или_на_хитрость/читерство. С Саперной за 6 минут ну никак невозможно доехать до Ромена Ролана, найти подсказку, а потом доехать по адресу на объект и найти еще 7 кодов...

Ожидал более прямого вопроса по этому поводу! :)
Что мешало вам заехать на объект во время игры?
Как проходили уровень мы - я напишу в отчете. Скажу только, что на объекте мы провели более 20 минут, и Re:hau, которые нас там видели, не дадут соврать. У нас просто не возникло проблем с синей краской! ;)

У меня другой вопрос: будет ли приниматься какое-либо решение по поводу уровня с коллектором?
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Splinter від грудень 08, 2009, 12:04:44
Цитата: g.amlet;2027
У меня другой вопрос: будет ли приниматься какое-либо решение по поводу уровня с коллектором?


А что там было!? Решения по поводу чего!?
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Элвор від грудень 08, 2009, 12:05:56
По поводу коллекторов - наверное имеется в виду неполный текст задания у первых трех команд?

По поводу "заехать на объект во время игры" отвечу я - у нас принято играть честно и не заезжать на объекты во время игры, равно как палить другие команды... Это привычки из "параллельного проекта", в Дозорах, насколько я могу судить, неприемлемые... Впрочем, это мое имхо, не более того...
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: -=SeB=- від грудень 08, 2009, 12:12:26
Не хочу писать отчет, не хочу, не хочу, не хочу!
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Боб від грудень 08, 2009, 12:13:52
Мда. Я всё в бОльшем шоке от подробностей последнего уровня...
Написал бы еще, но не хочется. Пусть орги сами принимают решение, либо оставляют на своей совести...
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Splinter від грудень 08, 2009, 12:25:55
Цитата: Элвор;2029
По поводу "заехать на объект во время игры" отвечу я - у нас принято играть честно и не заезжать на объекты во время игры, равно как палить другие команды... Это привычки из "параллельного проекта", в Дозорах, насколько я могу судить, неприемлемые... Впрочем, это мое имхо, не более того...


Привычки привычками, но ИМХО всё было в пределах правил и сделано на свой страх и риск. Они могли оказаться далеко за лидерами, если бы (например) круговой код был написан на Ромена Роллана. А так... чистый фарт!
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Элвор від грудень 08, 2009, 12:32:18
Цитата: splinter;2032
А так... чистый фарт!

ну возможно ты и прав...
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: -=SeB=- від грудень 08, 2009, 12:33:14
Начнем.

Нервы, нервы, нервы. С понедельника я нервничал. Финал как-никак. И Re:Hau! не хватающая звезд в S-ках на удивление в рейтинге третья. Нервы, нервы, нервы. Все готово, экипаж собран, реквизит есть. На брифе дохнет феникс(мать его за ногу) с нестандартными батарейками. Катался с налобником. Пол штаба(сильнейшую часть) отдал ОсьВам-ам. Все! НЕРВЫ!!! НЕРВЫ!!! НЕРВЫ!!!

1. Стартуем с Призмы(впрочем как всигда). 10 сек на поиск по форуму - вуаля. Приезжаем первые мне говорят DR[car]. Хаааа - мы битые. 6-ти значный код проходит на ура.

2. Элементарно берем раллийку. Приехали сняли стрелки, потупили с последней, приехали машина в одну сторону я в другую - маленький затуп с круговым. Красный по ржавому - сильно! НЕРВЫ-НЕРВЫ-ЕРВЫ. Драйвер выганяет меня с машины, я пытаюсь уйти - но все хорошо!

3. Координаты. Казахстан-Караганда-Баянаул-Северно-ледовитый океан-Арктическая-Патагония-пролив когото тама. Не беретьси. Со второй подсказки едем на объект. Лент нету.... скользко грязно..... сняли все - не раскурили. Не далось.

4. Ниже Спутника. Приехали сняли демарш перевели в цифры. F5

5. Аризона......

6. Без компаса без ничег  просто проехали по меткам.

7. Клочковская - небольшой затуп. Ф5

8. Ильинская - взяли с подсказки. Упал, порвал штаны, упал. Ф5.

9. Профсоюзная. Легко, приехали сняли, скурили 10 логик, 11-ая правильная.

10. Сразу вбили свой код - непрошел. Перевернули - УРА. Приехали на стену, поняли что не туда, вернулись на объект. Сняли - предположительно третьи.

11. Потата, коньяк, коньяк, коньяк.


Спасибо:

1. Оргам - игра хорошая(мы тупые).
2. Штабу - вы умные(мы тупые).
3. Арику - он скрепя сердце согласилси штабить ОсьВам-ам(ты че тупой?? моя команда играет, а мне штабить кому попало???(с) Арик)
4. Рэму с Галкой - я их оставил на сутки без интернета!
5. Виталику, Вове, Сергею, Алёне - вы лучшие, обажаю с вами кататься.
6. Дозоровцам - вы хорошие противники ) и вам повезло в этой игре больше.
7. Лёше, Антону, Карине, Алёне и ЧУДО-мобилю. Мне нравилось играть с вами в S-ках, но теперь я Вам конкурент) Спасибо за здоровую конкуренцию. И с вас батл коньяка за мой(!!!!!) штаб который я вам отдал!

Пожалуй все!

