DozoR.in/твоє_місто

DozoR у Харкові => Обговорення минулих ігор => Тема розпочата: velvon від серпень 02, 2009, 05:47:12

Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: velvon від серпень 02, 2009, 05:47:12
Фух... Спать... Наконец-то. :)

Да, статистику не смотрите, я проснусь - все поправлю.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: barrister від серпень 02, 2009, 06:02:36
Формат, как таковой, понравился. Играть в подобные игры будем.

С реализацией есть вопросы (и дело совсем не в спизж... вернее уехавшем объекте) - сам его видел во вторник.

По поводу штрафов, бонусов, некоторых неозвученных моментах по поводу необходимого стабильного инета и некоторого софта, существенно повлиявших на прохождения нами игры, есть вопросы. Пересчеты основаные на субъективном мнении команды или объект..., нет просто мнении со стороны - будут вызывать сомнения. Поэтому не представляю о какой справедл... нет, честн... скорее даже реально имевшей место компенсации (временной конечно, не о деньгах же вести речь) можно говорить.

Ну, поскольку игра не рейтинговая,  , думаю разберемся как нибудь, и за игру огромное спасибо. Не ошибается тот, кто ничего не делает, так что всё будет ОК

Еще раз спасибо оргам, что дают возможность играть новые игры, бывать в новых ебен... в новых интересных местах, и за хорошее настроение - мы вас лю... мы вас ценим!!!

ПС Извините за много точек

ППС Когда там пья... награждение?

ПППС А правда на уровнях были какие то сись... ой, артефакты?
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Fox від серпень 02, 2009, 10:22:18
Немножко из замечаний - для улучшения на будущее.

В помощь к штабу мы присоединились только во втором блоке (концовку первого). Ессно мы не были основной мозговой силой - но всё же...

1. Карта, которая была необходима для решения заданий в этом блоке полноценно не открывалась - что-то там с флеш-плеером. Может кодеков каких-то не хватало, может флеш на компе какой-то не такой - я в этом вопросе не разбираюсь :). Я всё к тому, что если используются какие-то не из общепринятых программ, то неплохо бы заранее (в описании) предупреждать что для прохождения необходимо "то" и "это".
В итоге мы это проблему побороли - но это заняло определённое время.

2. Такие вещи (например данная карта)  всё же лучше выкладывать прямо на сайте. А то эти шаровые хранилища не всегда корректно работают. Вот ссылка на рапиде долго ругалась что с этого айпишника уже что-то качалось - и больше ничего оно нам не отдаст на шару. А вторая предоставленная ссылка требовала пароль.

Вообщем с картой пришлось долго возиться - а она была ключевой в решении этих заданий. Хорошо что мы были только подмогой к основному штабу - и на прохождение экипажа это не повлияло. Хотя задание с транзистором при помощи Степа решили за пару минут после того как у нас заработала карта. А команда к тому моменту уже с полчаса чехлила этот уровень - и уже только на пару минут ранее взяла решение. А могло бы быть совсем по другому :)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: 6eJIka від серпень 02, 2009, 10:40:19
формату- ДА ДА ДА
Муна - в школу, доучивать русский язык ;)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Moon від серпень 02, 2009, 14:48:26
:(
Солнце-Город и "Украденная Независимость"
(http://www.dzr.org.ua/moon/D5010R.jpg)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Боб від серпень 02, 2009, 14:54:15
имхо, надо было указывать, что код - трафарет, а не нестандартный

З.Ы. Адчьод после сценария и статистики :)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Moon від серпень 02, 2009, 14:59:24
Цитата: Боб;550
имхо, надо было указывать, что код - трафарет, а не нестандартный

З.Ы. Адчьод после сценария и статистики :)


Думали про трафарет. Но всё-таки не трафарет... да и при "АРЕНДА..." :)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: garbuzyonok від серпень 02, 2009, 15:01:05
Цитата: Боб;550
имхо, надо было указывать, что код - трафарет, а не нестандартный

З.Ы. Адчьод после сценария и статистики :)


так он не трафарет был, а на бетоном блоке маркером написан, если речь идет о Сан-сити. мы его нашли после некоторого тупежа.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: garbuzyonok від серпень 02, 2009, 15:01:43
Цитата: barrister;546


ПППС А правда на уровнях были какие то сись... ой, артефакты?


ага, Иксы бутылку водки нашли :wine:
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: barrister від серпень 02, 2009, 15:17:54
Цитата: garbuzyonok;552
так он не трафарет был, а на бетоном блоке маркером написан, если речь идет о Сан-сити. мы его нашли после некоторого тупежа.


Как же, нашли б вы его если б раньше  не побывали "ветераны" на уровне :wheelchair:
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Боб від серпень 02, 2009, 15:18:33
Цитата: garbuzyonok;552
так он не трафарет был, а на бетоном блоке маркером написан, если речь идет о Сан-сити. мы его нашли после некоторого тупежа.

изначально он был на кране (см. картинку выше), но перед самой игрой их не стало...  :)
мы туда 2 раза приезжали - сначала минут 15 полазили, ничего не нашли и поехали на другую миссию (М.Жукова)... потом вернулись и еще пол часа искали, пока не нашли свеженарисованный дубль кода... :(
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: garbuzyonok від серпень 02, 2009, 15:39:51
Цитата: Боб;555
изначально он был на кране (см. картинку выше), но перед самой игрой их не стало...  :)
мы туда 2 раза приезжали - сначала минут 15 полазили, ничего не нашли и поехали на другую миссию (М.Жукова)... потом вернулись и еще пол часа искали, пока не нашли свеженарисованный дубль кода... :(


я в курсе про кран, мы изначально тоже приезжали туда, потом решили что раз в шифровке мостится, то на мосту надо - уехали исследовать мост, потом взяли подсказку и с кучей матюков возвращались на парковку и нашли код.
а все это время у нас штаб чуть не сломал мозг в мыслях где же там фонтан, или может орги имели ввиду  фонтан в переносном смысле? :smokin:
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: garbuzyonok від серпень 02, 2009, 15:40:55
Цитата: barrister;554
Как же, нашли б вы его если б раньше  не побывали "ветераны" на уровне :wheelchair:

 а откуда ветераны узнали, что кран с кодом увезли? ;)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: photon від серпень 02, 2009, 15:46:26
Итак: в целом, как по мне, формат имеет право на существование, но, наверное, потребует доработки.

Без отчета по всей игре отмечу, что понравилась идея и реализация с картой (кроме процесса скачивания битого тома), понравилось задание с транзистором, хотя мы на нем потупили знатно, и не понравилось задание на Марию Кисляк - я лично привык, что в дозоре нет или минимум лишней информации, а тут было задание откровенно захламлено, что привело к дуальности.

Теперь по формату:
1) Трудно представляю, как производить компенсации и пересчеты. Подавляющее большинство игр не лишено пусть мелких, но пересчетов и компенсаций. Как корректно пересчитывать в штурмовом формате - я не представляю (привет второму перфекту). В связи с этим я не вижу этот формат, как полноценный рейтинговый формат
2) Мне кажется слишком дорогой штраф за первую подсказку - при наличии дуальности в задании это неоправданно сильно бьет по игрокам, которые не могут взять подсказку просто для того, чтобы проверить версию - приходится ехать и проверять версии, а там уже получается игра на везение: одна команда попадет на правильную версию сразу, а другая объедет пару точек других, усомнится в правильности логики, возьмет подсказку и, проклиная себя за это, поедет на 3-ю точку, которую тоже предположили сразу по одной из логик
3) Слишком дешевая сливная подсказка. Если с первой подсказки не разгадал место, а взял для этого вторую, то дальше ехать уже нет смысла - пока доедешь и снимешь скорее всего пройдет больше 15 мин. Поэтому тогда логично сразу брать и сливную подсказку и не ехать, а должен быть, по идее, стимул все-таки ехать. Может быть имеет смысл вообще не давать слив кодов, а только слив мест кодов на объекте - тогда ехать надо обязательно, даже после второй подсказки.
4) Я считаю, что было бы неплохо иметь параллельно несколько подсказок: на поиск объекта, на поиск на объекте, на логику (если такая есть). А то получается, что приехав на объект без подсказок, но не найдя 1 код, скажем, из 5-ти, надо покупать абсолютно ненужные подсказки на доезд.
5) По-моему, штрафное время за непрохождение уровня должно быть меньше, чем суммарное время штрафов по подсказкам, потому что иначе никто никогда сливать не будет - этот элемент напрочь выпадает из игры, всегда выгоднее взять все подсказки и не слить, особенно, если хотя бы одна подсказка уже была взята. Как по мне, то штраф за слив должен быть где-то в два раза меньше, чем суммарный штраф по всем подсказкам (включая доезд, поиск, логику)
6) Античит-защита в виде фотографий кажется мне весьма ненадежной и потому излишней - лишние хлопоты. Наиболее надежная защита - катание между объектами оргов и так всегда происходит, все остальное при отсутствии линейности - чепуха и при желании может обходиться
7...) Были еще какие-то мысли: вспомню - напишу
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Боб від серпень 02, 2009, 15:46:32
Цитата: garbuzyonok;556

а все это время у нас штаб чуть не сломал мозг в мыслях где же там фонтан, или может орги имели ввиду  фонтан в переносном смысле? :smokin:

если не ошибаюсь, справа от Сан Сити в 20 метрах был небольшой круглый фонтанчик (там еще охранник нервничал, когда я к ниму пытался подойти поближе)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Moon від серпень 02, 2009, 15:59:49
Цитата: garbuzyonok;557
а откуда ветераны узнали, что кран с кодом увезли? ;)

(с) Бари:
- ... видел кран, во вторник ещё был...
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Navy від серпень 02, 2009, 16:31:40
Спасибо авторам за игру.
Она была интересной, но те глюки, которые мы отхватили, не дали насладиться игрой как следует :(
По штрафам, вижу, мы самые умные :goldcup:, хотя я была уверена, что это мы тупари - взяли целых две подсказки (с транзистором, который надо было эмиттировать, и с Хароном и Фоксом - мы 72 вычислили, но что делать дальше не поняли).