P.S. хотел в сезоне много) а не получил даже призового) ну ниче мы еще покажем де коды зимують )))))
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Dr.Evil від грудень 08, 2009, 12:35:16
ИМХО не вижу ничего нечесного в нашем варианте прохождения последнего уровня - никто ни за кем не следил, никто никому ничего не сливал, просто воспользовались информацией полученной по игре (коды прописывалсиь явно не просто так, и на брифе сказали что последний уровнеь общий) + нам подфартило что сливаемые гаражи были предпоследним уровнем и поездка на Клочки была логична.
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: G.amlet від грудень 08, 2009, 12:35:40
О том, что мы будем искать написанные нами же коды было понятно с самого начала, но на каком именно уровне и будем ли вообще оставалось тайной. Зная, что всего уровней 10, и находясь больше часа на 9 уровне с гаражами, было понятно что там нам уже ни чего не светит и было принято решение проверить свою версию с первым уровнем! При этом уехав с другого конца города мы сильно рисковали, что следующий уровень окажеться в том же блоке и нам прийдется возвращаться!
Кто не рискует, тот не пьет шампанского!
А теперь скажите, где мы поступили не честно?
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: 0ksik від грудень 08, 2009, 12:39:29
Цитата: Элвор;2029
По поводу коллекторов - наверное имеется в виду неполный текст задания у первых трех команд?

По поводу "заехать на объект во время игры" отвечу я - у нас принято играть честно и не заезжать на объекты во время игры, равно как палить другие команды... Это привычки из "параллельного проекта", в Дозорах, насколько я могу судить, неприемлемые... Впрочем, это мое имхо, не более того...


Ты неправильно понял Гамлета. Мы никого не "палили" и никуда не заезжали "во время игры". 9-м уровнем у нас были гаражи на Шишковке, на которые мы приехали еще до первой подсказки, но из домов не смогли составить ни одной буквы-цифры, ни по золотым страница, ни по визикому. Затем пришла подсказка с координатами задом наперед (но все еще не правильными), затем пришла подсказка с правильными координатами, а мы все это время стояли на дороге над гаражами и пытались получить буквы-цифры. Минут за 10-15 до сливной (как нам казалось подсказки), я предложила поехать на Клочковскую, т.к. было очевидно, что последний уровень будет именно там. Прибыв на объект и немного там полазив пришла еще одна подсказка по 9-му уровню, но она была не сливной, там было сказано "нарисуйте буквы-цифры из адресов домов", тут уже даже смеяться не хотелось. Продолжили искать коды и в итоге, когда пришло 10-е задание у нас уже почти коды все были.
Т.е. если бы получилось так, что 9-м уровнем у нас было что-нибудь, другое (напр., раллийка), а не обреченное ожидание слива, то соответственно все вышло бы по-другому.
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Элвор від грудень 08, 2009, 12:53:30
Да я всё понял, я не обвинял Вас в заездах на объект во время игры, я всего лишь процитировал Г.амлета...

Но что-то мне не нравится в приезде на уровень до получения задания - хоть убейте - не нравится...
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: G.amlet від грудень 08, 2009, 13:44:29
Цитата: Элвор;2038
Да я всё понял, я не обвинял Вас в заездах на объект во время игры, я всего лишь процитировал Г.амлета...

На что это ты меня провоцировал?

Цитата: Элвор;2038
Но что-то мне не нравится в приезде на уровень до получения задания - хоть убейте - не нравится...

А мне понравилось. Это риск, и до последнего мы находились в напряжении, что может прийти другое задание и мы потеряем еще больше времени! Это именно те моменты, когда получаешь кайф от игры. особенно, когда все получается как задумал!
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Элвор від грудень 08, 2009, 13:58:05
Цитата: g.amlet;2039
На что это ты меня провоцировал?


На внимательность и грамотность...
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: kosjakk від грудень 08, 2009, 14:43:16
Образец честного читерства.
 Поняв, что с коллектором нам уже навряд ли что-то светит за 15 минут до слива, решили ехать на последний уровень. Куда ехать - было понятно еще на первом. Приехав на объект заметили несколько команд, бегающих с фонарями, что только подтвердило наши предположения...
 Однако, до слива, и получения задания мы не искали кодов и не выходили из машины, а отогревались после пробежек по лесам, попивали спокойно чаёк, кушали круасанчеги, размышляя о наших затупах с компасом и направлениями.
 Только получив задание последнего уровня, стали вылазить из машины, предварительно пробив собственный код - он прошел (со 2-го раза), значит приехали все-же правильно.
 итого: может по мнению кого-то мы поступили не совсем правильно, но осознание возможной собственной неправоты и угрызения совести не позволили нам извлечь максимальную выгоду из данной ситуации. Что и свело наше "преимущество" к минимуму.
вот так...
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: -=SeB=- від грудень 08, 2009, 15:02:27
Мы уезжали с профсоюзной(9-ое задание у нас) с криками дави на газ Виталик! Эклипсы на хвосте!!!!! Я бы не ждал под объектом пока задание вывалитьси! ЗЫ: ИМХО Яйца поступили в рамках игры, все ок, хоть это и отобрало у нас третье место в сезоне!
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: G.amlet від грудень 08, 2009, 15:20:44
За место в сезоне мы не боролись, так как пропустили одну игру. Но отсутствие визикома стоило нам первого места в этой игре. Впервый раз, когда мы потеряли минут 15 пытаясь найти Лопанскую 17, ну и злощастные гаражи... Последняя подсказка выглядела как издевательство (особенно для тех, кто не нашел объект). Просто интересно, у кого-нибудь возникала другая мысль что можно сделать с подсказками? Поехать, например, по этим адресам! :)
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Элвор від грудень 08, 2009, 15:45:02
если речь о подсказках на гаражи - то я в это время валялся в грязи уже, поэтому подсказок не видел...
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: G.amlet від грудень 08, 2009, 15:49:16
К вопросу о метках на этом уровне: в конце тропинки на плите была метка dr и стрелка, указывающая направление дальнейшего движения.
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Элвор від грудень 08, 2009, 16:04:27
Да, была, только видно ее было хреново очень... Можно было и будку сторожа заюзать - например в ней нарисовать дальнейший путь :)
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Fox від грудень 08, 2009, 16:35:47
Цитата: g.amlet;2036
О том, что мы будем искать написанные нами же коды было понятно с самого начала, но на каком именно уровне и будем ли вообще оставалось тайной. Зная, что всего уровней 10, и находясь больше часа на 9 уровне с гаражами, было понятно что там нам уже ни чего не светит и было принято решение проверить свою версию с первым уровнем! При этом уехав с другого конца города мы сильно рисковали, что следующий уровень окажеться в том же блоке и нам прийдется возвращаться!
Кто не рискует, тот не пьет шампанского!
А теперь скажите, где мы поступили не честно?