Смотрю статистику первого блока - мы на 30 минут раньше всех прошли его... И настал, пардон, пиздец :(
Мы приехали на Сан-Сити, Барри говорит - тут трактор стоит, я его давно приметил, нам, наверное, к нему. А трактора нет. Мы обошли все в округе, я залезла в какие-то огороды напротив гаражей - понятно, что уже не мост, но, блин, объекта-то нет... Бродили там, а потом позвонили Мару. Оказалось, таки трактор. Уехали на Жукова, а потом с Жукова поехали писать код на Сан Сити, а потом снова вернулись на Жукова... Кто-то яйцами попал? Мы их банально купили в генделе возле фонтана (как, вероятно, все остальные). Наше лучшее яйцо пролетело метр.

Последним был мост. Приехали, покатались... Получили 2-й блок. Начали открывать архивы. И тут началось самое интересное за этот вечер.
а) Утел качал архивы с такой скоростью, что ждать надо было 41 минуту;
б) у нас не было штаба в принципе.
Было принято решение ехать на Мак на Московском и попробовать поюзать тамошний халявный вай-фай. Мы стояли на Маке больше полутора часов в бесполезных попытках открыть архивы... Успели поесть, попить, пописать... Через час мучений скачали, открыли, начались проблемы с Адобом... Мы скачали все возможные пакеты... Знаете, о таком хорошо бы предупреждать заранее - "труднопроходимо без штаба", "нужен хороший инет", "понадобятся адобовские программы". Мы позвонили организаторам в 11 и сказали, что у нас наконец открылась карта. Я не знаю, каким чудом мы не уехали по домам - все были за, и только Барри героически держался :-)
Причем мы пытались чехлить задания без карты - но после звонка Риты узнали, что это бсполезно. Даже "Теплые коллекторы" пытались гуглить - карты-то не было...

После получения карты приехали куда-то к киоску, стали думать. Разложили на капоте карту... Решили три задания - овраг, теплые коллекторы и заправку, поехали. На заправке приехали, нашли место, пока его где-то в стороне искали Раззмаи и Эклипсы. При фотографировании спалили место.

В коллекторе неправильно сняли один код, а тут прибежали Эклипсы. Я с Вадиком вернулась переснимать, а Эклипсы бодро побежали по тропинке. Вадим за ними, а я свернула к коллектору. Это пипец - лезть самой в темноту :)
Бомбарь я каким-то чудом расчехлила в пути, мы там долго катались в поисках метки... Ну он и мерзкий. И дохлая кошка с вытянутыми лапами... бррр... в сапогах пошла Лара. У нее такие классные розовые резиновые сапоги... Выходит она к нам обратно по этой жуткой воде, задумчиво смотрит на сапоги и говорит "такой гламур, и в такое говнище"...  

На Кисляк сначала бегали не в том овраге, потом нашли нужный, вышли по лентам. Хороший уровень.

На Руднева в дом лазили только мужчины, мы с Ларой сидели в машине. Мерзкий домик, ничего не скажешь.

В общем, все могло бы быть по-другому, но получилось так.
Спасибо еще раз за игру.

Большое спасибо Маку, теперь это не только сеть бесплатных туалетов, но и источник халявного интернета.

Вчетвером играть прикольно - развалились, кто как хотел, удобненько :)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: VA_DOS від серпень 02, 2009, 16:54:08
Хотелось бы добавить по артефактам: получается кто первый приехал на объект в большинстве случаев того и тапки, к тому же дающие какой-то бонус.

На счет СанСити. Сами потеряли там кучу времени - на всякий случай прошлись по шпалам до энковского объекта, потом еще посмотрели на селедку. Опять же приятные минуты общения с охраной, которой мы, дескать шныряя туда-сюда мешаем исполнять свои почетные древние обязанности - спать за деньги.

А на плехановской наряды милиции чуть ли не каждые 10 шагов документы проверяют. Ко дню ВДВ кто как может так и готовится.


Цитата: photon;558
Трудно представляю, как производить компенсации и пересчеты. Подавляющее большинство игр не лишено пусть мелкими, но пересчетами и компенсациями. Как корректно пересчитывать в штурмовом формате - я не представляю (привет второму перфекту). В связи с этим я не вижу этот формат, как полноценный рейтинговый формат


Ну, например, по тайм-штампам, которые фотики вставляют в каждую фотографию. Смотрим тайм-штамп с предыдущего уровня и со снимаемого. Разницу компенсируем. Это как я себе представляю. А как будет просчитываться на деле - посмотрим.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: garbuzyonok від серпень 02, 2009, 16:58:29
Цитата: Navy;562
На заправке приехали, нашли место, пока его где-то в стороне искали Раззмаи и Эклипсы. При фотографировании спалили место. )


вы там её не спалили, мы про эту заправку знали давно, потому как она уже была заюзана, а сказано было что баянов не будет, мы и подумать не могли что надо все таки туда. после получаса блужданий, и звонка оргам в котором выяснилось что это таки она мы целенаправлено пришли на уровень :msn-wink:
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: photon від серпень 02, 2009, 16:58:53
Цитата: va_dos;563
Ну, например, по тайм-штампам, которые фотики вставляют в каждую фотографию. Смотрим тайм-штамп с предыдущего уровня и со снимаемого. Разницу компенсируем. Это как я себе представляю. А как будет просчитываться на деле - посмотрим.


Дело в том, что формат не запрещает приехать, сделать фотку, потупить с поиском, поехать на другой объект, потом вернуться и т.д... то  есть нет однозначной последовательности: фотки одного объекта - его коды - фотки второго объекта - его коды... кроме того, некоторые фотоаппараты плохо относятся к замене аккумуляторов/батареек - они сбрасывают время, после этого что-либо говорить о тайминге фотографий не представляется возможным. Летом это не так актуально, а на морозе аккумуляторы садятся быстрее, и к утру может без замены фотик и не дотянуть.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: garbuzyonok від серпень 02, 2009, 16:59:07
Цитата: Боб;559
если не ошибаюсь, справа от Сан Сити в 20 метрах был небольшой круглый фонтанчик (там еще охранник нервничал, когда я к ниму пытался подойти поближе)

та мы его увидели когда уже уровень прошли.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: garbuzyonok від серпень 02, 2009, 17:02:42
Цитата: va_dos;563

Ну, например, по тайм-штампам, которые фотики вставляют в каждую фотографию. Смотрим тайм-штамп с предыдущего уровня и со снимаемого. Разницу компенсируем.

Думаю, это несерьезный вариант. Мы фоткались на объекте и сразу по приходу, и уже пройдя уровень. Это ооооооооочень приблизительный пересчет.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: VA_DOS від серпень 02, 2009, 17:06:41
Ну, любой пересчет, какой бы он ни был, будет именно приблизительным. Потому как ниодна команда даже сама не сможет посчитать точно сколько именно времени было потрачего именно на этот уровень.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: photon від серпень 02, 2009, 17:16:07
Вот именно потому, что в данном формате трудно корректно вести пересчеты (а они так или иначе бывают нужны довольно часто), я не вижу этот формат, как рейтинговый, во всяком случае в том виде, в котором он сейчас существует.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Боб від серпень 02, 2009, 17:27:23
Цитата: photon;569
Вот именно потому, что в данном формате трудно корректно вести пересчеты (а они так или иначе бывают нужны довольно часто), я не вижу этот формат, как рейтинговый, во всяком случае в том виде, в котором он сейчас существует.

Можно и рейтинговой делать, НО на эти игры подбирать объекты, которые с 200%-ой вероятностью не снимутся, коды не исчезнут, реквизит не испортится. И тестировать, тестировать, тестировать....
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Moon від серпень 02, 2009, 17:29:33
Цитата: photon;569
Вот именно потому, что в данном формате трудно корректно вести пересчеты (а они так или иначе бывают нужны довольно часто), я не вижу этот формат, как рейтинговый, во всяком случае в том виде, в котором он сейчас существует.


не надо так скоропостижно... :)
задумывалось одно...
в процессе подготовки повылазило что-то, в игре повылозило нечто... надо думать, высказываться, предлагать иииии...  дочехлить!!!
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: photon від серпень 02, 2009, 17:36:42
Цитата: moon;571
иииии...  дочехлить!!!


Я потому и говорю "в том виде, в котором оно сейчас" - надо думать и дорабатывать формат, чтобы сделать из него  рейтинговаримый
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: M a X від серпень 02, 2009, 21:09:43
А давайте что нить пересчитаем :) Так сказать потестим систему :)

ЗЫ: по игре: карта со второго блока дала 100% нагрузки на проц... чехлить было не очень комфортно, хотя за карту - мегареспект :)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: photon від серпень 02, 2009, 22:10:43
чуток продолжу:

7) Очень хотелось бы видеть какое задание закрыто полностью, к какому именно сколько кодов введено... Причем, как мне кажется, было бы хорошо, чтобы текст пройденного задания не исчезал при прохождении - это больше развязывает руки авторам для реализации возможностей именно этого формата, но чтобы было четко видно, что уровень пройден.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Marusska від серпень 02, 2009, 23:18:28
в качестве флуда:

очень хотелось бы родить девочку :) Чтобы умная и красивая, но именно девочка :-)))


Фотончик, сорри :)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Navy від серпень 02, 2009, 23:46:13
Пересчитать - это всегда пожалуйста.
VaNiLa хочет, чтобы ей пересчитали полтора часа времени.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: photon від серпень 03, 2009, 00:06:32
Цитата: marusska;575


Фотончик, сорри :)


А что? Я был разве против девочки? :)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: barrister від серпень 03, 2009, 00:44:37
Цитата: photon;577
А что? Я был разве против девочки? :)


Все за )))

Предлагаю следующий варинат пересчета - все заняли перое место и приз пропь... сорри - отдадим девочкам )))

ПС Ну или таки пропьём, нехватающее довезем, тем более что одна бутылка уже есть у Иксов :dancing2:
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Moon від серпень 03, 2009, 02:11:29
(Прообезьяничую Маруську) Не в тему...
Помню, когда задания выдавались на бумажках и просьбу к оргам делать две копии (для передних и задних в машине), очень хотелось участвовать во всех фазах игры...
о чём это я...
а! Так вот, как по мне, игра со штабом (и для поля и для штаба) также не полноценна, как безалкогольное пиво и резиновый сэкс-партнёРРР!!!

Утренний бриф:
- как вы взяли "это"?
- а что это?
- М-м, да так, несколько дней работы...
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: prostohant від серпень 03, 2009, 08:36:53
Вот и мои 5 копеек.
По игре: В целом игра и формат понравились, за исключением нескольких моментов, на которые укажу в отчете после сценария.
По поводу пересчетов: можно сделать так: команда приехав на объект сняла «стартовый код» (к примеру на входе (его можно продублировать в нескольких местах)), и вбила его, тем самым обозначив старт. Финиш обозначается введением последнего кода данного объекта. В итоге получаем время, которое можно использовать при пересчетах.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: 6eJIka від серпень 03, 2009, 09:15:06
2простохант
тю, а что делать если команда из-за авторского бага уровень слила не найдя коды
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: VA_DOS від серпень 03, 2009, 10:12:16
Цитата: prostohant;580
Вот и мои 5 копеек.
По игре: В целом игра и формат понравились, за исключением нескольких моментов, на которые укажу в отчете после сценария.
По поводу пересчетов: можно сделать так: команда приехав на объект сняла «стартовый код» (к примеру на входе (его можно продублировать в нескольких местах)), и вбила его, тем самым обозначив старт. Финиш обозначается введением последнего кода данного объекта. В итоге получаем время, которое можно использовать при пересчетах.


Да тоже не вариант, получается. Приехал на объект, ввел стартовый код и уехал на другой объект. Игра-то штурмовая.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Элвор від серпень 03, 2009, 11:11:10
Как не игравшему (увы, здоровье нежиданно подвело), нро переживавшему, хотелось бы увидеть сценарий  - так, чисто поржать :)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: garbuzyonok від серпень 03, 2009, 11:26:04
Цитата: Moon;579

Утренний бриф:
- как вы взяли "это"?
- а что это?
- М-м, да так, несколько дней работы...


Работу организаторов по достоинству оценили, штабные игроки тоже умеют писать на форуме и уже делятся впечатлениями.

Ну не могут же все быть и умными и красивыми одновременно :lollypop:
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Skip від серпень 03, 2009, 11:33:02
Сценарий ф студию!!! Блин Фалаут пропустил :'(
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: -=SeB=- від серпень 03, 2009, 11:37:32
Формат +5. Ему жить однозначно. Мелкие недочеты я высказал оргам на брифе.. повторятся не буду.. Позитивно! Хорошо! Сказалось то что игра вне рейтинга ) Мы не сильно напрягались )

Общее впечетелние классное ) С нетерпением жду сезона!
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Splinter від серпень 03, 2009, 12:07:36
Цитата: va_dos;582
Да тоже не вариант, получается. Приехал на объект, ввел стартовый код и уехал на другой объект. Игра-то штурмовая.


+50000000 При "штурмовом" формате должно быть «Честная игра» (http://ru.wikipedia.org/wiki/Fair_Play) и отсутствие багов. Думаю что внятного решения проблемы не найти. Везде будут лазейки! :(
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: barrister від серпень 03, 2009, 12:12:39
Цитата: garbuzyonok;584
Работу организаторов по достоинству оценили, штабные игроки тоже умеют писать на форуме и уже делятся впечатлениями.

Ну не могут же все быть и умными и красивыми одновременно :lollypop:


Как показывает практика иногда получается )))


Цитата: skip;585
Сценарий ф студию!!! Блин Фалаут пропустил :'(


Нет тебе прощения!!! Веревку из багажника так и не достали - никто ей толком пользоваться из экипажа не умел ((
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Moon від серпень 03, 2009, 12:14:12
Цитата: garbuzyonok;584
Работу организаторов по достоинству оценили, штабные игроки тоже умеют писать на форуме и уже делятся впечатлениями.

Ну не могут же все быть и умными и красивыми одновременно :lollypop:


В последние годы нормальное общение подменяется электронно-телефонным. Так и в команде, например, играешь в поле, а кого-то из штаба даже в лицо никогда не видел :). Можно дать немного красивых умным и наоборот - будет две команды :)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Navy від серпень 03, 2009, 12:16:23
Цитата: barrister;589
Веревку из багажника так и не достали - никто ей толком пользоваться из экипажа не умел ((

Барри, ты о чем, мы только когда на финиш ехали, поняли, где она нужна была :)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Moon від серпень 03, 2009, 12:21:59
Цитата: prostohant;580


очень даже вариант.
Задание делится на две части: найти объект и найти на объекте. Приезжаешь на объект и находишь метку с кодом (можно код делать не форматный, чтобы не путаться). Вбиваешь и получаешь задание - чего, чем и сколько искать. Стоя на объекте, ехать на другой, а потом возвращаться? Думаю не все команды такие умные! Следовательно можно будем посчитать среднее прохождение.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: barrister від серпень 03, 2009, 12:28:06
Цитата: Navy;591
Барри, ты о чем, мы только когда на финиш ехали, поняли, где она нужна была :)


На маке - когда архивы с картой были битые? :wallbash:

По прямому наначение применить :hanged:   ))))
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: barrister від серпень 03, 2009, 12:29:41
Цитата: moon;594
очень даже вариант.
Задание делится на две части: найти объект и найти на объекте. Приезжаешь на объект и находишь метку с кодом (можно код делать не форматный, чтобы не путаться). Вбиваешь и получаешь задание - чего, чем и сколько искать. Стоя на объекте, ехать на другой, а потом возвращаться? Думаю не все команды такие умные! Следовательно можно будем посчитать среднее прохождение.


С трафаретами такое не пройдет
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Moon від серпень 03, 2009, 12:33:38
Цитата: barrister;596
С трафаретами такое не пройдет


трафарет - и метка и кодовое слово :) заодно понятно, что правильное. А потом приводишь его к стандартному коду. И во второй части давать как или с чем...
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: barrister від серпень 03, 2009, 12:36:50
Цитата: moon;597
трафарет - и метка и кодовое слово :) заодно понятно, что правильное. А потом приводишь его к стандартному коду. И во второй части давать как или с чем...


Сложно - если, например, кодовое слово это название объекта - то иногда можно и не ехать туда, обойтись общими знаниями. Пример - "Яскравый друк" - мы знали о названии находящегося там объекта еще не доехав, другое дело, что ехать было недалеко и мы таки припёрлись.

И опять таки - ввели первый код, оставили часть команды и пехали на след уровень. Никто ж не проконтролирует тогда наличие всех игроков на уровне.  