Ну где поступили нечестно - это понятно (поиск кодов до получения задания).
Но это был уровень, который предполагал подобный поиск. Даже если бы ЯЙЦА  (или другая команда) сделала это посреди игры - то всё равно бы это было в рамках правил. Неспортивно, но нарушения лично я не вижу. Объект известен. Что искать тоже. Так почему команда на доезде не может зайти в это здание (скажем в туалет) - и не снять парочку другую кодов. В этом тоже есть риск. Потерять на одном уровне время для сомнительного выигрыша на другом - наверное команда тоже имела право. Оставаться на шишковке или нет с угрозой получить задание на жуках - тоже их право.
А скажем так, те команды кто был на флешмобе в конце, начиная с эклипсов (уже было прописано 3 кода на тот момент) и далее уже уходя прописывать свои коды могли случайно\не случайно снять 3-4 кода по ходу. Они тоже читеры?
Это был такой уровень и надо относится с пониманием к его реализации. Тем более я слышал что эта задумка и реализация всем понравилась. Опять же андреналин - концовка нелинейной игры свелась к линейной. Четыре команды, боровшиеся за первое место встретились вместе - и кто первый найдёт все коды - тот и выиграл. Очная борьба!!! Такое редко бывает на дозоре. Коленки дрожали наверняка у всех.

Другое дело - тогда давайте обойдёмся без вопросов на старте из серии "А сколько уровней?" - тогда избежим подобного. Тем более что кажется по регламенту сезона было указано что все солитари - по 9 уровней. Вот и бы и рванула какая-то команда на "будмен" после 8 уровня.

А вообще-то это не вина ЯИЦ - тут скорее немного непродуманность оргов. Как минимум можно было поставить кого-то у входа - и запретить вход в здание до получения задания. Да и на заборе прописать какае-нибудь слово-пароль. Тогда бы эта ситуация была бы сведена к минимуму.

P.s. Цитата из штаба посреди игры "ЯЙЦА ОТОРВАЛИСЬ" :)
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Fox від грудень 08, 2009, 16:43:54
Цитата: Элвор;2046
Можно было и будку сторожа заюзать - например в ней нарисовать дальнейший путь :)

Не пали объект. Орги ещё не всю Сапёрную заюзали :) Скоро Сапёрная станет синонимом "индустриальной" :)

Кстати, вот Эклипсы могли будочку и не заметить. Сетчатка глаза, настроенная строго на поиск чёрной краски, позволяла видеть только метки drs22 - а недостроенное здание из белого кирпича в объект поиска не входило :)
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Fox від грудень 08, 2009, 16:44:24
Эклипсы! Только без обид. Ничего лично лично. Просто шутка :)
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: G.amlet від грудень 08, 2009, 17:06:33
Цитата: fox;2047
давайте обойдёмся без вопросов на старте из серии "А сколько уровней?" - тогда избежим подобного.

Опять же андреналин - концовка нелинейной игры свелась к линейной. Четыре команды, боровшиеся за первое место встретились вместе - и кто первый найдёт все коды - тот и выиграл. Очная борьба!!! Такое редко бывает на дозоре. Коленки дрожали наверняка у всех.

Одно с другим не стыкуется ;)
Адреналин и драйв на игре - это классно!

Еще понравился уровень на коллекторах. Пока мы безрезультатно пытались сходить за 30ю градусами, и когда уже поняли в чем подвох, нас начали догонять команды...
Сначалы мы с выключенными фарами пробирались вдоль берега. Шли, так сказать, по приборам. А потом, как партизаны прятались на мокрой земле и за деревьями, когда уже нашли коллектор и пытались не спалиться Re:hau :)
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: -=SeB=- від грудень 08, 2009, 17:13:01
Re:Hau все видит все замичает ))))
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: G.amlet від грудень 08, 2009, 17:14:41
Блин, вы когда поймали меня светом фар, постояли не много, а потом поехали дальше! Вот это было приход! :)
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: velvon від грудень 09, 2009, 02:08:19
Все. Час Х наступил. Результаты рассмотрены, игра закрыта, рейтинг посчитан.
 
Что касается уровня "Коллектор". В тексте задания была ошибка (не было текста о том, где искать точку старта ориентирования), которая досталась трём первым командам. Принципиально - эта ошибка создает препятствие для прохождения уровня.
Снимать уровень нет смысла, больше половины команд его проходили с нормальным текстом, а пересчет времени этим командам по среднему остальных, лишь начислит лишнее время всем трем командам, вместо положенной компенсации. Поскольку вычислить точное время компенсации каждой из команд невозможно в принципе и это не повлияет на расстановку в статистике, принято решение оставить все как есть. А соответственно, считаем результат окончательным и поздравляем победителей.

По итогам игры:
 
1. Ось Вам! :goldcup:
2. Я.Й.Ц.А :silvercup:
3. Re:HAU :bronzecup:
 
По итогам сезона, в кубке одноэкипажных игр:
 
1. Ось Вам! :goldcup:
2. Eclipse :silvercup:
3. Re:HAU :bronzecup:
 
Награждение победителей сезона состоится во второй половине января, после проведения финальной игры кубка многоэкипажных игр.
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Элвор від грудень 09, 2009, 07:00:43
Алилуйя!!! Мы сделали это!!!
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: -=SeB=- від грудень 09, 2009, 09:43:35
бляяяяяяяяяяяяяя пол балла!!!!!!! УРАААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: G.amlet від грудень 09, 2009, 11:50:55
Цитата: velvon;2057
Что касается уровня "Коллектор". Поскольку вычислить точное время компенсации каждой из команд невозможно, принято решение оставить все как есть.

Не могу сказать, что я доволен таким решением, но спорить не охота.
Поскольку настроение у меня не поднялось, то и другим я его могу подпортить :)
Цитата: -=SeB=-;2059
бляяяяяяяяяяяяяя пол балла!!!!!!! УРАААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Формула расчета: 0,5*N*(A-p+1)+q
Я.Й.Ц.А. 0.5*10*(8-2+1)+3(клочковская, ильинская, первый объект) = 38
а не 37 как в рейтинге! :)
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Элвор від грудень 09, 2009, 11:58:40
Да, походу Саша ошибся... ждем явления оргов...
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: velvon від грудень 09, 2009, 12:23:15
Цитата: g.amlet;2061
Не могу сказать, что я доволен таким решением, но спорить не охота.
Поскольку настроение у меня не поднялось, то и другим я его могу подпортить :)

Формула расчета: 0,5*n*(a-p+1)+q
Я.Й.Ц.А. 0.5*10*(8-2+1)+3(клочковская, ильинская, первый объект) = 38
а не 37 как в рейтинге! :)


Смотри сам.

Клочковская:
Я.Й.Ц.А. - 00:14:20
Ха-Ра-Вот!!! - 00:13:56

И кто быстрее? ;)
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: -=SeB=- від грудень 09, 2009, 12:28:22
ВСЕТАКИ БЛЯ УРААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Элвор від грудень 09, 2009, 12:30:51
Саша, путаешь с нами... у Яиц 3(ТРИ!!!) уровня быстрее всех: Клочковская, Ильинская и Последний уровень... У них Клочковская 00:07:35 а не 00:14:20
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: -=SeB=- від грудень 09, 2009, 12:32:24
Цитата: velvon;2066
Смотри сам.

Клочковская:
Я.Й.Ц.А. - 00:14:20
Ха-Ра-Вот!!! - 00:13:56

И кто быстрее? ;)


(((((( 00,14,20 это ОсьВам (((((
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Splinter від грудень 09, 2009, 12:33:17
Цитата: velvon;2066
Смотри сам.

Клочковская:
Я.Й.Ц.А. - 00:14:20
Ха-Ра-Вот!!! - 00:13:56

И кто быстрее? ;)


Походу кто-то плохо спал! ;) Сколько таксят родилось хоть!? Поздравляю... :hb:
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: velvon від грудень 09, 2009, 12:34:43
Цитата: Элвор;2068
Саша, путаешь с нами... у Яиц 3(ТРИ!!!) уровня быстрее всех: Клочковская, Ильинская и Последний уровень... У них Клочковская 00:07:35 а не 00:14:20


Хмм... Ок. Пересмотрю. Я действительно что-то недоглядел.
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: G.amlet від грудень 09, 2009, 14:28:20
Цитата: velvon;2066
Смотри сам.
Клочковская:
Я.Й.Ц.А. - 00:14:20
Ха-Ра-Вот!!! - 00:13:56

И кто быстрее? ;)

Приятно конечно, что когда ты смотришь наши результаты, то ты обращаешь внимание на первую строчку. Я тоже считаю, что мы выиграли, а цифры это для бухгадтерии ;)
Надеюсь, что роковое для нас второе место в следующем сезоне нас не заденет. Для этого нужно будет запастисьтравами, снимающими порчу :canabis:, и визикомом :) О последнем я уже писал, да и вообще уже многое было сказано, но пару строк в виде отчета набросаю.

Натупившись до подсказки с кодами и уточнив на всякий случай, не глюк ли это, поехали на Лопанскую искать дом №17. На золотых страницах его нет, но по логике это не значит что его нужно искать в другой карте, а просто поискать возле дома №19! Ланос, я вам скажу, - Джип покруче Опеля :) В таких-то местах искать агента. В общем старт не самый удачный.
Клочковская. Сначала не поверели, что это просто отображенная картинка, и хотели заехать со стороны центрального рынка, но вовремя одумались. Очень легкий уровень - для разогрева)
Профсоюзный.
На вапе задание выгладело примерно так:
Цитувати
Задание
17D18R 16D22R 19D16R 32D9R 15D1R
18D10R 14D1R 15D16R

Не долго думая, галерка - я и Оксана, переводим цифры в буквы.
Получаем в первой строке Профсоюзна, и уже мчимся на профсоюзную!
Во второй строчке: римано.
Что за римано!? И только в районе пл.Восстания я предлогаю посмотреть ул. Нариманова на предмет нахождения рядом профсоюзов... ни че так крюк дали!
Тут к нам подключился штаб, но чисто условно. Так как они штабили через мобильный интернет и качать аудиофайл, потом качать программку для конвертации нам пришлось самим. Это я про уровень на Ильинской. Тоже очень предсказуемый и легкий уровень. А вот за код, который нам пришлось переснимать автор уже знает, что я о ней думаю! ;) Если бы мы были там одни - это один вопрос, а так нам пришлось потратить не мало времени, чтоб не сплить его двум другим командам на уровне. Снова теряем дрогоценные минуты :(
Ленина. Видимо игра задумывалась, чтоб у каждой команды был первый уровень для разминки. Спасибо Марушатору! Уже перевели пр-т, Вождь, как она позвонила с полным адресом ;)
Зона перевернула иру. Ну как для под уровня может и нормально, но мысль уехать на Совхозную, 3 (http://mixo.com.ua/place/199.htm) не покидала ни на минуту!
И тут началось самое интересное...
О том, что игра "перевертыш" не забывали ни на минуту. И сначала хотели проходить задом на перед, но ни чего не получилось. Потом правильная мысль, но и она нас ни куда не привела. Потом таки пошли ни чего не переворачивая и думая причем же здесь "за 30 градусов". И все это под проливным дождем, который как назло начался, когда мы начали проходить этот уровень и закончился, когда мы его прошли! В общем я не выдержал и позвонил оргам... Как же им икалось наверно, когда мы узнали об ошибке в задании, особенно, когда поняли, что весь маршрут проходится на машине. О том как мы шифровались от других команд я уже писал. Один из самых драйвовых уровней!
После этого уровня я впервые заглянул в статистику, и каким же было мое удивление, что после таких затупов "яйца оторвались"(с) на 2 уровня!
Еще одна легкая шифровка Люсинской. Штаб Водки сначала предложил ул. Революции, но Марушатор вовремя позвонила и сказала, что есть пересечение Люсинской и Веренской. Мы туда!
Не ужели нельзя было выбрать другой район для проведения этого уровня!? Moon уже говорил, что уровень задумывался для района ХТЗ с его расположение улиц, ну так оставили бы его на следующий раз.
А так один негатив: ужасные дороги, смытые дождем коды...
Повеселил только местный житель на последней точке. Шатая из стороны в сторону он обошел нашу машину со стороны столба с кодами и пошел назад туда, от куда пришел. мы решили, что он снял круговой код и остался довольным! :)
Ну а что было дальше я уже писал: приехали на Саперную еще до первой подсказки, мы там уже были на классике. Разбудили всех кого только можно в поисках визикома. Не угодали не одной буквы и поехали на Клочковскую на первый уровень.