Или фотоконтроль оставить?
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: VA_DOS від серпень 03, 2009, 12:57:50
Фотоконтроль в штурмовых играх нужен. Чтобы кататься туда-сюда собирая команду и фоткаясь про времени было "дороже", чем честное прохождение.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Moon від серпень 03, 2009, 12:59:52
по моему это себе во вред. Смоделируем:
Решаете - адрес. Знаете, что "друк", вбиваете - получаете, что нужны телефоны с соседнего банка - можно прогуглить, но вероятность, что количество прогугленных и написанных равна очень мала, тогда какие и т.д. Всё равно ехать. А если это что-то, что не гуглится - опять ехать.
Другое дело - приехали, сняли и в пути на следующий объект приводить не явный код к стандартному.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: barrister від серпень 03, 2009, 13:06:31
Цитата: va_dos;600
Фотоконтроль в штурмовых играх нужен. Чтобы кататься туда-сюда собирая команду и фоткаясь про времени было "дороже", чем честное прохождение.


Когда то давно, когда задания выдавались на бумажках, разделение команды являлось одной из тактик прохождения игры, нас Сволочи на этом когда то сделали :)

И хотя я более склонен к тому чтобы все игроки были на уровне (с нашим экипажем 4 человека, из которых две девушки, я не представляю на каком уровне их можно было высадить и оставить для поиска, уехав в другой конец города, разве что в бомбаре - туда нормальные извращенцы по ночам не заходят), нельзя сбрасывать со счетов, что разделение также может являтся фишкой формата.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: photon від серпень 03, 2009, 13:07:12
Цитата: moon;594
очень даже вариант.
Задание делится на две части: найти объект и найти на объекте. Приезжаешь на объект и находишь метку с кодом (можно код делать не форматный, чтобы не путаться). Вбиваешь и получаешь задание - чего, чем и сколько искать. Стоя на объекте, ехать на другой, а потом возвращаться? Думаю не все команды такие умные! Следовательно можно будем посчитать среднее прохождение.

Неа, тоже плохо... Приехали, ввели чековый код, поискали, все нашли, поняли логику, но логика требует времени, поле поехало на следующий объект, а штаб добивает логику (может пока добьет, поле уже доедет до следующего объекта, вобьет чековое слово и половину кодов) - игра штурмовая, поэтому задания могут выполняться параллельно даже без всяких читов, разделений и т.д. и гарантировать, что на то или иное задание ушло определенное время нельзя...

Или другое: вышла собака с милицией, и даже подойти к объекту, чтобы снять чековый код, уже нельзя...

Или третье: сняли все коды, но не вбиваем их, а едем на следующий объект, искусственно растягивая поисковую часть, а на месте уже вбиваем подряд коды предыдущего объекта и следом чековый код следующего...
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: photon від серпень 03, 2009, 13:10:53
Цитата: barrister;602
Когда то давно, когда задания выдавались на бумажках, разделение команды являлось одной из тактик прохождения игры, нас Сволочи на этом когда то сделали :)

И хотя я более склонен к тому чтобы все игроки были на уровне (с нашим экипажем 4 человека, из которых две девушки, я не представляю на каком уровне их можно было высадить и оставить для поиска, уехав в другой конец города, разве что в бомбаре - туда нормальные извращенцы по ночам не заходят), нельзя сбрасывать со счетов, что разделение также может являтся фишкой формата.


+1

Если разделение без наличия второго транспортного средства, то тут бабка надвое сказала, будет это преимуществом или нет - действительно может быть фишкой формата и тактическим решением команды, но тогда ограничение на количество человек должно быть более жёстким - при разделении 7 или 5 это уже две большие разницы (или 4 маленькие)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Боб від серпень 03, 2009, 13:23:34
Думаю, справедливого пересчета, в случае снятого уровня, не добьемся никогда! Посему, как я уже писал выше, выбираем 200%-ые объекты, тестим целую неделю игру (с перепроверкой кодов и объектов даже в последний день игры). А в случае таки форс-мажора, предлагаю вобще ничего не пересчитывать. Ибо после пересчета обиженных и срача будет еще больше! А так, ну неповезло значит той команде, которая потеряла время на снятом уровне... может в другой раз повезет... Зато бардака будет меньше.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: photon від серпень 03, 2009, 13:26:50
Цитата: Боб;607
! Посему, как я уже писал выше, выбираем 200%-ые объекты, тестим целую неделю игру (с перепроверкой кодов и объектов даже в последний день игры).


Ты сам-то веришь, что это возможно? - в подавляющем большинстве случаев это просто невозможно.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: photon від серпень 03, 2009, 13:28:34
Цитата: Боб;607
А в случае таки форс-мажора, предлагаю вобще ничего не пересчитывать. Ибо после пересчета обиженных и срача будет еще больше! А так, ну неповезло значит той команде, которая потеряла время на снятом уровне... может в другой раз повезет... Зато бардака будет меньше.


А хотелось бы играть в игру, где ты выигрываешь за счет своих умственных, физических данных, опыта, сыгранности и т.д., а не в рулетку - повезло/не повезло... Игры на везение - не для рейтинга
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Moon від серпень 03, 2009, 13:31:20
Цитата: barrister;602
Когда то давно, когда задания выдавались на бумажках, разделение команды являлось одной из тактик прохождения игры, нас Сволочи на этом когда то сделали :)

И хотя я более склонен к тому чтобы все игроки были на уровне (с нашим экипажем 4 человека, из которых две девушки, я не представляю на каком уровне их можно было высадить и оставить для поиска, уехав в другой конец города, разве что в бомбаре - туда нормальные извращенцы по ночам не заходят), нельзя сбрасывать со счетов, что разделение также может являтся фишкой формата.


Мы тогда проверяли две версии, а не снимали два объекта :)

Против разделения, однозначно! К примеру у команды штаб в трёх концах города. Что им мешает работать четыре объекта параллельно?
Фотки хотя бы для того, чтобы команда таки хоть приехала на объект.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Moon від серпень 03, 2009, 13:32:34
Игры на везение с некоторых пор запрещены законодательством! :)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: photon від серпень 03, 2009, 13:41:12
Цитата: moon;610
Фотки хотя бы для того, чтобы команда таки хоть приехала на объект.


А, скажем, на s-ке разве можно проходить кем-то кроме полевого состава? Но там же не требуют фотографии..
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Moon від серпень 03, 2009, 13:43:38
Цитата: photon;612
А, скажем, на s-ке разве можно проходить кем-то кроме полевого состава? Но там же не требуют фотографии..


зато там пока ты не закроешь уровень, другой не получишь. А разницу между уровнями можно посмотреть и проанализировать.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: photon від серпень 03, 2009, 13:49:59
Цитата: moon;613
А разницу между уровнями можно посмотреть и проанализировать.


С точностью +/-пол-лаптя.
Античита надёжнее, чем Саша и Маруся + агенты на уровнях, я не представляю, поэтому не понимаю, зачем городить менее действенные методы, искусственно усложняя формальную часть игры.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Боб від серпень 03, 2009, 13:51:12
Цитата: photon;608
Ты сам-то веришь, что это возможно? - в подавляющем большинстве случаев это просто невозможно.
Конечно верю. В каких последних играх снимались объекты? Ваша и эта. Что мешало перезвонить днем договорной охране на Белгородском шоссе и узнать всё ли в силе? Так же ничего и не мешало перепроверить наличие кранов перед игрой :)

З.Ы. По поводу везения. Я ж не говорю, что это будет рулетка 50/50. Нет. Риск снятых уровней сведется к минимуму (при условии нерискованных объектов и вылизанной проетстированной игре).

Хотите пересчитывать - покажите cхему, в которой будет ВСЁ учтено и чтоб потом не появилось ни капли срача и соплей обиженных! Пока её даже примерно не видно...

Если не нравится эта идея, то тогда можно вобще весь блок снимать. Либо так, либо так. Главное чтоб это было указано в правилах! И грызни на форуме не будет ;)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: photon від серпень 03, 2009, 13:53:27
Цитата: Боб;615
Конечно верю. В каких последних играх снимались объекты? Ваша и эта. Что мешало перезвонить днем договорной охране на Белгородском шоссе и узнать всё ли в силе? Так же ничего и не мешало перепроверить наличие кранов перед игрой :)


То, что заступает дежурный офицер в 6 вечера и узнать на 100% до того, как он заступит ничего нельзя. А даже когда заступил и перезвонили договорному лицу, то нам подтвердили, что "да, все в силе".. А оно раз и обернулось снятием уровня...
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: photon від серпень 03, 2009, 13:59:34
Цитата: Боб;615

З.Ы. По поводу везения. Я ж не говорю, что это будет рулетка 50/50. Нет. Риск снятых уровней сведется к минимуму (при условии нерискованных объектов и вылизанной проетстированной игре).