Все спасибо за игру! Маруське спасибо за "жир" ;) Но покупать было не обязательно, если не успела приготовить - я ж не изверг, подождал бы до следующего финиша! :)
До встречи на награждении!
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Элвор від грудень 10, 2009, 10:32:24
Четверг... Изменений в рейтинге все нет...
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: -=SeB=- від грудень 10, 2009, 11:03:04
мда....
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Moon від грудень 10, 2009, 12:30:35
Да успокойся! (с) "Наша Раша"
Там всё надо пересчитывать. (http://www.liveinternet.ru/images/brandnewsmilies/superman2.gif)
И причём тут четверг?! Это не итоги игры, между прочим ;)
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Элвор від грудень 10, 2009, 12:39:17
Как не итоги игры? Насколько я владею информацией, как раз таки итоги игры пересматриваются... А в рейтинге всего-то надо было пересчитать на единицу количество выигранных уровней одной команде... Разве это - ВСЁ?
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: velvon від грудень 10, 2009, 12:42:57
Пересматриваются действительно не итоги игры. В результатах игры уже нет и не будет никаких пересмотров, хотя бы потому, что срок всем пересмотрам вышел.

Сейчас в пересмотре рейтинг сезона. А на это у нас есть время до награждения сезона. :) Но я думаю что до этого не дойдет. :) Потерпите немного. Я понимаю что нервы и все такое, но все же...
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Элвор від грудень 10, 2009, 12:52:09
Да никаких нервов, просто не совсем понятно, что там можно пересматривать? Объяснили бы народу - вопросов не было бы...
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Moon від грудень 10, 2009, 12:58:00
Объясняю...
В игре было 9 уровней (аризона выдавалась как два)
А рейтинг посчитали, как для 10-ти.
Поэтому надо всё пересчитать...
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Элвор від грудень 10, 2009, 13:08:09
прикольно
будут изменения...
спасибо за ответ
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: G.amlet від грудень 10, 2009, 14:02:43
Цитата: moon;2080
Объясняю...
В игре было 9 уровней (аризона выдавалась как два)
А рейтинг посчитали, как для 10-ти.
Поэтому надо всё пересчитать...

Слов нет! Одни эмоции...
Тогда я требую считать эти два уровня одним временем прохождения, и для первых трех команд, которые напоролись на ошибку, пересчитывать по среднему времени прохождения!
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Dr.Evil від грудень 10, 2009, 14:03:19
Цитата: moon;2080
Объясняю...
В игре было 9 уровней (аризона выдавалась как два)
А рейтинг посчитали, как для 10-ти.
Поэтому надо всё пересчитать...


Хм... То что авторы рассматривают Аризону как сплошной уровень, с моей точки зрения абсолютно не относится к вопросу рейтинга ибо фактическиэто было два уровня, один из которых был с багом, таки отнявшим лишнее время у некоторых команд.
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: G.amlet від грудень 10, 2009, 14:18:33
Цитата: g.amlet;2082

Тогда я требую пересчитывать по среднему времени прохождения!

Я даже не поленился это сделать в свое рабочее время! ;)
И потрачу свой 100й пост, на выкладку результатов)
Среднее прохождение двух ровней : 1:17:47
команда Я.Й.Ц.А. получает штраф 4:01
Ось Вам - 13:31
ШлАнГи - 1:58

Итоговое время:
Я.Й.Ц.А.  06:32:07
Ось Вам! 06:37:18

Поздравляю команду Я.Й.Ц.А. с заслуженой победой! :)
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Moon від грудень 10, 2009, 14:30:14
По поводу итогов игры, как сказано выше, вопрос закрыт.
По поводу Аризоны, не зависимо от чьего-то мнения и недовольства, это был один уровень.
(если кому-то кортит, могу дать ссылку на сценарий...особо недоверчивые могут просмотреть всю статистику изменений)
Объясняю, для тех кто сам не может дойти:
Что бы не давать в задании шифровку места и ориентирование (дабы не путались, что куда и к чему применять и т.д.) нужно было выдавать две части отдельно. Можно было выдавать вторую часть по коду, но тогда проблема с временными подсказками, первая из которых завязана на время выдачи уровня, а вторая на время выдачи подсказки по коду. Это реализовать трудно, поэтому реализовали, как два задания без всякого геморроя.
Сделали, что б было удобно вам, без путаниц и т.д., а вы по привычке ищете левые смыслы, не красиво.
Для тех, кто вообще не врубается, повторяю - нам НАСРАТЬ кто будет первым января, а кто 31декабря!!!
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Splinter від грудень 10, 2009, 14:30:20
Цитата: G.amlet;2084
Среднее прохождение двух ровней : 1:17:47
команда Я.Й.Ц.А. получает штраф 4:01
Ось Вам - 13:31
ШлАнГи - 1:58

МатематеГ... :arco: мало того что на баг напоролись, так еще и "штрафы" впарил! :)
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: G.amlet від грудень 10, 2009, 14:41:08
Цитата: splinter;2086
МатематеГ... :arco: мало того что на баг напоролись, так еще и "штрафы" впарил! :)

Главное, что результат удовлетворяет! ;)
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: G.amlet від грудень 10, 2009, 14:45:27
Цитата: moon;2085
...