Да на каждой второй игре что-то слетает, хотим мы или не хотим. Или думаешь, когда объект слетает, то авторы заранее ставят его с пометкой "может и слетит, но ничего - рискнем". Как правило, объект слетает совсем неожиданно, несмотря на все тестирования... У нас был один объект на примете на нашу авторку, мы его облюбовали еще зимой, несколько раз по нему лазили и ничего, а когда приехали с Фоксом проставить метки (где-то за 2-3 недели до игры) вдруг выполз откуда-то охранник (и стал нас убеждать, что мы пришли кирпичи воровать :laughing:), хотя предположить что "это" вообще охраняется не могли - полуразваленное кирпичное здание в болоте... А ведь мог он вылезти и во время игры.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: SiRex від серпень 03, 2009, 14:09:35
Фотки с игры здесь (http://picasaweb.google.com/SiRex.ua/DozoRFallout?authkey=Gv1sRgCIL64p-L2ta4FQ&feat=directlink)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Moon від серпень 03, 2009, 14:58:27
Цитата: sirex;619
Фотки с игры здесь ([url]http://picasaweb.google.com/sirex.ua/dozorfallout?authkey=gv1srgcil64p-l2ta4fq&feat=directlink[/url])


Здорово, спасибо :)
Это я равлика нашёл :)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: garbuzyonok від серпень 03, 2009, 15:34:31
Цитата: Боб;615
Что мешало перезвонить днем договорной охране на Белгородском шоссе и узнать всё ли в силе?


Все в силе была за три часа до игры...
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Dashulka від серпень 03, 2009, 15:40:53
Большое спасибо за игру и за новую аватарку :silvia:
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Murcielago від серпень 03, 2009, 19:08:07
Доброе утро! (http://passtrans.mashke.org/_svalka/_smile/smile81.gif)

Новый формат очень порадовал своей идеей, а вот реализация... Играя сокращенным составом и без штаба мы вполне могли быть первыми на финише, но пропавший кран (интересно, были ли раньше случаи, чтобы объект сперли перед игрой?), неправильные чрезмерно "пухлые" архивы и нежелающая открываться карта отбросили нас далеко назад (http://passtrans.mashke.org/_svalka/_smile/smile88.gif)
А ведь всего этого можно было избежать.

В одном из проектов есть неплохая практика наносить метки на объекты непосредственно перед игрой, а порой и во время игры. В данном конкретном случае нанести метки на кран, а заодно убедиться в его наличии/отсутствии могли агенты, которые ехали на Маршала Жукова. Они же могли продублировать код на будке, и тогда пропажу вообще никто не заметил. Понимаю, что до игры было трудно предположить такой поворот событий, но ИМХО в будущем стоит взять такую практику на вооружение.

Для мобильного интернета (особенно, если это GPRS) 10 мегабайт – это довольно иного. Например, даже Утел предлагал ждать 30-40 минут. Достаточно было выдать командам диски с картой на брифе, естественно, оставив возможность штабу скачать ее из инета. Нам повезло, поскольку мы вовремя вспомнили о халявном WiFi в Маке. А ведь наверняка бывают ноутбуки без поддержки WiFi...

О требованиях софта в реквизите стОит предупреждать заранее. Запустить карту на ноутбуке нам удалось с n-го раза, несколько раз перезагрузив его, закрыв все процессы и прождав туеву хучу времени.

Кстати, архивы пришлось скачивать раза 3-4, причем открылся только тот, который уже потом был залит на рапидшару. Представляю ощущения команды которая скачивала бы архив полчаса лишь для того, чтобы убедиться, что он не распаковывается.

Совершенно не понравились бомбарь на Льговской и бомжатник на площади Восстания. Бывают объекты, в которых искать интересно. Бывают такие, где искать стремно. Эти же гадюшники вызывали только отвращение. Они оказались последними на нашем пути, что тоже подпортило впечатление от игры.

А в остальном все было ок. Странные объекты в зарослях (как их нашли?!), голос за стеной, метание яиц, и, конечно же, классные шифровки – все это запомнится надолго! Так что в любом случае, спасибо Организаторам, пишите иСЧо! Ждем DRD2! (http://passtrans.mashke.org/_svalka/_smile/smile71.gif) (http://passtrans.mashke.org/_svalka/_smile/smile96.gif)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Moon від серпень 03, 2009, 19:51:09
По поводу архива, соглашусь, надо было выдать на старте. Просто у меня постоянный интернет на МТС-конекте и скачивается за пару минут... по сему упустили...
К карте, насколько я понял, софт не нужен.
По поводу бомбаря... насколько мне известно, не ты туда лазил.
Вход загажен, да (несмотря даже на простеленную солому), но внутри он абсолютно пустой.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: VA_DOS від серпень 03, 2009, 20:28:45
На диски бы и записали архивы вместо ссылок. Чего людей-то мучать по часу качать через gprs архивы, которые потом еще и не распаковываются?
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Navy від серпень 03, 2009, 21:11:22
Цитата: Moon;624
По поводу бомбаря... насколько мне известно, не ты туда лазил.
Вход загажен, да (несмотря даже на простеленную солому), но внутри он абсолютно пустой.


Слав, в бомбарь лазили все.
И я как истеричка орала "не наступите на дохлую кошку" и "под соломой стекло" :vis:
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Боб від серпень 03, 2009, 21:34:04
дохлые кошки и всякие какашки - это наоборот круто :thumbup:

З.Ы. Кто-нибудь Иксов видел? Я так понимаю, это они все артефакты собрали? :)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: VA_DOS від серпень 03, 2009, 21:58:09
Мы практически на каждом уровне их видели :)
А вот артефактов как-раз наоборот.

А где нужна была веревка? А то искали-искали в реквизит, а применения не нашлось.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: barrister від серпень 03, 2009, 23:20:23
Цитата: Moon;624
По поводу архива, соглашусь, надо было выдать на старте. Просто у меня постоянный интернет на МТС-конекте и скачивается за пару минут... по сему упустили...
К карте, насколько я понял, софт не нужен.
По поводу бомбаря... насколько мне известно, не ты туда лазил.
Вход загажен, да (несмотря даже на простеленную солому), но внутри он абсолютно пустой.


Софт был нужен - адоб флэш плеер. Причем тот, который стоял на нотике, абсолютно не хотел ничего делать кроме подвешивания системы. В итоге скачивание всех обновлений плеера, некоторые танцы с чизбургерами, за отсутствием бубна, пара-тройка перезагрузок, некоторое терпение для запуска процесса и - вуаля! Карта, как на ладони :)

А насчет "dirty objeсts"  - у меня лично вопросов не возникло после. В процессе - да, но тут одно на другое наложилось, отвращение иногда пересиливало. А потом подумал - ну кошка, ну дохлая... Были у нас и кошки распятые, и собаки повешенные (я про другие проекты), и ничего, нашатырь еще ни разу из аптечки не доставал. Играем мы, в конце концов, или кино снимаем :batman:
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: barrister від серпень 03, 2009, 23:25:09
Цитата: va_dos;628
Мы практически на каждом уровне их видели :)
А вот артефактов как-раз наоборот.

А где нужна была веревка? А то искали-искали в реквизит, а применения не нашлось.


Теплые коллекторы, я так понимаю. Но второй вход, тот который с веревкой, я нашел только когда прошел вглубь от люка с лестницей, из которого нас неожиданным гавом приветствовали Размай (я успел испугаться три раза: первый когда на меня гавкали из открываемого люка, второй когда я уронил этот люк на кого то гавкающего, но уже понимая что это человек, а третьий когда спускался и увидел что высота то метра два - человек гавкающий мог же и упасть от удара люком или резкого звона).
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: barrister від серпень 03, 2009, 23:42:53
Цитата: navy;626
Слав, в бомбарь лазили все.
И я как истеричка орала "не наступите на дохлую кошку" и "под соломой стекло" :vis:


Стекло не под соломой, стекло позже )))
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Navy від серпень 03, 2009, 23:46:47
Цитата: barrister;629
А насчет "dirty objeсts"  - у меня лично вопросов не возникло после. В процессе - да, но тут одно на другое наложилось, отвращение иногда пересиливало. А потом подумал - ну кошка, ну дохлая...

А мы кричали "Бааарри, Баааарррри...", стоя втроем в бомбаре... :dancing2:
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Navy від серпень 03, 2009, 23:48:07
Стекло как раз под соломой :( Я там занозу в палец загнала, вчера вечером тока вытащила, больна была, однака!

ЗЫ Барри, как ты думаешь, отчего все уже разноцветненькие, а мы еще нет?
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: barrister від серпень 03, 2009, 23:57:22
Цитата: navy;632
А мы кричали "Бааарри, Баааарррри...", стоя втроем в бомбаре... :dancing2:


А я чё? Я откликался :)

Между прочим стекло сначало у меня в том бомбаре, а сапогов резиновых у меня все равно нет - чё там стоять )))

Насчет цвета - не нас красят в цвет, мы ему (цвету) даем красочность ;)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Moon від серпень 04, 2009, 00:10:17
Спускались может и все, а дальше (там, где не говнище и по воде) таки, наверно, не все...
Карту тестили на компе и двух нотах, без доп. обновлений - всё работало.
хотя я говорил добавить ссылку на 10-ю версию :)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: VA_DOS від серпень 04, 2009, 00:54:30
Цитата: barrister;630
Теплые коллекторы, я так понимаю. Но второй вход, тот который с веревкой, я нашел только когда прошел вглубь от люка с лестницей


Видел в глубине какой-то вход с металлической лестницей. Только на колонне прямо перед ней стояла стоп-метка и пару электрокабелей впридачу.


Извините, но бомбарь с евроремонтом еще в прошлом году заюзали смокинги. :)


На Конном рынке, имхо, на втором этаже очень не хватало метки не лезть по балке на чердак, который при попытке залезть начал просто обваливаться.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: barrister від серпень 04, 2009, 00:54:42
Цитата: moon;635

Карту тестили на компе и двух нотах, без доп. обновлений - всё работало.


Берите меня в следующий раз тостером - у меня вообще нифига не запускается  )))
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: barrister від серпень 04, 2009, 01:01:59
Цитата: va_dos;636
Видел в глубине какой-то вход с металлической лестницей. Только на колонне прямо перед ней стояла стоп-метка и пару электрокабелей впридачу.


Раньше. От спуска прямо и направо метров десять по узкой трубе. На стене метка ДРД и две стрелки в левую и правую стороны, сверху решетка проломанная, с нее можно было спуститься




Цитата: va_dos;636
На Конном рынке, имхо, на втором этаже очень не хватало метки не лезть по балке на чердак, который при попытке залезть начал просто обваливаться.


Там на всех входах надо было стоп метки ставить - мало того что никого из команды не выдерживала балка по которой надо было на второй этаж лезть, по росту мы потолки цепляли, а там где не цепляли на нас крысы табунами нападать пытались, так еще и в окошко габариты пропускали со скрипом.

Я ж говорю - меня перед играми на тесты берите )))
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Moon від серпень 04, 2009, 02:48:51
Цитата: barrister;638
Раньше. От спуска прямо и направо метров десять по узкой трубе. На стене метка ДРД и две стрелки в левую и правую стороны, сверху решетка проломанная, с нее можно было спуститься

именно там и спускали, лестницу потом нашёл :)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: vovoshka від серпень 04, 2009, 08:17:51
Цитата: va_dos;636

На Конном рынке, имхо, на втором этаже очень не хватало метки не лезть по балке на чердак, который при попытке залезть начал просто обваливаться.


оооочень тяжело несогласица, ибо я таки туда полез (напомню ко 3+).
а еще кучу незабываемых впечатлений оставили 100 метров по остекловаченому ракоходу, неимеющему ни кода ни стопметки вообще(руки чесались сутки).
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Fox від серпень 04, 2009, 12:48:34
Цитата: barrister;629
Софт был нужен - адоб флэш плеер. Причем тот, который стоял на нотике, абсолютно не хотел ничего делать кроме подвешивания системы.

Та же проблема была и у нас - карта не хотела работать. Хорошо что мы были не основным мозгом.
Благо что под рукой оказался второй комп, на котором эта хрень оказалась установлена.
Цитата: moon;635

Карту тестили на компе и двух нотах, без доп. обновлений - всё работало.

Лучше бы не защищали свою позицию, а приняли к сведению, чтобы в будущем не наступить на те же грабли.
По моему достаточно того что Ванила не смогла открыть карту, чтобы понять что был прокол в этом вопросе

Кстати на последнем квесте был видеофайл с раллийкой. Там на диске с файлом были записаны все новейшие (и нужные) кодеки и плеер. Так что у кого возникали проблемы - то тут же мгновенно могли их решить.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: velvon від серпень 04, 2009, 13:12:41
Да, конечно же технические вопросы это моя проблема. Да, нужно было заявить и возможность скачать большой файл, и FlashPlayer 10 дать в реквизит (кстати о том, что нужен именно он, я сам понял уже после игры). На будущее постараемся учесть.

А вот по поводу записи на диски против были все. Во-первых это ненадежно, а во-вторых не у всех нотики с CD/DVD.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Moon від серпень 04, 2009, 13:42:02
Цитата: fox;641

Лучше бы не защищали свою позицию, а приняли к сведению, чтобы в будущем не наступить на те же грабли.
По моему достаточно того что Ванила не смогла открыть карту, чтобы понять что был прокол в этом вопросе

Лучше бы читать все буквы, а не те которые хочется!!!

Уже всем понятно, как надо было бы бы бы... , но не смотря на это, карту тестили на трёх компах и я виноват, что сей факт защищает, а не обвиняет! Мы пытались всё учесть, но не получилось... пулемёты и автоматы можно недорого купить в Дафи на третьем этаже...
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: JackSun від серпень 04, 2009, 13:42:04
Цитата: velvon;642

А вот по поводу записи на диски против были все. Во-первых это ненадежно, а во-вторых не у всех нотики с cd/dvd.


Да ну? бывают и такие? а система на них с дискет устанавливается? Я удивлён!
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Moon від серпень 04, 2009, 13:53:18
Цитата: jacksun;644
Да ну? бывают и такие? а система на них с дискет устанавливается? Я удивлён!

ммм, значит тебя ещё много удивительного ждёт...
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: velvon від серпень 04, 2009, 14:44:40
Цитата: jacksun;644
Да ну? бывают и такие? а система на них с дискет устанавливается? Я удивлён!


А система еще вполне может устанавливаться через сеть, usb и т.д. Хочешь знать варианты, спроси у меня. :) Нет ни одного нетбука с cd/dvd. У меня как раз тот случай. И еще у некоторых игроков такие есть.

Даже те нотики у которых есть сие устройство, после того, как их потаскают по шибеням на играх, не слишком хорошо читают записанные cd. :)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Murcielago від серпень 04, 2009, 14:48:56
Цитата: velvon;642
А вот по поводу записи на диски против были все. Во-первых это ненадежно, а во-вторых не у всех нотики с cd/dvd.

А указать в реквизите, что нужен нотик с КД/ДВД? (http://passtrans.mashke.org/_svalka/_smile/smile81.gif)

Одна из команд при написании своей игры QD в одном из проектов (http://passtrans.mashke.org/_svalka/_smile/smile49.gif) не постеснялась указать необходимость стабильного инета на первом уровне. И все прошло замечательно (http://passtrans.mashke.org/_svalka/_smile/smile71.gif)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: strelok від серпень 04, 2009, 16:22:23
Ой, тут ноутбуки без сд\двд обсуждают? Классно, apple macbook air  например :)
Спасибо за внимание :-P
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: barrister від серпень 04, 2009, 16:32:40
Цитата: strelok;648
Ой, тут ноутбуки без сд\двд обсуждают? Классно, apple macbook air  например :)
Спасибо за внимание :-p


Круто подготовлены вы к играм )))

У нас всё намного скромнее - Самс q20, но тоже без привода, но он отдельно подключаем, и именно на этой игре мы его не брали.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Skip від серпень 04, 2009, 16:33:51
дык на флешке архив переписать вроде не проблема
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: strelok від серпень 04, 2009, 16:35:24
barrister
Зато у вас Форестер! :)

p.s. щас забанют.. ухожу в чат :-D
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: barrister від серпень 04, 2009, 17:13:17
Цитата: skip;650
дык на флешке архив переписать вроде не проблема


Да не проблема и на диске выдать, только предупредив, что нужен ноут с приводом. В любом случае это непринципиальный момент, ты по существу формата давай предложения :)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Skip від серпень 04, 2009, 17:15:05
Откель я знаю? Даже сценарий не дают почитать! И вообще МОЗГ! в отпуске:)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Moon від серпень 04, 2009, 17:35:21
Цитата: Murcielago;647
А указать в реквизите, что нужен нотик с КД/ДВД? ([url]http://passtrans.mashke.org/_svalka/_smile/smile81.gif[/url])

Одна из команд при написании своей игры QD в одном из проектов


Господа. Это всё до первого НЕ читаемого диска. В Дозоре такой опыт уже есть. Сами же кричите не повторять ошибок и сами же предлагаете их повторять...
Если можно было всё переиграть, выдали б на брифе запароленный архив с картой и свежий плеер. а собирали бы пароль...
но с другой стороны:
- даёшь картинку - дай просмотрщик,
- даёшь mp3 - дай кодек или плеер с кодэком,
- даёшь архив - дай архиватор...
или в реквизите:
- редактор изображения с возможностью покрутить яркость,
- блютус,
- радио... и т.д.
загадка умирает. аминь!
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Элвор від серпень 04, 2009, 17:42:56
Цитата: moon;655
но с другой стороны:
- даёшь картинку - дай просмотрщик,
- даёшь mp3 - дай кодек или плеер с кодэком,
- даёшь архив - дай архиватор...
или в реквизите:
- редактор изображения с возможностью покрутить яркость,
- блютус,
- радио... и т.д.
загадка умирает. аминь!

+пицот

гарантируем на своей авторке всем командам режим "Филеас Фогг"
е сли кто не помнит - напоминаю - был такой перс, который перед каждым путешествием САМ прикидывал в уме, что ПО ЕГО МНЕНИЮ МОЖЕТ ЕМУ ПРИГОДИТЬСЯ в путешествии... и САМ КОМПЛЕКТОВАЛ свою сумку (багажник)...