Это все понятно, но почему вопрос о том сколько уровней нужно считать в рейтинг - 9 или 10, поднялся после того как я нашел ошибку в подсчете?
Или места в кубке уже распределены, осталось только подогнать результаты?
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Dada від грудень 10, 2009, 14:56:32
Цитата: g.amlet;2088
......
Или места в кубке уже распределены, осталось только подогнать результаты?


БРАВА! Твоя логика безукоризненна. Даже я не выдержала.
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Элвор від грудень 10, 2009, 14:57:58
Цитата: g.amlet;2088
почему вопрос о том сколько уровней нужно считать в рейтинг - 9 или 10, поднялся после того


Кстати, на предстартовом брифинге Саша озвучил количество уровней равное 10 - был сделан акцент на том, что это финал и количество уровней будет больше... Опять же, исходя из уменьшения количества уровней, меняется результат расчета рейтинга... Имхо, сие выглядит некрасиво...

Складывается ощущение, будто организаторам показалось слишком уж тихо на форуме...
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Moon від грудень 10, 2009, 14:58:24
Цитата: g.amlet;2088
Это все понятно, но почему вопрос о том сколько уровней нужно считать в рейтинг - 9 или 10, поднялся после того как я нашел ошибку в подсчете?
Или места в кубке уже распределены, осталось только подогнать результаты?


Может потому, что ты проснулся и стал пересчитывать, а у меня были другие дела?!
Рейтинг считал, как и положено, Велвон. А я заметил, что он посчитал как 10 гораздо позже твоих пересчётов.
Касательно распределения - НАСРАТЬ (сколько ещё раз повторить???)
p.s. 10 или 9 - для порядка и не повлияет по-моему на распределение (даже не прикидывал)
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: G.amlet від грудень 10, 2009, 14:58:43
Цитата: dada;2089
БРАВА! Твоя логика безукоризненна. Даже я не выдержала.

Я на самом деле так не считаю, и ни кого не хочу обвинять или оскорбить, обидеть.
Но какая странная возня поднялась, что я не сдержался!
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Moon від грудень 10, 2009, 15:01:27
Цитата: Элвор;2090
Кстати, на предстартовом брифинге Саша озвучил количество уровней равное 10 - был сделан акцент на том, что это финал и количество уровней будет больше... Опять же, исходя из уменьшения количества уровней, меняется результат расчета рейтинга... Имхо, сие выглядит некрасиво...

Складывается ощущение, будто организаторам показалось слишком уж тихо на форуме...


А что бы ты говорил, если бы тебе сказали, что 9-ть, а на игре выпало бы 10-е???
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Элвор від грудень 10, 2009, 15:02:27
Цитата: moon;2091
Рейтинг считал, как и положено, Велвон. А я заметил, что он посчитал как 10 гораздо позже твоих пересчётов.


я повторюсь:

Цитата: Элвор;2090
на предстартовом брифинге Саша озвучил количество уровней равное 10 - был сделан акцент на том, что это финал и количество уровней будет больше...


и еще - я не считал рейтинг сразу как проснулся, у меня тоже были дела, посчитал только в понедельник после обеда...
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Элвор від грудень 10, 2009, 15:03:54
Цитата: moon;2093
А что бы ты говорил, если бы тебе сказали, что 9-ть, а на игре выпало бы 10-е???


я бы спросил - почему так? вполне логично поступил бы, не находите?

все просто: достаточно проговаривать ВСЕ оргвопросы ДО ИГРЫ... хотя бы до ее окончания, или на финише, если уж на предстарте забылось...
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Dada від грудень 10, 2009, 15:04:02
Цитата: g.amlet;2092
Я на самом деле так не считаю, и ни кого не хочу обвинять или оскорбить, обидеть.
Но какая странная возня поднялась, что я не сдержался!


В следующий раз подумай, перед тем как "не сдержаться". Лучше не выходить за рамки допустимого ;) А то последствие будут плачевными. Все хорошо, пересчет - пересчетами, это игровые моменты, а усомниться в честности...это уже "некузяво"
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: G.amlet від грудень 10, 2009, 15:05:15
Цитата: moon;2091
Может потому, что ты проснулся и стал пересчитывать, а у меня были другие дела?!

Математика моя слабость)
Цитата: moon;2091
Рейтинг считал, как и положено, Велвон. А я заметил, что он посчитал как 10 гораздо позже твоих пересчётов.

Как раз результаты были оглашены Велвоном до моих пересчетов, и поскольку они отличались от предварительных, был сделан акцент на ошибке!
Цитата: moon;2091
Касательно распределения - НАСРАТЬ (сколько ещё раз повторить???)
p.s. 10 или 9 - для порядка и не повлияет по-моему на распределение (даже не прикидывал)

Все уже давно подсчитано! ;)

Цитата: Элвор;2090
Складывается ощущение, будто организаторам показалось слишком уж тихо на форуме...

Мне тоже так показалось, поэтому решил поддержать!
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Dada від грудень 10, 2009, 15:06:59
В дозоре никогда не шла борьба за рейтинг. Всегда все приезжали за удовольствием. Что-то поменялось?

З.Ы. сорри за офтфоп, просто не могу понять, почему происходит такая фигня.
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: G.amlet від грудень 10, 2009, 15:10:49
Одно дело когда поднимается настроение на игре, и совсем другое, когда оно портится после персчетов!
Не буду портить настроение себе и другим. И больше не буду заходить на форум. Если будут какие-то вопросы или предложения - я в аське или в скайпе.
Извините если что не так. До встречи на награждении!
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Dr.Evil від грудень 10, 2009, 15:14:30
Цитата: dada;2098
В дозоре никогда не шла борьба за рейтинг. Всегда все приезжали за удовольствием. Что-то поменялось?

З.Ы. сорри за офтфоп, просто не могу понять, почему происходит такая фигня.


Мне вот например не понятно почему игра в которой было 10 уровней в рейтинг должна считаться как игра состоящая из 9-ти уровней.

И мне глубоко насрать на то меняется при этом рейтинг или нет.

Все команды сыграли в игру из 10 уровней, и все варинаты: "фактически 9", "задумывалось как 9", "в сценарии 9" идут лесом. Я открываю статистику игры и вижу 10 уровней.

з.ы. просто не люблю когда принимаются какие-то решения на тему: задумывалось/расчитывалось/понималось и т.д.
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Элвор від грудень 10, 2009, 15:16:56
Цитата: dr.evil;2100
Я открываю статистику игры и вижу 10 уровней


+1000000

З.Ы. дело не в рейтинге, дело в каких-то неожиданных пересчетах всей игры, о которых объявляется постфактум... а на рейтинги нам насрать...
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Moon від грудень 10, 2009, 15:28:01
Цитата: dr.evil;2100
Мне вот например не понятно почему игра в которой было 10 уровней в рейтинг должна считаться как игра состоящая из 9-ти уровней.

И мне глубоко насрать на то меняется при этом рейтинг или нет.

Все команды сыграли в игру из 10 уровней, и все варинаты: "фактически 9", "задумывалось как 9", "в сценарии 9" идут лесом. Я открываю статистику игры и вижу 10 уровней.

з.ы. просто не люблю когда принимаются какие-то решения на тему: задумывалось/расчитывалось/понималось и т.д.


Их БЫЛО 9-ть. В РЕАЛЕ!
А ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ВАМ БЫЛО УДОБНО И ПОНЯТНО В ДВИЖОК ЗАБИЛИ, КАК 10-ть!
Ты же первый бы придумал ещё 48 вариантов решения, если бы вам всё свалили гамузом.
Мне не нравится ваше "потребительское" отношение - "Алё, да перепишите движок для этого задания, а то нам не понятно"
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Dr.Evil від грудень 10, 2009, 15:30:09
Цитата: moon;2102
Их БЫЛО 9-ть. В РЕАЛЕ!


Я не знаю в каком реале было 9-ть, но в игре которую я играл их было 10-ть.
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Moon від грудень 10, 2009, 15:32:50
Цитата: moon;2005
Никто и не спорит...
Аризона - это не уровень, а подуровень коллектора (если ты не понял). В итоге Вы проходили его 1ч10м - думаю достаточно долго.
.


Для тех, кто не дочитал, это было первый раз написано на первой странице и дальше повторил ещё несколько раз.
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Moon від грудень 10, 2009, 15:36:38
Цитата: dr.evil;2103
Я не знаю в каком реале было 9-ть, но в игре которую я играл их было 10-ть.


если их 10-ть, то тогда это не эС-ка и надо снимать её, как рейтинговую, потому-что эС-ка - игра не линейная!
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Skip від грудень 10, 2009, 16:01:51
Сори, не знаю что вы там считали и кто там что занимает в каком случае, но в игре было 10 уровней.
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Moon від грудень 10, 2009, 16:09:09
Цитата: moon;2018

Аризона-коллектор - это один уровень. А разбит на два для удобства выдачи заданий без путаницы и выдачи подсказок...

Подумай, как бы ты проходил коллектор не после Аризоны!!!


Это было написано до подсчёта итогов игры и рейтингов и не вызвало вопросов, когда появился рейтинг для 10-ти. А теперь посчитав, пытаетесь обвинить, что это придумано с какой-то корыстной целью.
Я посчитал и теперь понятно откуда такое не понимание, что к чему и кто где ...
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: velvon від грудень 10, 2009, 16:11:01
А давайте-ка для начала не будем ковыряться в вариантах до окончательного решения. Если бы все было так просто, все было бы давно пересчитано. Пока окончательного решения нет.

Разговор о девяти уровнях поднимался изначально. Десятый уровень был техническим, что не раз бывало и раньше. На экстримах вообще по полтора десятка уровней было. Рейтинг же я считал ночью, в малоадекватном состоянии, поэтому и упустил из виду некоторые вещи. Но!

1. Все сказанное выше не стоит воспринимать как мое окончательное решение пересчитать рейтинг из расчета 9 уровней. Окончательного решения по этому вопросу нет.
2. Ошибка в подсчете Клочковской однозначно будет исправлена.
3. Результат игры не изменяется и не изменится. Будут изменения в подсчете рейтинга.

Так что очень прошу прекратить ненужный флуд, упражнения в математике и порчу нервов друг другу. Re:HAU и Я.Й.Ц.А.м обоим рекомендую настроиться на то, что если вы не попадете в финалисты рейтинга, это ваша заслуга, а не проблема с перерасчетами. Как говорит подпись Миши Бугая "Чтобы не было вопросов к судьям, побеждать нужно за явным преимуществом". :)

И еще. Когда мы принимаем решения, касающиеся исходов игр, рейтингов и прочего, личных пристрастий нет и быть не может! Мы не натягиваем желаемое на действительное, мы пытаемся принять максимально справедливое решение.