иначе получится игра типа - тут будет надо нарисовать картинку - выдаем на брифе (или заявляем в реквизите) бумагу, ручки-карандаши, человека умеющего рисовать и мольберт... фу!
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Элвор від серпень 04, 2009, 17:51:20
И еще - имхо - игра должна быть игрой, соревнованием, но не только в скорости доездов или в поиске, но и в умении нестандартно и быстро решать возникающие задачи...
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Fox від серпень 04, 2009, 18:33:25
Цитата: Элвор;657
И еще - имхо - игра должна быть игрой, соревнованием, но не только в скорости доездов или в поиске, но и в умении нестандартно и быстро решать возникающие задачи...

Ну в этом тоже есть свои прелести. :)
Ванила же с трудностями справилась :)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Чипа! від серпень 04, 2009, 18:44:40
Цитата: Элвор;657
И еще - имхо - игра должна быть игрой, соревнованием, но не только в скорости доездов или в поиске, но и в умении нестандартно и быстро решать возникающие задачи...


+100 000:pizza:
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Navy від серпень 04, 2009, 20:40:40
Цитата: Элвор;657
И еще - имхо - игра должна быть игрой, соревнованием, но не только в скорости доездов или в поиске, но и в умении нестандартно и быстро решать возникающие задачи...

Ты знаешь, нам не очень понравилось нестандартно и быстро решать возникающие задачи, когда все остальные участвовали в соревновании по скорости и поиску.

Цитата: Элвор;657
иначе получится игра типа - тут будет надо нарисовать картинку - выдаем на брифе (или заявляем в реквизите) бумагу, ручки-карандаши, человека умеющего рисовать и мольберт... фу!

Ты не понял. Одно дело, когда что-то надо найти, привезти, решить, придумать и так далее - это гут. Но в данном случае идет речь о том, что все играли, а мы "решали возникающие задачи". Пару часов. После решения этих задач нам не хотелось играть. Нам хотелось домой :(

ЗЫ к игре - никаких вопросов, к авторам тоже, но говорить, что это была игровая задумка, которую мы не смогли вовремя решить, а совсем не баг, тоже как-то...
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Marusska від серпень 04, 2009, 21:03:09
Цитата: navy;660
...говорить, что это была игровая задумка, которую мы не смогли вовремя решить, а совсем не баг, тоже как-то...


Юль, никто этого и не говорит. Речь идет о том, что когда готовится задание, то аспект того, как дать командам возможность его пройти и при этом не спалить задумку имеет немаловажное значение. Именно об этом изначально и говорил Славик.

Ко всем: Давайте перестанем переливать из пустого в порожнее. Свою ошибку с картой (и не только с ней) мы поняли и осознали! Пострадавшим приносим наши глубокие сожаления. Будем стараться не повторить.
Кроме того, огромное спасибо за обсуждение не только игры, но и формата - ваше мнение очень ценно. Подумать есть над чем - будем думать.

Отдельно приношу извинения за задержку окончательных результатов. За целый день только сейчас появилось хоть немного свободного времени. Надеюсь, что к сегодняшней полуночи (крайняк)  успеем все привести в норму. Спасибо за понимание. :-)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Боб від серпень 04, 2009, 21:15:57
а для выкладывания сценирия минутки свободной не появилось? охота отчеты почитать :)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Moon від серпень 04, 2009, 21:26:37
Цитата: navy;660

ЗЫ к игре - никаких вопросов, к авторам тоже, но говорить, что это была игровая задумка, которую мы не смогли вовремя решить, а совсем не баг, тоже как-то...


Я говорил о тенденции. По этой игре читай выше, там есть.
Ответь сама себе - могли бы вы просчитать, что у вас в это время, в этом месте начнёт втыкать "Утел"? А если б не втыкал, свежая версия весит почти на порядок меньше карты.
Я не оправдываюсь, я пытаюсь объяснить, что не всегда всё получается учесть.
Если не очень получается понять, вспомни свою последнюю игру в Дозоре...

По поводу, какие молодцы в других проектах... не надо давать кодек к видео, надо кодировать в виндовозном кодеке.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Navy від серпень 04, 2009, 21:35:02
Цитата: moon;664
Ответь сама себе - могли бы вы просчитать, что у вас в это время, в этом месте начнёт втыкать "Утел"?

С Утелом вопрос был решен быстро. Втыкали битые архивы.

В общем, это бесполезный спор. Игра была хорошая. Все.
Ждем окончательных результатов.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Moon від серпень 04, 2009, 21:52:20
Цитата: navy;665
С Утелом вопрос был решен быстро. Втыкали битые архивы.

В общем, это бесполезный спор. Игра была хорошая. Все.
Ждем окончательных результатов.


Юль, распутайся... по поводу недокаченного архива никто не спорит. Однозначно баг.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: barrister від серпень 04, 2009, 22:22:39
Цитата: moon;666
Юль, распутайся...


Не морочьте девушке голову )))
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: 6eJIka від серпень 05, 2009, 00:39:01
Цитата: marusska;662
Надеюсь, что к сегодняшней полуночи (крайняк)  успеем все привести в норму. Спасибо за понимание. :-)


Уж полночь близится, а герман как всегда ;)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Marusska від серпень 05, 2009, 00:48:23
Цитата: 6eJIka;668
Уж полночь близится, а герман как всегда ;)



а нефиг было из статистики головоломку делать! :msn-oh: Чует мое сердце, пройдем мы этот уровень по сливу :(
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: velvon від серпень 05, 2009, 01:23:33
Ну до полуночи не успели.

Сводил статистику по логам вводов, потому так завозился. Проверен каждый код. Если будет интересно, выложу подробную статистику кто, что и когда закрыл.

Что касается баговых компенсаций. Проблемы с кодом на SunCity и глючным архивом больше всех отразились на команде VaNiLa. Так же досталось и команде raZZmaj. Но! Это совершенно не помешало занять им первые места. Учитывая тот факт, что пересчеты привели бы к тем же самым результатам, но более сомнительным путем, думаю что в данной ситуации пересчитывать что либо нецелесообразно. Да и нет возможности пересчитать однозначно.

Да, мы не зря выпустили "первый блин" нерейтинговым, внесезонным и постараемся учесть все ошибки и недочеты этой игры и в дальнейшем исправить недостатки.

Теперь о результатах. Я просто перепроверил все коды, добавил бонусы, о которых чуть позже и правильно пересчитал итоговое время. Также были исправлены ошибки пересчета времени и начисления штрафов.

Теперь о бонусах:
- Добавлены бонусы за уровень на Плехановской
- Добавлен бонус за собранные вещи
- добавлен "яйцемётный" бонус

В итоге получаем:

1 место - команда VaNiLa :goldcup:
2 место - команда raZZmaj :silvercup:
3 место - команда Eclipse :bronzecup:

Всем спасибо за участие и за терпение. Я обещаю что мы учтем все ошибки и постараемся в дальнейшем их не совершать.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: velvon від серпень 05, 2009, 01:33:09
Кстати, цитата с последней игры (http://drbash.org.ua/id46)... :)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: strelok від серпень 05, 2009, 09:26:13
Поздравляю победителей, участников и оргов с "первым блином"! :)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: vovoshka від серпень 05, 2009, 09:31:40
Цитата: velvon;670

Теперь о бонусах:
- Добавлены бонусы за уровень на Плехановской
- Добавлен бонус за собранные вещи
- добавлен "яйцемётный" бонус
...
 Я обещаю что мы учтем все ошибки и постараемся в дальнейшем их не совершать.


очень хотелось бы в будущем:

-знать "цену" бонусов и штрафов уровня непозже приезда на уровень. (яйцемёт, стрельба на байдарках КО4)
-знать цену бонуса, в том числе и за артефакты (нам её не озвучили до сих пор); ежели озвучено, что все артефакты помечены то чтоб они были помечены, либо оговаривать какого примерно типа артефакты.("вы узнаете, что это артефакт, так как все они помечены dr")
-а шо за "бонус на плехановской"? я например впервые о нём слышу (хотя сам задавал вопрос о бонусах на игре).
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Splinter від серпень 05, 2009, 09:36:05
Саша... у меня есть некоторое непонимание нашего результата, продублировал тебе подробнее в аську! :add_shit:
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Боб від серпень 05, 2009, 13:05:54
Цитата: vovoshka;676
очень хотелось бы в будущем:

-знать "цену" бонусов и штрафов уровня непозже приезда на уровень. (яйцемёт, стрельба на байдарках КО4)
-знать цену бонуса, в том числе и за артефакты (нам её не озвучили до сих пор); ежели озвучено, что все артефакты помечены то чтоб они были помечены, либо оговаривать какого примерно типа артефакты.("вы узнаете, что это артефакт, так как все они помечены dr")
-а шо за "бонус на плехановской"? я например впервые о нём слышу (хотя сам задавал вопрос о бонусах на игре).
1) +1 за оглашение цены бонуса агенстких уровнях сразу
(а на байдарках же было 2 минуты за пульку)
2) +1 за оглашение цены бонусов за артефакты и за метки на них :wallbash:
3) на Плехановской был водовоз - 12 минут бонуса

З.Ы. Уф, плотные результаты в последних играх! Вторую игру подряд мы третьи, с отставанием от 1-го места на 10 и 14 минут, соответственно. Сидишь теперь себя накручиваешь: вот если бы я взял ту непонятную книжку без метки возле вонючей лежанки бомжа... или если б я добежал 3 метра до метки на Электромеханическом и сразу б нашли объект, а не возвращался в машину... или нахрена мы в Молодежный парк ездили... )))))

З.З.Ы. Саша, а можно пофикисить, чтоб после редактирования сообщений (в том числе и админов :)) оно отображалось?
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Marusska від серпень 05, 2009, 13:19:22
Цитата: vovoshka;676
-а шо за "бонус на плехановской"? я например впервые о нём слышу (хотя сам задавал вопрос о бонусах на игре).