Пока все.
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: zauropod від грудень 11, 2009, 09:28:11
Цитата: dada;2098
В дозоре никогда не шла борьба за рейтинг. Всегда все приезжали за удовольствием. Что-то поменялось?

З.Ы. сорри за офтфоп, просто не могу понять, почему происходит такая фигня.


Ага. А еще не было традиции размусоливать на форуме негативные моменты, была традиция дружелюбного общения, а главное - никто не срал друг другу в мозг до победного конца: разошлись во мнениях - улыбнулись и забили. А сейчас, блин, сплошное ковровое калометание, половину активных участников форума забанить хочется, потому что тошнит уже от их нытья.
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Боб від грудень 11, 2009, 10:07:13
А еще раньше была традиция участвовать в играх Дозора, а не заходить на форум раз в 2 месяца и делать замечания другим ;)

З.Ы. По поводу 9-10 уровней ситуация сложная, правы и те и другие. Отдайте уже двум командам бронзу сезона ))
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Moon від грудень 11, 2009, 13:22:05
Цитата: Боб;2113
А еще раньше была традиция участвовать в играх Дозора, а не заходить на форум раз в 2 месяца и делать замечания другим ;)

Сомнительное утверждение. Нет ни одной команды, которая отыграла все игры в сезоне, но есть люди, которые участвовали во всех играх (не в качестве игрока) и не трутся на форуме.

Цитата: Боб;2113

З.Ы. По поводу 9-10 уровней ситуация сложная, правы и те и другие. Отдайте уже двум командам бронзу сезона ))


Не так давно долго муссировали количество игроков в машине и количество уровней в рейтинговых играх.

... или оставить сезон без бронзы ;)
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: -=SeB=- від грудень 11, 2009, 15:22:25
муууун )) гониш рехау отыграло все рейтинговые игры
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: zauropod від грудень 11, 2009, 17:28:41
Цитата: Боб;2113
А еще раньше была традиция участвовать в играх Дозора, а не заходить на форум раз в 2 месяца и делать замечания другим ;)

С участием у меня сейчас сложно, сам знаешь, почему. А захожу я на форум регулярно. И молча ухожу по вышеизложенным причинам.
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Moon від грудень 11, 2009, 21:14:00
Цитата: -=SeB=-;2115
муууун )) гониш рехау отыграло все рейтинговые игры


4итеR :bash:
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Fox від грудень 11, 2009, 21:55:56
Цитата: Боб;2113

З.Ы. По поводу 9-10 уровней ситуация сложная, правы и те и другие. Отдайте уже двум командам бронзу сезона ))
Не совсем понимаю спор про третье место (просто не в курсе какие блага это даёт).
Если это какое-то материальное вознаграждение - то на призовые от третьего места купите пива - и усадите спорщиков за один стол. И все будут довольны :)
Если это какая-то "слава" и гордость за призовое место  - то объявите обе команды третьими призёрами. Пусть все гордятся тем что заняли третье место среди четырёх команд,сыгравших все игры :)
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Элвор від грудень 11, 2009, 23:36:40
Цитата: moon;2117
4итеr :bash:

читер - нерейтинговая игра...
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Moon від грудень 12, 2009, 01:15:23
Спасибо, мне это известно :)
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: garbuzyonok від грудень 12, 2009, 02:16:51
Прекрасная подпись у Мишы Бугая была на форуме... :smile52:
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Элвор від грудень 12, 2009, 13:05:59
Цитата: garbuzyonok;2121
Прекрасная подпись у Мишы Бугая была на форуме... :smile52:


да, подпись что надо...
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Splinter від грудень 12, 2009, 18:27:11
На свои подписи посмотрите... :lol::lol:
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Элвор від грудень 13, 2009, 13:21:00
Ну моя подпись абсолютно осознанно выбрана...
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Moon від грудень 14, 2009, 04:04:59
Цитата: Элвор;2124
Ну моя подпись абсолютно осознанно выбрана...


Везёт. А мою игровой движок сгенерировал :)
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Элвор від грудень 14, 2009, 08:41:31
Имхо: обсуждение подписей означает только одно - обсуждать игру более нет смысла... Так, вялотекущее перекатываание слов по топику, не более того...
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: G.amlet від грудень 14, 2009, 16:43:02
Цитата: Fox;2118
Не совсем понимаю спор про третье место

Спор был поднят из-за непоняток в подсчетах рейтинга. Сперва говорилось о 10 уровнях и были произведены соответствующие подсчеты и оглашены результаты, а потом начались пересчеты.
Так что возня не вокруг третьего места. Я с удольствием поздравлю Re:hau с заслуженым :cupbronze: местом в сезоне, видя сколько для SeBa это принесет радости! Если бы нас интересовал рейтинг - мы бы отыграли все игры ;) И если в следующем сезоне мы решим не просто поиграть, когда будет желание, а побороться за кубок, то хотелось бы знать по какому принципу выставляются очки.

Цитата: zauropod;2112
А еще не было традиции размусоливать на форуме негативные моменты, была традиция дружелюбного общения

Как просто пообщаться, так на форуме тишина, а как начинается срач - все тут как тут!))

Так что не много скандалов ни когда не помешает ;)
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: -=SeB=- від грудень 14, 2009, 17:04:43
) все больше не зайду в енту тему ) делать тут больше нечего )) а о рейтинге узнаем на награждении сезона )
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: Fox від грудень 15, 2009, 15:19:10
Цитата: g.amlet;2127
Так что немного скандалов никогда не помешает ;)

Скандалы... интриги... расследования... :)
Назва: Обсуждение финальной игры Solitary. "ШЫТРЕВЕРЕП"
Відправлено: G.amlet від грудень 16, 2009, 12:26:55
Цитата: fox;2130
Скандалы... интриги... расследования... :)

Прорамма максимум! Теперь в Украине! :)