Бонус на Плехановской определялся уровнем привезенной воды. Я вам об этом говорила на уровне. Кроме того, каждый результат снимался совместно с командой, чтобы ни у кого не возникло сомнений.
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: BUgay від серпень 07, 2009, 08:26:53
Прочитал сценарий и жалею что не играл :( Задания мне очень понравились. Простые, но интересные, как я люблю :)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Splinter від серпень 07, 2009, 09:02:50
Цитата: BUgay;730
Прочитал сценарий...


ГДЕ??? :scared:

нашел... :)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: vovoshka від серпень 07, 2009, 09:12:21
Цитата: marusska;683
Бонус на Плехановской определялся уровнем привезенной воды. Я вам об этом говорила на уровне. Кроме того, каждый результат снимался совместно с командой, чтобы ни у кого не возникло сомнений.


извините, был напуган © ;)
запамятовал я...

кстати о задании "плехановская", в парке артёма есть стадион (на котором можно играть в футбол) и сцена (подмостки). судя по тому что в парке побывали многие....

upd
а почему такое словообразование "Falloutовский Механиста - вариант Электроника"
как из задания 2 можно понять что нужна именно стоянка а не дальний от сансити вьезд на мост?
а можно и подсказки в сценарий положить-то?
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: prostohant від серпень 07, 2009, 10:18:45
Ну в общем то вот и отчетец…
С самого начала у нас все пошло через ж…. Сначала у нас отпал транспорт и мы начили приставать ко всем знакомым драйверам. Решили что нас Splinter покатает, но к субботе выяснилось, что весь задуманный состав «Ось Вам!», кроме меня, по тем или иным причинам не сможет. Катами мы под названием «Ось Вам!», но в машине из5 бойцов 4 было из Re:Hau! ?. Приехав на бриф, в рюкзаке не нашел питалова от бука. Пришлось домой дететь на таксо, благо старт перенесли. А еще, оба штабника всю игру были «позп зоною»….
1 блок… Старт, сразу раскуриваем Жукова 9/1, летим туда, звоним жене Splinterа чтоб яйца сварила. Приехали к к-тру Киев, выскочили, побежали… добежав до объекта, вспомнили что обязательно присутствие всех членов команды, звоним Арику, и пока он добежал мы уже отстрелялись, попав 1 раз мишени промеж ног, сфоткались и убежали в машину чехлить…
Почти сразу поняли что есть Сиси-Нат, но не вспомнив там фонтана занялись Артемом. В парке Артема есть футбольное поле, недалеко от него сцена (подмостки) Приехав на место напугали своим видом аборигенов, мирно сидящих на лавочках перед сценой, на всяк случай проверили пешеходный мостик (подмостки – под мостом) и ничего не найдя уехали на электромеханическую, которую кто-то расчехлил  чуть ранее приехав в конец, повернули на лево, проехались немного, и поняв что не там, решаем что от поворота нужно бежать прямо. Возвращаемся и навстречу нам едет волга. Мы делаем вид что все нашли и уезжаем. Останавливаемся за углом и на объект. Еле нашли, предварительно побегав вдоль железки.
Санситти. Приехав на место, увидели несколько команд, которые в скорм времени нас покинули. Прикинув что все уже  все нашли, и проклиная себя за свою слепоту, начали искать дальше… прорыскав там около 20 мин., при этом пообщавшись с охраной сансити решили веже взять подсказку, и были крайне удивлены что стоя на мессе не видели объекта… Кто ж знал что объект – парковка… код нашли быстро, но вот с фоткой проблема. На объекте, кроме нас уже 2 команды… решаем сфоткатся на фоне здания сансити и немного зацепить парковку. Снимаемся, едем опять в парк Артема. При въезде в парк замечаем большей футбольный мяч. Ну точно тут, Артем, футбол, подмостки (сцена, мостик).. облазив парк еще мин 20, опять попугав аборигенов, берем подсказку. Летим на Рост, Малышева, обнюхав се окрестные парковки и потеряв 15 мин, ругаю себя что сразу не взял вторую подсказку. Взяв вторую приезжаем на место. В водовоз играли парой. Арик за рулем, а я рядом с машиной с фонарем чтоб предупредить его где яма, а где камень.. итог – 2 полных стакана.
Блок 2
Получив диски, вбив коды и поставив на закачку архив, четно пытался стянуть с диска инфу, думал диск криво записан, пока народ чехлил задания перебрал кучу софта, который говорил мне одно и тоже… диск не содержит данных…
 Глянув на задание понял что тут с детства знакомая картинка (папа дружит с паяльником)
Увидев Т-образный перекресток, рядом с Плехановской 49, прикинул что это  есть База (на схеме у транзистора контакты называются база, коллектор и эмитор). Наложив транзистор на ГолденПагес провел стрелку в парк через дорогу… на месте увидели забор и стройку, но меток нет…. Пока команда ищет объект, мастерски уклоняясь от встреч с ППС, кишащих в этом районе, я открываю «Теплые коллекторы», при этом увидев кучу текста решаю не держать открытое окно браузера, а скинуть всю инфу в блокнот.. Но вот  беда, форматирование поехало.. Ну ладно, скинем в верд…Сопи, паст… опа, а это че такое… тут же линки…назад в браузер и давай по ним тыкать…7 совпадений, 3,4,2, заново, 5,4,2,1, заново… ищем чтоб со старта было поболе, и о чудо… с 5 раза просто попадаю на фарт… Та что тут… Теплые коллекторы… блин, у нас же есть флешка…  запускаю, жду около минуты… висит… закрываю, запускаю заново… через пару минут открылось… не найдя ничего вкусного на Плехановской берем вторую подсказку, и видим другой номер дома…??? Ну ладно 32 так 32.. накладываем на флеш карту, ну и дальше понятно.
Убежище 92  разгадали сразу, а вот Корабль пришельцев – затуп  не смогли по людски прорисовать маршрут а посему взяли подсказу..
Так же тупили заправкой джоко. По точкам вырисовали 2 и ?, не смогли ни к чему привязать и начались грибы… Повсем  точкам бизнеса вырисовывалось в ближайшей округе кабаки, а почти все точки имени лежат около Деревянко. Итак версия: Бизнес – кабкки, рестораны, столовые – общепит, Деревянко – Алексей… ну вот общепит на Алексеевке(в конце Клочков).
Приехав на говорящий код, на вопрос оргов где были, озвучели пройденное и планы на будущие. При упоминании Общепита, по круглым глазам Муна, Арик понял что мы ели не те грибы. Дабы не удалятся далеко от места и не терять зря времени решили взять подсказку.. блин, надо было лучше курить версию 2 и 7(?).
Далее порядок прохождения не помню…
Удивила надпись Предположительно Вы 2-е, но вспомнив о количестве взятых подсказок, прикинули что результат без штрафов..
От себя лично: В целом игра понравилась, за исключением некоторых затупов, ну чтож, сами себе буратины…
Формат – отличный, но нужно немного причесать(что именно, уже не раз говорили, повторятся не буду).
Играли в удовольствие, а по этому, все равно, какое место заняли.
Пасибо всем кто приложил усилия к написанию игры!
С уважением, и.о. кэпа Ось Вам! ProstoHant/
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Moon від серпень 07, 2009, 17:00:14
Цитата: vovoshka;733
а почему такое словообразование "Falloutовский Механиста - вариант Электроника"
как из задания 2 можно понять что нужна именно стоянка а не дальний от сансити вьезд на мост?
а можно и подсказки в сценарий положить-то?
- подсказки выложил.
- не понял вопроса, пишу всё...
Изначально было "Найдите Falloutовского Механиста...", потом убрал "Найдите", но не исправил падеж в "Механиста". Оставил слово перед "Механиста", что бы явно читалось слово, как с большой буквы. Механист персонаж из Fallout, который обцеплял себя всякими эл. штуками. Отсюда и сравнение.
- фонтан находится на стоянке. Думаю, если б нужен был въезд на мост, то были бы более значимые привязки, коих там хватает. :)
Назва: DozoR Dump. Игра 1 августа 2009 года - "Fallout: Проект "Чистота".
Відправлено: Moon від серпень 07, 2009, 17:03:25
Цитата: vovoshka;733
кстати о задании "плехановская", в парке артёма есть стадион (на котором можно играть в футбол) и сцена (подмостки). судя по тому что в парке побывали многие....
[/quote]
 "между прочим мечтал стоять на подмостках" - между чем-то, а не внутри.